Читаем Справочное руководство по C++ полностью

 выражение-И

 выражение-исключающего-ИЛИ ^ выражение-И

Выполняются обычные арифметические преобразования, результат - поразрядная исключающая функция ИЛИ от операндов. Операция применима только к целочисленным операндам.

<p>R.5.13 Поразрядная (включающая) операция ИЛИ</p>

выражение-ИЛИ:

 выражение-исключающего-ИЛИ

 выражение-ИЛИ | выражение-исключающего-ИЛИ

Выполняются обычные арифметические преобразования, результат - поразрядная функция ИЛИ от операндов. Операция применима только к целочисленным типам.

<p>R.5.14 Логическая операция И</p>

логическое-выражение-И:

 выражение-ИЛИ

 логическое-выражение-И && выражение-ИЛИ

Операции && выполняются слева направо. Такая операция дает результат 1, если оба операнда ее отличны от нуля, иначе результат - 0. В отличие от & при операции && гарантируется вычисление слева направо, более того, второй операнд не вычисляется, если первый операнд равен 0.

Операнды не обязательно имеют одинаковый тип, но каждый должен быть арифметического типа или типа указателя. Тип результата int. Все побочные эффекты вычисления первого выражения могут возникать до вычисления второго выражения.

<p>R.5.15 Логическая операция ИЛИ</p>

логическое-выражение-ИЛИ:

 логическое-выражение-И

 логическое-выражение-ИЛИ || логическое-выражение-И

Операции || выполняются слева направо. Результат операции 1, если один из ее операндов отличен от нуля, иначе результат - 0. В отличие от | при операции || гарантируется вычисление слева направо, более того, второй операнд не вычисляется, если значение первого операнда отлично от нуля.

Операнды не обязательно имеют одинаковый тип, но каждый должен быть арифметического типа или типа указателя. Тип результата int. Все побочные эффекты вычисления первого выражения могут возникать до вычисления второго выражения.

<p>R.5.16 Операция условия</p>

выражение-условия:

 логическое-выражение-ИЛИ

 логическое-выражение-ИЛИ ? выражение : выражение-условия

Условные выражения выполняются слева направо. Первое выражение должно быть арифметического типа или типа указателя. Оно вычисляется, и, если результат его отличен от нуля, то результатом условного выражения будет значение второго выражения, иначе результат - значение третьего выражения. Все побочные эффекты вычисления первого выражения могут возникать до вычисления второго или третьего выражения.

Если второе и третье выражение арифметического типа, и типы их совпадают, то таким же будет и тип результата, если они различаются, то выполняются обычные арифметические преобразования, чтобы привести их к общему типу. Если второе и третье выражение являются указателями или выражением-константой, дающим результат 0, выполняются преобразования указателей, чтобы привести результаты выражений к общему типу. Если второе и третье выражение являются ссылками, выполняется преобразование ссылок, чтобы привести их к общему типу. Если второе и третье выражение имеют тип void, общий тип будет void. Если второе и третье выражение имеют один тип класс T, общим типом будет T. Иначе, выражение считается недопустимым. Тип результата есть общий тип. Вычисляется только второе или третье выражение (но не оба). Результат будет адресом, если второй и третий операнд одного типа и являются адресами.

<p>R.5.17 Операции присваивания</p>

Существует несколько операций присваивания, все они выполняются справа налево. Для всех них требуется, чтобы левым операндом был изменяемый адрес. Тип выражения присваивания совпадает с типом левого операнда. Результат операции присваивание - значение, хранящееся в левом операнде после того как произошло присваивание. Результат является адресом.

выражение-присваивания:

 выражение-условия

 унарное-выражение операция-присваивания выражение-присваивания

операция-присваивания: один из

 = *= /= %= += -= ››= ‹‹= &= ^= |=

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++ Primer Plus
C++ Primer Plus

C++ Primer Plus is a carefully crafted, complete tutorial on one of the most significant and widely used programming languages today. An accessible and easy-to-use self-study guide, this book is appropriate for both serious students of programming as well as developers already proficient in other languages.The sixth edition of C++ Primer Plus has been updated and expanded to cover the latest developments in C++, including a detailed look at the new C++11 standard.Author and educator Stephen Prata has created an introduction to C++ that is instructive, clear, and insightful. Fundamental programming concepts are explained along with details of the C++ language. Many short, practical examples illustrate just one or two concepts at a time, encouraging readers to master new topics by immediately putting them to use.Review questions and programming exercises at the end of each chapter help readers zero in on the most critical information and digest the most difficult concepts.In C++ Primer Plus, you'll find depth, breadth, and a variety of teaching techniques and tools to enhance your learning:• A new detailed chapter on the changes and additional capabilities introduced in the C++11 standard• Complete, integrated discussion of both basic C language and additional C++ features• Clear guidance about when and why to use a feature• Hands-on learning with concise and simple examples that develop your understanding a concept or two at a time• Hundreds of practical sample programs• Review questions and programming exercises at the end of each chapter to test your understanding• Coverage of generic C++ gives you the greatest possible flexibility• Teaches the ISO standard, including discussions of templates, the Standard Template Library, the string class, exceptions, RTTI, and namespaces

Стивен Прата

Программирование, программы, базы данных
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT