Читаем Справочное руководство по C++ полностью

Конструкция выражение-размещения может содержать инициализатор-new. Для объектов классов с конструкторами (§R.12.1) задаваемый ею список параметров будет использоваться при вызове конструктора, в других случаях конструкция инициализатор-new должна иметь вид (выражение) или (). Если выражение присутствует, оно используется для инициализации объекта, если его нет, объект начнет существование с неопределенным значением.

Если класс имеет конструктор, объект этого класса можно создать с помощью new только при условии, что заданы подходящие параметры, или, что класс имеет стандартный конструктор (§R.12.1). Отводит ли память при создании объекта типа класс сама функция operator new, или оставляет это на конструктор, зависит от реализации. Как для конструктора, так и для функции operator new() проводится проверка возможности доступа и однозначности (§R.12).

Для массивов нельзя задавать инициализаторы. Массивы объектов типа класса с конструктором можно создавать с помощью операции new только, если конструктор класса является стандартным (§R.12.1). В этом случае стандартный конструктор будет вызываться для каждого элемента массива.

Инициализация производится только в том случае, когда функция operator new() возвращает ненуль. Если она возвращает 0 (пустой указатель), значение выражения есть 0.

Порядок вычисления выражения вызова operator new() для получения памяти и порядок вычисления параметров конструктора неопределен. Так же неопределено вычисляются ли параметры конструктора, если функция operator new() возвратила 0.

В конструкции имя-типа-new скобки использовать необязательно. Тогда обращение

new int (*[10])(); // error

может привести к ошибке, т.к. операции применяются в таком порядке

(new int) (*[10])(); // error

Объекты сложного типа можно задать в операции new с помощью явно указанных скобок, например, обращение

new (int (*[10])());

размещает массив из 10 указателей на функции (не имеющие параметров и возвращающие int).

Конструкции имя-типа-new в выражение-размещения должна быть самой длинной из возможных последовательностей конструкций описатель-new. Это предотвращает коллизии между операциями из описателей &, *, [] и их двойниками из выражения, например,

new int* i;   // syntax error: parsed as `(new int*) i'

              //               not s `(new int)*i'

Символ * используется в описателе указателя, а не в качестве операции умножения.

<p>R.5.3.4 Операция delete</p>

Операция delete уничтожает объект, созданный с помощью new.

выражение-освобождения:

 ::opt delete выражение-приведения

 ::opt delete [] выражение-приведения

Результат имеет тип void. Операндом delete должен быть указатель, который возвращает new. Эффект применения операции delete к указателю, который не получен в результате операции new без задания параметры-new, считается неопределенным и обычно приводит к опасным последствиям. Однако гарантируется, что удаление по указателю с нулевым значением безопасно.

Результат попытки доступа к удаленному объекту неопределен, а удаление объекта может изменить его значение. Более того, если выражение, задающее объект, является изменяемым адресом, его значение после удаления неопределено.

Нельзя удалять указатель на константу.

Операция delete вызывает деструктор (если он есть $$12.4) для объекта, на который настроен ее операнд.

Для освобождения памяти, отведенной под указываемый объект, операция delete вызывает функцию operator delete (§R.12.5). Для объектов, не имеющих тип класс (в том числе и для массивов классов), используется глобальная функция ::operator delete(). Для объекта типа класс T вызывается функция T::operator delete(), если она есть (используя обычные правила просмотра при поиске членов класса и производных от него классов, §R.10.1.1), в противном случае вызывается глобальная функция::operator delete(). Обращение ::delete гарантирует, что будет вызываться глобальная функция ::operator delete(), даже если существует T::operator delete(). Для удаления массивов используется обращение вида

delete [] выражение-приведения

Здесь выражение должно указывать на массив. Если есть деструкторы, они будут вызываться для удаления указанных объектов.

Результат удаления массива с помощью простого обращения delete неопределен, так же как и удаление одиночного объекта с помощью delete [].

<p>R.5.4 Явное преобразование типа</p>

Явное преобразование типа можно задать с помощью функциональной записи (§R.5.2.3) или с помощью операции приведения.

выражение-приведения:

 унарное-выражение

 (имя-типа) выражение-приведения

Задание с помощью операции приведения используется для обозначения преобразования к типу, который не является конструкцией имя-простого-типа.

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++ Primer Plus
C++ Primer Plus

C++ Primer Plus is a carefully crafted, complete tutorial on one of the most significant and widely used programming languages today. An accessible and easy-to-use self-study guide, this book is appropriate for both serious students of programming as well as developers already proficient in other languages.The sixth edition of C++ Primer Plus has been updated and expanded to cover the latest developments in C++, including a detailed look at the new C++11 standard.Author and educator Stephen Prata has created an introduction to C++ that is instructive, clear, and insightful. Fundamental programming concepts are explained along with details of the C++ language. Many short, practical examples illustrate just one or two concepts at a time, encouraging readers to master new topics by immediately putting them to use.Review questions and programming exercises at the end of each chapter help readers zero in on the most critical information and digest the most difficult concepts.In C++ Primer Plus, you'll find depth, breadth, and a variety of teaching techniques and tools to enhance your learning:• A new detailed chapter on the changes and additional capabilities introduced in the C++11 standard• Complete, integrated discussion of both basic C language and additional C++ features• Clear guidance about when and why to use a feature• Hands-on learning with concise and simple examples that develop your understanding a concept or two at a time• Hundreds of practical sample programs• Review questions and programming exercises at the end of each chapter to test your understanding• Coverage of generic C++ gives you the greatest possible flexibility• Teaches the ISO standard, including discussions of templates, the Standard Template Library, the string class, exceptions, RTTI, and namespaces

Стивен Прата

Программирование, программы, базы данных
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT