Читаем Справочное руководство по C++ полностью

Использование идентификатора в качестве метки является ее определением. Идентификатор метки может использоваться помимо этого только в качестве указания перехода в операторе goto. Областью видимости метки является функция, в которой она появилась. Метки нельзя повторно описывать в пределах одной функции. Нельзя использовать метку в операторе goto до ее определения. Метки имеют свое пространство именования и они не вступают в коллизию с другими идентификаторами.

Метки в case или default могут встречаться только в операторе переключателя.

<p>R.6.2 Оператор-выражение</p>

Чаще всего операторами бывают выражения; в этом случае оператор имеет такой вид:

оператор-выражение:

 выражение opt;

Обычно операторы-выражения являются присваиваниями или вызовами функций. Все побочные эффекты выполнения оператора-выражения происходят до выполнения следующего оператора. Оператор-выражение с отсутствующим выражением называется пустым оператором. Он может пригодиться, если необходимо поставить метку перед самым концом составного оператора ({) или для задания пустого тела оператора цикла while (§R.6.5.1).

<p>R.6.3 Составной оператор или блок</p>

Для тех случаев, когда вместо одного оператора нужно использовать несколько, предусмотрен составной оператор (иногда его называют "блок").

составной-оператор:

 { список-операторов opt }

список-операторов:

 оператор

 список-операторов оператор

Отметим, что описание считается оператором (§R.6.7).

<p>R.6.4 Выбирающий оператор</p>

Выбирающие операторы выбирают одну из нескольких структур управления.

выбирающий-оператор:

 if ( выражение ) оператор

 if ( выражение ) оператор else оператор

 switch ( выражение ) оператор

Оператор в выбирающем-операторе не может быть описанием.

<p>R.6.4.1 Оператор if</p>

Выражение должно быть арифметического типа, или типа указателя, или типа класс, для которого существует однозначное преобразование в арифметический тип или тип указателя (§R.12.3).

Вычисляется выражение, и если оно имеет отличный от нуля результат, выполняется первый вложенный оператор. Если использована конструкция else и выражение дает результат 0, выполняется второй вложенный оператор. Неоднозначность в случае нескольких конструкциями else разрешается путем отнесения else к последнему встретившемуся if, для которого не было else.

<p>R.6.4.2 Оператор переключателя</p>

Оператор переключателя вызывает передачу управления на один из нескольких операторов в зависимости от значения выражения.

Выражение должно быть целочисленного типа или типа класса, для которого существует однозначное преобразование к целочисленному типу (§R.12.3). Выполняются стандартные целочисленные преобразования. Любой из операторов переключателя можно пометить одним или несколькими префиксами, имеющими вид:

case выражение-константа:

Здесь выражение-константа (§R.5.19) приводится к преобразованному типу выражения переключателя. Никакие две константы из case одного переключателя не должны иметь одинаковое значение.

В переключателе может быть только один префикс вида

default:

Операторы переключателя могут быть вложенными, тогда метки из case или default относятся к самому первому переключателю, объемлющему их.

При выполнении оператора переключателя вычисляется выражение, и его значение сравнивается с каждой из констант вариантов (case). Если одна из этих констант равна значению выражения, то управление передается в оператор, идущий за этой константой. Если ни одна из констант не совпала со значением выражения, но есть префикс default, то управление передается на оператор с этим префиксом. Если префикса default нет, и совпадения не было, то не выполняется ни один из операторов переключателя.

Если операторы, выполняемые в результате выбора, не приводят к каким-либо передачам управления, то программа продолжает выполняться "по меткам case и default" беспрепятственно. Выход из переключателя возможен с помощью оператора break (см. §R.6.6.1).

Обычно оператор, с которым имеет дело переключатель, бывает составным. Описания могут появиться в операторах переключателя. Однако переход ниже описания, в котором была явная или неявная инициализация, считается незаконным, если только описание не находится во внутреннем блоке, который обходится (т.е. полностью обходится при передаче управления, §R.6.7). Отсюда следует, что описание с явной или неявной инициализацией должно содержаться во внутреннем блоке.

<p>R.6.5 Операторы цикла</p>

Эти операторы задают виды цикла.

оператор-цикла:

 while ( выражение ) оператор

 do оператор while ( выражение )

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++ Primer Plus
C++ Primer Plus

C++ Primer Plus is a carefully crafted, complete tutorial on one of the most significant and widely used programming languages today. An accessible and easy-to-use self-study guide, this book is appropriate for both serious students of programming as well as developers already proficient in other languages.The sixth edition of C++ Primer Plus has been updated and expanded to cover the latest developments in C++, including a detailed look at the new C++11 standard.Author and educator Stephen Prata has created an introduction to C++ that is instructive, clear, and insightful. Fundamental programming concepts are explained along with details of the C++ language. Many short, practical examples illustrate just one or two concepts at a time, encouraging readers to master new topics by immediately putting them to use.Review questions and programming exercises at the end of each chapter help readers zero in on the most critical information and digest the most difficult concepts.In C++ Primer Plus, you'll find depth, breadth, and a variety of teaching techniques and tools to enhance your learning:• A new detailed chapter on the changes and additional capabilities introduced in the C++11 standard• Complete, integrated discussion of both basic C language and additional C++ features• Clear guidance about when and why to use a feature• Hands-on learning with concise and simple examples that develop your understanding a concept or two at a time• Hundreds of practical sample programs• Review questions and programming exercises at the end of each chapter to test your understanding• Coverage of generic C++ gives you the greatest possible flexibility• Teaches the ISO standard, including discussions of templates, the Standard Template Library, the string class, exceptions, RTTI, and namespaces

Стивен Прата

Программирование, программы, базы данных
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT