Читаем Справочное руководство по C++ полностью

Допустимы рекурсивные вызовы.

Операция вызова функции порождает адрес только, если тип результата есть адрес.

<p>R.5.2.3 Явные преобразования типа</p>

Конструкция имя-простого-типа (§R.7.1.6), за которой следует список-выражений в скобках образует значение указанного типа с учетом списка выражений. Если список выражений содержит более одного значения, тип должен быть классом с конструктором, описанным соответствующим образом (§R.8.4, §R.12.1).

Конструкция имя-простого-типа (§R.7.1.6), за которой следует пара скобок (пустая), образует значение указанного типа. Если тип является классом с конструктором, описанным соответствующим образом, будет вызван этот конструктор, в противном случае результатом будет неопределенное значение указанного типа, см. так же (§R.5.4).

<p>R.5.2.4 Доступ к члену класса </p>

Постфиксное выражение, за которым следует точка (.) и имя, является постфиксным выражением. Первое выражение должно быть объектом типа класс, а имя должно быть именем члена этого класса. Результатом будет поименованный член объекта и он будет адресом, если член является адресом.

Постфиксное выражение, за которым следует стрелка (-›) и имя, является постфиксным выражением. Первое выражение должно быть указателем на объект типа класс, а имя должно быть именем члена этого класса. Результатом будет поименованный член объекта, на который настроен указатель и он будет адресом, если член является адресом. Значит выражение E1-›MOS тоже самое, что (*E1).MOS.

Обратите внимание, что "объекты типа класс" могут быть структурами (§R.9.2) или объединениями (§R.9.5). Классы обсуждаются в §R.9.

<p>R.5.2.5 Инкремент и декремент</p>

Значение, получаемое в результате применения постфиксной операции ++, есть значение операнда. Операнд должен быть изменяемым адресом. Тип операнда должен быть арифметический или тип указателя. После выборки результата (для дальнейшего использования) объект увеличивается на 1. Тип результата совпадает с типом операнда, но не является адресом (см. так же §R.5.7 и §R.5.17).

Постфиксная операция -- сводится к операции декремента (уменьшение на 1) и аналогична операции ++.

<p>R.5.3 Унарные операции</p>

Выражения с унарными операциями выполняются справа налево.

унарное-выражение:

 постфиксное-выражение

 ++ унарное выражение

 -- унарное выражение

 унарная-операция выражение-приведения

 sizeof унарная-операция

 sizeof (имя-типа)

 выражение-размещения

 выражение-освобождения

унарная-операция: один из

 * & + - ! ~

Унарная операция * означает косвенность: выражение должно быть указателем, а результат является адресом, ссылающимся на объект, на который указывает выражение. Если тип выражения есть "указатель на T", то тип результата будет "T".

Результатом унарной операции & будет указатель на ее операнд. Операнд должен быть функцией или адресом или конструкцией уточненное-имя. Для первых двух случаев, если тип выражения есть "T", то тип результата будет "указатель на T". В частности, адрес объекта типа const T имеет тип const T*, тоже верно для volatile. Для случая уточненное имя если член класса "C" не является статическим и имеет тип "T", то тип результата операции будет "указатель на член C типа T". Для статических членов типа T результатом будет обычный "указатель на T". Адрес перегруженной функции (§R.13) можно брать только при инициализации или присваивании, в котором левая часть однозначно определяет какая версия перегруженной функции имеется ввиду ($R13.3).

Операнд унарной операции + должен быть арифметического типа или типа указатель и результатом будет значение операнда. Для целочисленных операндов производится стандартное преобразование целочисленных. Тип результата есть тип преобразованного операнда.

Операнд унарной операции - должен иметь арифметический тип и результатом будет изменение знака операнда. Для целочисленных операндов выполняется стандартное преобразование целочисленных.

Операция для беззнаковых величин выполняется с помощью вычитания значения операнда из 2n, где n число битов в представлении преобразованного операнда. Тип результата есть преобразованного операнда.

Операнд операции логического отрицания ! должен иметь арифметический тип или быть указателем, результат равен 1, если значение операнда есть 0, и равен 0, если операнд не равен 0. Тип результата есть int.

Операнд операции ~ должен иметь целочисленный тип, результатом будет обращение двоичного представления операнда. Выполняются стандартные преобразования целочисленных. Тип результата есть тип преобразованного операнда.

<p>R.5.3.1 Инкремент и декремент</p>
Перейти на страницу:

Похожие книги

C++ Primer Plus
C++ Primer Plus

C++ Primer Plus is a carefully crafted, complete tutorial on one of the most significant and widely used programming languages today. An accessible and easy-to-use self-study guide, this book is appropriate for both serious students of programming as well as developers already proficient in other languages.The sixth edition of C++ Primer Plus has been updated and expanded to cover the latest developments in C++, including a detailed look at the new C++11 standard.Author and educator Stephen Prata has created an introduction to C++ that is instructive, clear, and insightful. Fundamental programming concepts are explained along with details of the C++ language. Many short, practical examples illustrate just one or two concepts at a time, encouraging readers to master new topics by immediately putting them to use.Review questions and programming exercises at the end of each chapter help readers zero in on the most critical information and digest the most difficult concepts.In C++ Primer Plus, you'll find depth, breadth, and a variety of teaching techniques and tools to enhance your learning:• A new detailed chapter on the changes and additional capabilities introduced in the C++11 standard• Complete, integrated discussion of both basic C language and additional C++ features• Clear guidance about when and why to use a feature• Hands-on learning with concise and simple examples that develop your understanding a concept or two at a time• Hundreds of practical sample programs• Review questions and programming exercises at the end of each chapter to test your understanding• Coverage of generic C++ gives you the greatest possible flexibility• Teaches the ISO standard, including discussions of templates, the Standard Template Library, the string class, exceptions, RTTI, and namespaces

Стивен Прата

Программирование, программы, базы данных
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT