Остался всего один вопрос. Могло быть такое, что в этой комнате больше одного правильного коридора? В своей вступительной речи дриады ни слова не говорили о количестве верных ответов, так что да, их может быть и три. Если это так, методом исключения мы имеем куда более высокие шансы отыскать ход «методом тыка».
Я отошел от дриад и вновь направился к тоннелям. Шестнадцать штук, все одинаковой протяженности, если верить броскам кунаев. Что же мы упускаем? Если правду говорит левая, то три коридора ведут к завершению этой комнаты с лабиринтами и дадут нам какую-то награду. Что может сойти за «награду»? Баллы, которые начисляют первопроходцу? Вполне подходящий термин. Прошлый правильный коридор был третий справа, можно начать с середины и тогда мы раньше найдем тоннель-победитель. Придется убедить человек пять-шесть в необходимости «подставиться» только и всего.
Но если правду говорит вторая? Один ход, которым может быть любой из этих вариантов. Можно спросить, какие ходы верные, четные или нечетные, но это мало что даст, ведь они обе могут ответить четные или наоборот. Нет, блин, Кир, ты явно что-то упускаешь, вот только что? Я попытался еще раз изучить вход в тоннель, постараться различить хоть какие-то отличия, но ничего не выяснил. Недовольный шепот игроков становился еще громче. Как сидеть пару дней в простейшей комнате и ничего не делать они могут, а тут, видите ли, недовольны, что я быстро решение не могу найти.
Эх, была бы со мной сейчас Вика, может навыки Следопыта и пригодились бы: все-таки тут лесная местность, а у нее способности по ориентированию и распознаванию следов. От мыслей о пропавшей девушке у меня защемило в груди и я попытался отогнать наваждение. Подошел к группе недовольных игроков:
— Среди вас есть Следопыты, Друиды, Рейнджеры или еще что-то такое. Короче те, кто может следы различить? — игроки не ожидали от меня такого вопроса, поэтому просто уставились, как школьники на своем первом в жизни экзамене. — Что, никого? — покачивание голов и взгляды в пол. Да уж, бесполезнее группу вряд ли можно было отыскать.
— Что думаешь? — а вот у Федора настроение всегда было на подъеме.
— Не уверен, что-то темнят они, — я пожал плечами.
— Игроки или дриады? — рассмеялся незнакомец.
— У меня есть теория, — я не стал комментировать его подкол, — что некоторые ходы связаны. То есть коридоров шестнадцать, но некоторые соединяются на манер лабиринта.
— И как ты пришел к такому выводу? — спросил кто-то из игроков.
— Я думаю обе дриады говорят правду или обе врут, иначе бы эта загадка была слишком тривиальной. Мы могли бы спросить у них какой путь верный, одна показала бы, скажем, номер три, а другая номер пять, — я поочередно указал на тоннели. — Мы отправили бы по ним добровольцев и оба попали бы в «зал ожидания».
— А если они обе говорят правду? — неуверенно спросил еще кто-то.
— Тогда они показали бы на один тоннель, но этого не случится. Я думаю, этот момент про «всегда правду» и «всегда ложь» — приманка для неразрешимой загадки. Помните, они говорили эти стихи одновременно. Они не могли бы так сказать, если бы одна «постоянно врала», так как признаться в собственной лжи — означало бы сказать правду.
— Значит отсюда ведут не один и не три хода, так? — задумался Гриша. — Иначе одна из них сказала бы правду?
— Поэтому единственный вариант, когда они могут «не говорить правду» — это тот случай, если несколько ходов соединяются воедино. Тогда получается, что правильный ответ можно коверкать как угодно, все равно игроки ничего не поймут.
— Тогда какой смысл в этой загадке? — спросила девушка в плаще, имя которой я забыл выяснить. — Просто поиздеваться над игроками и заставить их «проверять» каждый ход, надеясь на удачу?
Действительно хороший вопрос, ответ на который я не знал. Если задуматься, то все данжи следуют одной и той же логике — завалить игрока и не дать ему продвигаться дальше по «Эпохе Звезд». Но, раз в этом подземелье летального исхода нет, то логично предположить, что единственным способом «убить» игрока, это просто продержать его внутри достаточно долго, чтобы он не смог завершить второй глобальный уровень. Как сказала Катя — многие тут еще не успели дойти до Центров Оценки, а значит их шансы на выживание действительно близятся к нулю.
Сколько там игроков было в данже на момент, когда мы зашли внутрь?
*Количество игроков внутри подземелья
: 329.*Любезно подсказала мне Юки. Ага, довольно большое число и пришельцам точно надо его «проредить». Чем больше игроков отправятся в казематы ожидания, тем лучше. Предположим, что все остальные комнаты будут строиться на схожий манер — некое испытание, которое сразу не пройдешь смекалкой и приходится жертвовать фигурами. Сколько вообще нам комнат нужно закрыть, чтобы попасть на праздник? Хватит ли у нас игроков на все испытания?
— О чем думаешь? — прервал мой мыслительный процесс Федор.
— Думаю, как сохранить максимальное количество игроков в этой комнате. Чует мое сердце — количество будет играть важную роль в следующих испытаниях.