Читаем Справочное руководство по C++ полностью

 for ( оператор-иниц выражение opt ; выражение opt ) оператор

оператор-иниц:

 оператор-выражение

 оператор-описание

Обратите внимание, что конструкция оператор-иниц кончается точкой с запятой.

Оператор в операторе-цикла не должен быть описанием.

<p>R.6.5.1 Оператор while</p>

В операторе while вложенный оператор выполняется до тех пор, пока значение выражения не станет равным нулю. Проверка происходит перед каждым выполнением оператора.

Выражение должно быть арифметического типа, или типа указателя, или типа класс, для которого существует однозначное преобразование в арифметический тип или тип указателя (§R.12.3).

<p>R.6.5.2 Оператор do</p>

В операторе do вложенный оператор выполняется до тех пор, пока значение выражения не станет равным нулю. Проверка происходит после каждого выполнения оператора.

Выражение должно быть арифметического типа, или типа указателя, или типа класс, для которого существует однозначное преобразование в арифметический тип или тип указателя (§R.12.3).

<p>R.6.5.3 Оператор for</p>

Оператор for

 for ( оператор-иниц выражение-1 opt ; выражение-2 opt ) оператор

эквивалентен конструкции

оператор-иниц

while ( выражение-1 ) {

 оператор

 выражение-2 ;

}

за исключением того факта, что оператор continue в операторе for вызовет выполнение выражение-2 перед тем, как начать повторное вычисление выражения-1. Таким образом, первый оператор задает инициализацию для цикла, первое выражение производит проверку, выполняемую перед каждым шагом цикла, так что цикл завершается, когда выражение становится нулем, а второе выражение обычно задает приращение, и оно добавляется после каждого шага цикла. Первое выражение должно иметь арифметический тип, или тип указателя, или тип класса, для которого существует однозначное преобразование к арифметическому типу или типу указателя (§R.12.3).

Могут быть опущены одно или оба выражения. Если отсутствует выражение-1, то эквивалентный цикл с while имеет условие while(1).

Если оператор-иниц является описанием, область видимости имен, описанных в нем, простирается до конца блока, закрывающего оператор for.

<p>R.6.6 Операторы перехода</p>

Операторы перехода делают безусловную передачу управления.

оператор-перехода:

 break ;

 continue ;

 return выражение opt ;

 goto идентификатор ;

По выходе из области видимости (каким бы образом это не произошло) вызываются деструкторы (§R.12.4) для всех объектов классов, построенных в этой области, которые еще не были уничтожены. Это относится как к явно описанным объектам, так и ко временным объектам (§R.12.2).

<p>R.6.6.1 Оператор break</p>

Оператор break может встретиться только в операторе цикла или переключателе, он приводит к окончанию ближайшего из объемлющих его операторов цикла или переключателей. Управление передается на оператор, следующий непосредственно за заканчиваемым, если такой есть.

<p>R.6.6.2 Оператор continue</p>

Оператор continue может встретиться только в операторе цикла и приводит к передаче управления в заголовок ближайшего из объемлющих операторов цикла, т.е. в конец цикла. Более точно можно сказать, что в каждом из операторов:

    while (foo) {      do  {           for (;;) {

    // ...             // ...          // ...

    contin: ;          contin: ;       contin: ;

    }                  } while (foo);  }

оператор continue, не относящийся ко внешним операторам цикла, эквивалентен оператору goto contin.

<p>R.6.6.3 Оператор return</p>

Возврат из функции в обратившуюся к ней функцию происходит с помощью оператора return.

Оператор return без выражения можно использовать только в функциях, которые не возвращают значение, т.е. в функциях, возвращающих значение типа void, или в конструкторах (§R.12.1) и деструкторах (§R.12.4). Оператор return с выражением можно использовать только в функциях, которые возвращают значение. Значение выражения передается в ту функцию,которая вызвала данную функцию. Если нужно, значение преобразуется к типу функции, в которой выполняется return, по тем же правилам как при инициализации. Это может привести к вызову конструктора или копированию временных объектов (§R.12.2). Выход из функции по концу эквивалентен возврату без выдаваемого значения, что является незаконным для функции, возвращающей значение.

<p>R.6.6.4 Оператор goto</p>

Оператор goto безусловно передает управление на оператор, помеченный идентификатором. Идентификатор должен быть меткой (§R.6.1), находящейся в текущей функции.

<p>R.6.7 Оператор описания</p>
Перейти на страницу:

Похожие книги

C++ Primer Plus
C++ Primer Plus

C++ Primer Plus is a carefully crafted, complete tutorial on one of the most significant and widely used programming languages today. An accessible and easy-to-use self-study guide, this book is appropriate for both serious students of programming as well as developers already proficient in other languages.The sixth edition of C++ Primer Plus has been updated and expanded to cover the latest developments in C++, including a detailed look at the new C++11 standard.Author and educator Stephen Prata has created an introduction to C++ that is instructive, clear, and insightful. Fundamental programming concepts are explained along with details of the C++ language. Many short, practical examples illustrate just one or two concepts at a time, encouraging readers to master new topics by immediately putting them to use.Review questions and programming exercises at the end of each chapter help readers zero in on the most critical information and digest the most difficult concepts.In C++ Primer Plus, you'll find depth, breadth, and a variety of teaching techniques and tools to enhance your learning:• A new detailed chapter on the changes and additional capabilities introduced in the C++11 standard• Complete, integrated discussion of both basic C language and additional C++ features• Clear guidance about when and why to use a feature• Hands-on learning with concise and simple examples that develop your understanding a concept or two at a time• Hundreds of practical sample programs• Review questions and programming exercises at the end of each chapter to test your understanding• Coverage of generic C++ gives you the greatest possible flexibility• Teaches the ISO standard, including discussions of templates, the Standard Template Library, the string class, exceptions, RTTI, and namespaces

Стивен Прата

Программирование, программы, базы данных
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT