Читаем Справочное руководство по C++ полностью

Указатель на объект с типом, имеющим спецификацию const, можно привести к указателю с типом без спецификации const. Получившийся в результате указатель будет настроен на исходный объект. Объект с типом, имеющим спецификацию const, или ссылку на объект такого типа можно привести в ссылку на объект с типом без const. Получившаяся в результате ссылка будет настроена на исходный объект. В результате попытки изменить этот объект с помощью такой ссылки или указателя может возникнуть особая ситуация или он будет таким же, как при обращении с помощью исходной ссылки или указателя к объекту, тип которого не содержит const. Возникнет ли особая адресная ситуация зависит от реализации.

Указатель на объект типа со спецификацией volatile можно привести к указателю на объект типа без volatile. В результате получится указатель, настроенный на исходный объект. Объект типа с volatile или ссылку на такой объект можно привести к ссылке на объект с типом без volatile.

<p>R.5.5 Операции указатель-на-член</p>

Операции указатель-на-член применяются слева направо.

выражение-pm:

 выражение-приведения

 выражение-pm .* выражение-приведения

 выражение-pm -›* выражение-приведения

Бинарная операция .* связывает свой второй операнд, который должен иметь тип "указатель на член класса T", с первым операндом, имеющим тип класс T или такой класс, для которого T является однозначно определенным и достижимым базовым классом. Результатом будет объект или функция с типом, задаваемым вторым операндом.

Бинарная операция -›* связывает свой второй операнд, который должен иметь тип "указатель на член класса T", с первым операндом, имеющим тип "указатель на T" или тип "указатель на класс, для которого T является однозначно определенным и достижимым базовым классом". Результатом будет объект или функция с типом, задаваемым вторым операндом.

Если результат .* или -›* есть функция, то его можно использовать только в качестве операнда операции вызова функции (), например, операция

(ptr_to_obj-›*ptr_to_mfct)(10);

приводит к вызову функции-члена, обозначенной ptr_to_mfct, для объекта, на который настроен указатель ptr_to_obj. Результат операции .* или -›* является адресом, если второй операнд есть адрес.

<p>R.5.6 Мультипликативные операции</p>

Мультипликативные операции *, /, и % выполняются слева направо.

Мультипликативное-выражение:

 выражение-pm

 мультипликативное-выражение * выражение-pm

 мультипликативное-выражение / выражение-pm

 мультипликативное-выражение % выражение-pm

Операнды операций * и / должны иметь арифметический тип, операнды для % должны быть целочисленного типа. Обычные арифметические преобразования (§R.4.5) производятся над операндами и определяют тип результата.

Бинарная операция * обозначает умножение.

Бинарная операция / вычисляет частное, а бинарная операция % вычисляет остаток от деления первого выражения на второе. Если второй операнд у / или % есть 0, результат неопределен, иначе (a/b)*b + a%b должно равняться a. Если оба операнда неотрицательны, то таким же будет и результат, в противном случае знак результата определяется реализацией.

<p>R.5.7 Аддитивные операции</p>

Аддитивные операции + и - выполняются слева направо, при этом происходят обычные арифметические преобразования (§R.4.5) операндов арифметического типа.

аддитивное-выражение:

 мультипликативное-выражение

 аддитивное выражение + мультипликативное-выражение

 аддитивное-выражение - мультипликативное-выражение

Операнды должны быть арифметического типа или типа указателя. Результатом операции + является сумма операндов. Можно складывать указатель на объект в массиве и значение любого целочисленного типа. Результатом будет указатель того же типа, что и исходный указатель, но он будет настроен на другой объект массива с заданным смещением от исходного объекта. Так, если P есть указатель на объект массива, выражение P+1 является указателем на следующий объект массива. Если же получившийся в результате сложения указатель вышел за границы массива, результат будет неопределенным, кроме случая, когда указатель настроен на первый адрес больший верхней границы массива.

Результатом операции - будет разность операндов. Значение любого целочисленного типа можно вычитать из указателя, при этом применяются те же преобразования, что и для операции +.

Никакие другие сочетания типов для указателей не допустимы.

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++ Primer Plus
C++ Primer Plus

C++ Primer Plus is a carefully crafted, complete tutorial on one of the most significant and widely used programming languages today. An accessible and easy-to-use self-study guide, this book is appropriate for both serious students of programming as well as developers already proficient in other languages.The sixth edition of C++ Primer Plus has been updated and expanded to cover the latest developments in C++, including a detailed look at the new C++11 standard.Author and educator Stephen Prata has created an introduction to C++ that is instructive, clear, and insightful. Fundamental programming concepts are explained along with details of the C++ language. Many short, practical examples illustrate just one or two concepts at a time, encouraging readers to master new topics by immediately putting them to use.Review questions and programming exercises at the end of each chapter help readers zero in on the most critical information and digest the most difficult concepts.In C++ Primer Plus, you'll find depth, breadth, and a variety of teaching techniques and tools to enhance your learning:• A new detailed chapter on the changes and additional capabilities introduced in the C++11 standard• Complete, integrated discussion of both basic C language and additional C++ features• Clear guidance about when and why to use a feature• Hands-on learning with concise and simple examples that develop your understanding a concept or two at a time• Hundreds of practical sample programs• Review questions and programming exercises at the end of each chapter to test your understanding• Coverage of generic C++ gives you the greatest possible flexibility• Teaches the ISO standard, including discussions of templates, the Standard Template Library, the string class, exceptions, RTTI, and namespaces

Стивен Прата

Программирование, программы, базы данных
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT