Читаем Справочное руководство по C++ полностью

Если функция, имеющая спецификацию-особой-ситуации, запускает неуказанную особую ситуацию, то вызывается функция

void unexpected();

Она в свою очередь вызывает функцию, которая была задана как параметр при последнем обращении к set_unexpected():

typedef void(*PFV)();

PFV set_unexpected(PFV);

Функция, которая была задана в предыдущем вызове set_unexpected(), будет возвращаемым значением текущего вызова. Это помогает пользователю реализовать алгоритм восстановления стека. По умолчанию unexpected() вызывает terminate(). Поскольку по умолчанию terminate() вызывает abort(), результатом будет непосредственное и точное обнаружение ошибки.

<p>R.15.7 Особые ситуации и правила доступа</p></span><span>

Для формального параметра операции catch действуют такие же правила доступа, как и для формального параметра функции, в которой задана операция catch.

При запуске особой ситуации можно указывать такой объект, который можно копировать и уничтожать в области видимости функции, где задана операция throw.

<p>R.16 Препроцессорная обработка</p></span><span>

Реализация языка C++ включает препроцессор с возможностями макроподстановки, условной трансляции и включения указанных файлов.

Для передачи заданий препроцессору служат строки, начинающиеся с символа # (перед ним могут идти пробелы и символы горизонтальной табуляции). Такие строки называются командами, и их синтаксис определяется независимо от остального языка. Команды могут находиться в любом месте программы, и их действие продолжается (независимо от правил областей видимости С++) до конца данной единицы трансляции (§R.2).

Команду препроцессора, как и любую строку, можно продолжить на следующей строке входного текста, поместив символ обратной дробной черты непосредственно перед символом конца продолжаемой строки. Препроцессор до того, как входная строка будет разбита на лексемы, удаляет символы обратной дробной черты и конца строки. Символ обратной дробной черты не должен быть последним символом входного файла.

К лексемам препроцессора относятся: лексемы самого языка (§R.2.1), имя файла, которое используется в команде #include и вообще любой символ, отличный от обобщенного пробела и несовпадающий ни с какой из лексем препроцессора.

<p>R.16.1 Фазы препроцессорной обработки</p></span><span>

По определению существует несколько фаз препроцессорной обработки. В конкретной реализации фазы могут сливаться, но результат все равно должен быть таким, как будто были выполнены все фазы.

Перечислим их.

При необходимости символы, зависящие от системы символы, обозначающие конец строки, заменяются на стандартный символ конца строки. Аналогичной замене подлежат все зависящие от системы символы. Определенные последовательности символов (триграфы) заменяются на эквивалентный им отдельный символ (§R.16.2).

Удаляются все такие пары символов: обратная дробная черта, следующий за ней символ конца строки. В результате будут слиты строки входного текста, из которых была удалена эта пара.

Входной текст разбивается на лексемы препроцессора и последовательность обобщенных пробелов. Каждый комментарий заменяется на один пробел. Входной текст не должен кончаться посреди лексемы или комментария.

Выполняются команды препроцессора, и производятся макроподстановки (§R.16.3, §R.16.4, §R.16.5, §R.16.6, §R.16.7 и §R.16.8).

В символьных константах и строках литералов комбинации специальных символов заменяются на свои эквиваленты (§R.2.5.2).

Сливаются соседние строки литералов.

Результат препроцессорной обработки подвергается синтаксическому и семантическому анализу, транслируется, а затем связывается с необходимыми библиотеками и другими программами.

<p>R.16.2 Триграфные последовательности</p></span><span>

Прежде чем начнется какая-либо иная препроцессорная обработка, каждое вхождение триграфной последовательности заменяется на один символ в соответствии с приведенной ниже таблицей.

??= #
??/ \
??'^
??([
??) [
??!|

Например, строка

??=define arraycheck(a,b) a??(b??) ??!??! b??(a??)

преобразуется в

#define arraycheck(a,b) a[b] || b[a]

<p>R.16.3 Макроопределение и макроподстановка</p></span><span>

Команда вида

#define идентификатор строка-лексем

называется макроопределением. Она указывает препроцессору, что надо произвести замену всех последующих вхождений идентификатора на заданную последовательность лексем, называемую строкой замены. Обобщенные пробелы, окружающие эту последовательность лексем, отбрасываются. Например, при определении

#define SIDE 8

описание

char chessboard[side][side];

после макроподстановки примет вид

char chessboard[8][8];

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++ Primer Plus
C++ Primer Plus

C++ Primer Plus is a carefully crafted, complete tutorial on one of the most significant and widely used programming languages today. An accessible and easy-to-use self-study guide, this book is appropriate for both serious students of programming as well as developers already proficient in other languages.The sixth edition of C++ Primer Plus has been updated and expanded to cover the latest developments in C++, including a detailed look at the new C++11 standard.Author and educator Stephen Prata has created an introduction to C++ that is instructive, clear, and insightful. Fundamental programming concepts are explained along with details of the C++ language. Many short, practical examples illustrate just one or two concepts at a time, encouraging readers to master new topics by immediately putting them to use.Review questions and programming exercises at the end of each chapter help readers zero in on the most critical information and digest the most difficult concepts.In C++ Primer Plus, you'll find depth, breadth, and a variety of teaching techniques and tools to enhance your learning:• A new detailed chapter on the changes and additional capabilities introduced in the C++11 standard• Complete, integrated discussion of both basic C language and additional C++ features• Clear guidance about when and why to use a feature• Hands-on learning with concise and simple examples that develop your understanding a concept or two at a time• Hundreds of practical sample programs• Review questions and programming exercises at the end of each chapter to test your understanding• Coverage of generic C++ gives you the greatest possible flexibility• Teaches the ISO standard, including discussions of templates, the Standard Template Library, the string class, exceptions, RTTI, and namespaces

Стивен Прата

Программирование, программы, базы данных
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT