Читаем Справочное руководство по C++ полностью

Если вычитаются два указателя на объекты одного типа, результатом будет целочисленное значение со знаком, которое показывает на сколько объектов этого типа отстоят друг от друга указуемые объекты. Указатели на соседние элементы массива отстоят на 1. Тип результата зависит от реализации, но он должен быть определен как ptrdiff_t в стандартном заголовочном файле ‹stddef.h›. Результат не определен, если указатели не настроены на элементы одного массива. Если P есть указатель на последний элемент массива, то (P+1) - 1 есть P.

<p>R.5.8 Операции сдвига</p>

Операции сдвигов ‹‹ и ›› выполняются слева направо.

сдвиговое-выражение:

 аддитивное-выражение

 сдвиговое-выражение ‹‹ аддитивное выражение

 сдвиговое-выражение ›› аддитивное выражение

Операнды должны быть целочисленного типа, и над ними производятся стандартные целочисленные преобразования. Тип результата совпадает с типом преобразованного левого операнда. Результат не определен, если правый операнд отрицателен или больше или равен числу разрядов в двоичном представлении преобразованного левого операнда. Значением выражения E1‹‹E2 будет E1 (рассматриваемое как набор разрядов), сдвинутое влево на E2 разрядов, причем освободившиеся разряды заполняются нулями. Значением выражения E1››E2 будет E1, сдвинутое вправо на E2 разрядов. Если E1 беззнакового типа или имеет неотрицательное значение, гарантируется, что сдвиг вправо - логический (заполнение нулями), иначе результат зависит от реализации.

<p>R.5.9 Операции отношения</p>

Операции отношения выполняются слева направо, но этот факт мало что дает, ибо выражение a‹b‹c означает (a‹b)‹c, а вовсе не (a‹b)&&(b‹c).

выражение-отношения:

 сдвиговое-выражение

 выражение-отношения ‹ сдвиговое-выражение

 выражение-отношения › сдвиговое-выражение

 выражение-отношения ‹= сдвиговое-выражение

 выражение-отношения ›= сдвиговое-выражение

Операнды должны быть арифметического типа или типа указателей. Операции ‹ (меньше чем), › (больше чем), ‹= (меньше или равно) и ›= (больше или равно) дают результат 0, если указанное отношение не выполняется, и 1, если оно выполняется. Тип результата int.

Над арифметическими операндами выполняются обычные арифметические преобразования. Над указателями выполняются обычные преобразования указателей. Предполагается, что любой указатель можно сравнить с выражением, имеющим результат 0, и любой указатель можно сравнить с указателем, имеющим тип void* (в этом случае указатель сначала преобразуется к типу void*). Указатели на объекты или функции одного типа (после преобразования указателей) можно сравнивать, результат зависит от взаимного расположения в памяти объектов или функций.

Два указателя на один и тот же объект считаются равными. Если два указателя настроены на нестатические члены одного объекта, то указатель, настроенный на член, описанный позднее, считается большим, при условии, что члены не имеют разных спецификаций указатель-доступа (§R.11.1), а класс не является объединением. Если два указателя настроены на нестатические члены одного объекта и спецификации указателей-доступа (§R.11.1) этих членов различны, результат будет не определен. Если два указателя настроены на члены (данные) одного и того же объединения, они считаются равными. Если два указателя настроены на элементы одного массива или смотрят за границу массива, то указатель, настроенный на элемент с большим индексом, будет большим. Все другие сравнения указателей определяются реализацией.

<p>R.5.10 Операции сравнения на равенство</p>

выражение-равенства:

 выражение-отношения

 выражение-равенства == выражение-отношения

 выражение-равенства != выражение-отношения

Операции == (равно) и != (не равно) аналогичны операциям отношения, за исключением того, что их приоритет ниже. (Таким образом, операция a‹b == c‹d дает результат 1, если выражения a‹b и c‹d имеют одно и то же значение.)

Кроме этого, можно сравнивать указатели на члены одного типа. Производятся преобразования указателя на член (§R.4.8). Указатель на член можно сравнить с выражением-константой, которое дает результат 0.

<p>R.5.11 Поразрядная операция И</p>

выражение-И:

 выражение-равенства

 выражение-И & выражение-равенства

Выполняются обычные арифметические преобразования, результат - поразрядная функция И от операндов. Операция применима только к целочисленным операндам.

<p>R.5.12 Поразрядная (исключающая) операция ИЛИ</p>

выражение-исключающего-ИЛИ:

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++ Primer Plus
C++ Primer Plus

C++ Primer Plus is a carefully crafted, complete tutorial on one of the most significant and widely used programming languages today. An accessible and easy-to-use self-study guide, this book is appropriate for both serious students of programming as well as developers already proficient in other languages.The sixth edition of C++ Primer Plus has been updated and expanded to cover the latest developments in C++, including a detailed look at the new C++11 standard.Author and educator Stephen Prata has created an introduction to C++ that is instructive, clear, and insightful. Fundamental programming concepts are explained along with details of the C++ language. Many short, practical examples illustrate just one or two concepts at a time, encouraging readers to master new topics by immediately putting them to use.Review questions and programming exercises at the end of each chapter help readers zero in on the most critical information and digest the most difficult concepts.In C++ Primer Plus, you'll find depth, breadth, and a variety of teaching techniques and tools to enhance your learning:• A new detailed chapter on the changes and additional capabilities introduced in the C++11 standard• Complete, integrated discussion of both basic C language and additional C++ features• Clear guidance about when and why to use a feature• Hands-on learning with concise and simple examples that develop your understanding a concept or two at a time• Hundreds of practical sample programs• Review questions and programming exercises at the end of each chapter to test your understanding• Coverage of generic C++ gives you the greatest possible flexibility• Teaches the ISO standard, including discussions of templates, the Standard Template Library, the string class, exceptions, RTTI, and namespaces

Стивен Прата

Программирование, программы, базы данных
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT