Читаем Справочное руководство по C++ полностью

R.15.4 Обработка особой ситуации

Обработчик типа T, const T, T& или const& сопоставим с выражением-запуска, имеющим операнд типа E, если:

[1] T и E являются одним типом;

[2] T является доступным (§R.4.6) базовым классом E в точке запуска;

[3] T является типом указателя, а E является таким типом указателя, который можно в точке запуска преобразовать в T с помощью стандартных преобразований указателя (§R.4.6).

Рассмотрим пример:

class Matherr {/*… */ virtual vf(); };

class Overflow: public Matherr {/*… */};

class Underflow: public Matherr {/*… */};

class Zerodivide: public Matherr {/*… */};


void f()

{

 try {

  g();

 }


 catch (Overflow oo) {

  //…

 }

 catch (Matherr mm) {

  //…

 }

}

Здесь обработчик Overflow будет перехватывать ситуации типа Overflow, а обработчик Matherr будет перехватывать ситуации типа Matherr и всех типов, являющихся общими производными от Matherr, включая Underflow и Zerodivide.

Обработчики в проверяемом-блоке подбираются для данной особой ситуации в порядке их описания. Считается ошибкой, если обработчик для базового класса помещен перед обработчиком для производного класса, поскольку при таком расположении управление никогда не попадет к обработчику для производного класса.

Эллипсис … в описании-особой-ситуации действует так же как, и в описании параметров функции, он сопоставим с любой особой ситуацией. Если задан эллипсис, то использующий его обработчик должен идти последним в проверяемом-блоке.

Если в проверяемом-блоке не произошло сопоставления ни с одним из обработчиков, поиск соответствующего обработчика продолжается в динамически объемлющем проверяемом-блоке. Если во всей программе не произошло сопоставления ни с одним обработчиком, вызывается функция terminate() (§R.15.7).

Особая ситуация считается обработанной после входа в тело обработчика. В этот момент завершится "раскручивание стека".

R.15.5 Спецификации особых ситуаций

Возникновение и перехватывание особой ситуации влияет на взаимодействие функций. Список особых ситуаций, которые прямо или косвенно может запустить данная функция, можно задать как часть ее описания. Конструкция спецификация-особой-ситуации предшествует описателю функции.

спецификация-особой-ситуации:

 throw ( список-типов opt )

список-типов:

 имя-типа

 список-типов , имя-типа

Приведем пример:

void f() throw (X,Y)

{

 //…

}

Если функция попробует запустить неуказанную в списке ситуацию, управление передается функции unexpected(), см. §R.15.8.

Реализация языка не должна запрещать выражение только потому, что при его вычислении возможен запуск особой ситуации, не указанной в спецификации-особой ситуации описания функции. Обработка непредвиденных особых ситуаций происходит в динамике.

Функция, в которой отсутствует спецификация-особой-ситуации, может запустить любую особую ситуацию.

Функция с пустой спецификацией-особых-ситуаций (throw()) не должна запускать никаких особых ситуаций.

Если функция может запустить особую ситуацию класса X, то она может запустить особую ситуацию любого класса, являющегося общим производным классом от X.

Конструкция спецификация-особой-ситуации не относится к типу функции.

R.15.6 Специальные функции

Механизм управления особыми ситуациями использует для реакции на ошибки при самой обработке особых ситуаций функции:

terminate() и unexpected().

R.15.6.1 Функция terminate()

Иногда от предусмотренной обработки особых ситуаций приходится переходить к более грубым приемам, например:

- когда механизм управления особыми ситуациями не смог найти обработчик для запущенной особой ситуации;

- когда механизм управления особыми ситуациями столкнулся с нарушенной структурой стека;

- когда деструктор, вызванный в процессе раскрутки стека при запуске особой ситуации, сам пытается завершить выполнение программы, запустив особую ситуацию.

В этих случаях вызывается функция

void terminate();

Она в свою очередь вызывает функцию, которая была указана как параметр при последнем обращении к set_terminate():

typedef void(*PFV)();

PFV set_terminate(PFV);

Функция, которая была задана в предыдущем вызове set_terminate(), будет возвращаемым значением текущего вызова. Это помогает пользователю реализовать алгоритм восстановления стека. По умолчанию функция terminate() вызывает abort().

Выбор с помощью terminate() такой функции, которая вместо действительного завершения программы, пытается вернуться в вызвавшую программу, является ошибкой.

R.15.6.2 Функция unexpected()

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++ Primer Plus
C++ Primer Plus

C++ Primer Plus is a carefully crafted, complete tutorial on one of the most significant and widely used programming languages today. An accessible and easy-to-use self-study guide, this book is appropriate for both serious students of programming as well as developers already proficient in other languages.The sixth edition of C++ Primer Plus has been updated and expanded to cover the latest developments in C++, including a detailed look at the new C++11 standard.Author and educator Stephen Prata has created an introduction to C++ that is instructive, clear, and insightful. Fundamental programming concepts are explained along with details of the C++ language. Many short, practical examples illustrate just one or two concepts at a time, encouraging readers to master new topics by immediately putting them to use.Review questions and programming exercises at the end of each chapter help readers zero in on the most critical information and digest the most difficult concepts.In C++ Primer Plus, you'll find depth, breadth, and a variety of teaching techniques and tools to enhance your learning:• A new detailed chapter on the changes and additional capabilities introduced in the C++11 standard• Complete, integrated discussion of both basic C language and additional C++ features• Clear guidance about when and why to use a feature• Hands-on learning with concise and simple examples that develop your understanding a concept or two at a time• Hundreds of practical sample programs• Review questions and programming exercises at the end of each chapter to test your understanding• Coverage of generic C++ gives you the greatest possible flexibility• Teaches the ISO standard, including discussions of templates, the Standard Template Library, the string class, exceptions, RTTI, and namespaces

Стивен Прата

Программирование, программы, базы данных
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT