Читаем Справочное руководство по C++ полностью

Описатели в списке-описателей (§R.8) содержат описываемые идентификаторы. Конструкция спецификации-описания может отсутствовать только в определении функций (§R.8.3) или в описании функций. Список-описателей может быть пустым, только при описании класса (§R.9) или перечисления (§R.7.2), т.е. когда спецификация-описания есть спецификация-класса или спецификация-перечисления. Конструкция описание-asm объясняется в §R.7.3, а спецификация-связи в §R.7.4. Описание происходит в определенной области видимости (§R.3.2), правила области видимости приводятся в §R.10.4.

<p>R.7.1 Спецификации</p>

В описании можно использовать следующие спецификации:

спецификация-описания:

 спецификация-класса-памяти

 спецификация-типа

 спецификация-fct

 спецификация-шаблона-типа

 friend

 typedef

спецификации-описания:

 спецификации-описания opt спецификация-описания

Самая длинная последовательность конструкций спецификация-описания, которая, возможно, является именем типа, образует в описании конструкцию спецификации-описания. Последовательность должна быть согласованной, что объясняется ниже. Например,

typedef char* Pc;

static Pc; // ошибка: нет имени

Здесь описание static Pc является незаконным, поскольку не указано никакого имени статической переменной типа Pc. Чтобы иметь переменную типа int с именем Pc, необходимо задать спецификацию-типа int, чтобы показать, что (пере)определяется имя Pc из typedef, а не просто Pc является одним из элементов последовательности конструкций спецификация-описания, например,

void f(const Pc); // void f(char* const)

void g(const int Pc); // void g(const int)

Укажем, что поскольку signed, unsigned, long и short по умолчанию трактуются как int, конструкция имя-typedef, которая появляется после одной из перечисленных спецификаций типа, должна задавать (пере)определяемое имя, например,

void h(unsigned Pc); // void h(unsigned int)

void k(unsigned int Pc); // void k(unsigned int)

<p>R.7.1.1 Спецификации класса памяти</p>

Спецификации класса памяти могут быть такие:

спецификация-класса-памяти:

 auto

 register

 static

 extern

Спецификации auto и register могут применяться только для имен объектов, которые описаны в блоке (§R.6.3), или для формальных параметров (§R.8.3). Почти всегда спецификация auto избыточна и используется не часто, так, auto используется, чтобы явно отделить оператор-описание от оператора-выражения (§R.6.2).

Описание register является описанием auto, которое подсказывает транслятору, что описываемые переменные будут использоваться достаточно интенсивно. Подсказка может быть проигнорирована, и во многих реализациях она игнорируется в том случае, когда берется адрес переменной.

Описание объекта считается определением, если только оно не содержит спецификации extern и инициализации (§R.3.1).

Определение приводит к выделению памяти соответствующего размера и выполнению соответствующей инициализации (§R.8.4).

Спецификации static и extern могут применяться только к именам объектов или функций или к анонимным объединениям. Внутри блока недопустимы описания функций со спецификацией static или формальных параметров со спецификацией static или extern. Статические члены класса описываются в §R.9.4. Спецификация extern недопустима для членов класса.

Имя со спецификацией static подлежит внутреннему связыванию. Объекты, описанные как const, подлежат внутреннему связыванию, если только они не были описаны с внешней связью. Имя со спецификацией extern подлежит внешнему связыванию, если только ранее оно не было описано с внутренней связью. Имя с файловой областью видимости и без спецификации-класса-памяти подлежит внешнему связыванию, если только ранее оно не было описано с внутренней связью или со спецификацией const. В смысле связывания для функций, не являющихся членами, спецификация inline эквивалентна static (§R.3.3). Для одного имени все его спецификации, определяющие связывание, должны быть согласованы. Например,

static char* f(); // f() имеет внутреннее связывание

char* f() // f() все еще внутреннее

{/*… */}

char* g(); // g() имеет внешнее связывание

static char* g() // ошибка: противоречие в связывании

{/*… */}

static int a; // `a' имеет внутреннее связывание

int a; // ошибка: второе определение

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++ Primer Plus
C++ Primer Plus

C++ Primer Plus is a carefully crafted, complete tutorial on one of the most significant and widely used programming languages today. An accessible and easy-to-use self-study guide, this book is appropriate for both serious students of programming as well as developers already proficient in other languages.The sixth edition of C++ Primer Plus has been updated and expanded to cover the latest developments in C++, including a detailed look at the new C++11 standard.Author and educator Stephen Prata has created an introduction to C++ that is instructive, clear, and insightful. Fundamental programming concepts are explained along with details of the C++ language. Many short, practical examples illustrate just one or two concepts at a time, encouraging readers to master new topics by immediately putting them to use.Review questions and programming exercises at the end of each chapter help readers zero in on the most critical information and digest the most difficult concepts.In C++ Primer Plus, you'll find depth, breadth, and a variety of teaching techniques and tools to enhance your learning:• A new detailed chapter on the changes and additional capabilities introduced in the C++11 standard• Complete, integrated discussion of both basic C language and additional C++ features• Clear guidance about when and why to use a feature• Hands-on learning with concise and simple examples that develop your understanding a concept or two at a time• Hundreds of practical sample programs• Review questions and programming exercises at the end of each chapter to test your understanding• Coverage of generic C++ gives you the greatest possible flexibility• Teaches the ISO standard, including discussions of templates, the Standard Template Library, the string class, exceptions, RTTI, and namespaces

Стивен Прата

Программирование, программы, базы данных
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT