Читаем Справочное руководство по C++ полностью

При простом присваивании (=) значение выражения заменяет собой значение объекта, с которым сопоставляется левый операнд. Если оба операнда арифметического типа, правый операнд, прежде чем произойдет присваивание, преобразуется к типу левого операнда. Неявные преобразования к типу перечисления (§R.7.2) не производятся, поэтому если левый операнд имеет тип перечисления, правый операнд должен быть таким же. Если левый операнд имеет тип указателя, правый операнд должен быть типа указателя или выражением-константой, дающим результат 0. Правый операнд преобразуется к типу левого операнда, прежде выполнения присваивания.

Указатель типа T* const можно присваивать указателю типа T*, но обратное присваивание считается незаконным (§R.7.1.6). Объекты типа const T или volatile T можно присваивать по адресу типа T или volatile T (см. так же §R.8.4).

Если левый операнд имеет тип указателя на член, правый операнд должен быть типа указатель на член или выражением-константой, дающим результат 0; перед присваиванием правый операнд преобразуется к типу левого операнда.

Присваивание объектам класса X (§R.9) задается функцией X::operator=() (§R.13.4.3). Если пользователь не определил свою функцию X::operator=(), для присваивания используется стандартный вариант (§R.12.8). Отсюда следует, что объект класса, который является прямым или непрямым производным от X, и однозначно описан как производный в части public (§R.4.6), можно присвоить объекту X.

Указатель на член класса B можно присваивать указателю на член того же типа класса D при условии, что D является прямым или непрямым производным класса B, и однозначно описан как производный в части public (§R.10.1.1).

Присваивание объекту типа "ссылка на T" сводится к присваиванию объекту типа T, который обозначается ссылкой.

Выполнение выражение вида E1 op= E2 эквивалентно выполнению E1 = E1 op (E2), однако E1 вычисляется лишь один раз. В операциях += и -= левый операнд может быть указателем, в этом случае правый (целочисленный) операнд преобразуется так, как объяснялось в §R.5.7. Все правые операнды и все левые операнды, не являющиеся ссылками, должны быть арифметического типа.

Для объектов класса присваивание в общем случае не совпадает с инициализацией (§R.8.4, §R.12.1, §R.12.6, §R.12.8).

<p>R.5.18 Операция запятая</p>

Операции запятая выполняются слева направо.

выражение:

 выражение-присваивания

 выражение, выражение-присваивания

Пара выражений, разделенных запятой, вычисляется слева направо и значение левого выражения уничтожается. Все побочные эффекты вычисления левого выражения могут возникать до вычисления правого выражения. Тип и значение результата совпадают с типом и значением правого выражения. Результат является адресом, если таковым является правое выражение.

В контекстах, где запятая имеет специальное значение, скажем в списке фактических параметров функции (§R.5.2.2) или в списке инициализаторов (§R.8.4), описанная здесь операция запятая может появляться только в скобках, например, вызов функции

f(a, (t=3,t+2), c);

содержит три параметра, причем второй имеет значение 5.

<p>R.5.19 Выражения-константы</p>

В нескольких местах описания C++ требуются выражения, которые дают в результате целочисленную константу, например: в задании границ массива (§R.8.2.4), в выражениях case (§R.6.4.2), для задания длины битового поля (§R.9.6) и как инициализирующее значение элемента перечисления (§R.7.2).

выражение-константа:

 выражение-условия

В конструкции выражение-константа могут участвовать: литералы (§R.2.5), элементы перечисления, значения целочисленного типа со спецификацией const, инициализированные выражением-константой (§R.8.4) и выражения sizeof. Константы с плавающей точкой (§R.2.5.3) должны быть приведены к целочисленному типу. Допустимы только преобразования типа к целочисленному типу. В частности не допустимы функции, объекты классов, указатели и ссылки, если не считать их использования в sizeof. Операция запятая и операция присваивания не допустимы в выражении-константе.

<p>R.6 Операторы</p>

Все операторы, за исключением оговоренных случаев, выполняются один за другим.

оператор:

 помеченный-оператор

 оператор-выражение

 составной-оператор

 выбирающий-оператор

 оператор-цикла

 оператор-перехода

 оператор-описания

<p>R.6.1 Помеченный оператор</p>

Оператор можно снабдить меткой.

помеченный-оператор:

 идентификатор : оператор

 case выражение-константа : оператор

 default : оператор

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++ Primer Plus
C++ Primer Plus

C++ Primer Plus is a carefully crafted, complete tutorial on one of the most significant and widely used programming languages today. An accessible and easy-to-use self-study guide, this book is appropriate for both serious students of programming as well as developers already proficient in other languages.The sixth edition of C++ Primer Plus has been updated and expanded to cover the latest developments in C++, including a detailed look at the new C++11 standard.Author and educator Stephen Prata has created an introduction to C++ that is instructive, clear, and insightful. Fundamental programming concepts are explained along with details of the C++ language. Many short, practical examples illustrate just one or two concepts at a time, encouraging readers to master new topics by immediately putting them to use.Review questions and programming exercises at the end of each chapter help readers zero in on the most critical information and digest the most difficult concepts.In C++ Primer Plus, you'll find depth, breadth, and a variety of teaching techniques and tools to enhance your learning:• A new detailed chapter on the changes and additional capabilities introduced in the C++11 standard• Complete, integrated discussion of both basic C language and additional C++ features• Clear guidance about when and why to use a feature• Hands-on learning with concise and simple examples that develop your understanding a concept or two at a time• Hundreds of practical sample programs• Review questions and programming exercises at the end of each chapter to test your understanding• Coverage of generic C++ gives you the greatest possible flexibility• Teaches the ISO standard, including discussions of templates, the Standard Template Library, the string class, exceptions, RTTI, and namespaces

Стивен Прата

Программирование, программы, базы данных
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT