А нам оставалось только ждать. Десять секунд, двадцать — никаких криков и звуков. Слишком долгое ожидание, еще бы чуть-чуть и группа начала бы нервничать, сомневаться в моих решениях и показном авторитете. Но я видел злобные глаза дриад и был уверен в своей правоте. Откуда только бралась эта уверенность?
— Все в порядке! — тихий, едва различимый голос. — Тут внутри очень много поворотов, идите осторожно!
*Поздравляем! Игрок Игорь
первый, кто открыл дверь Лабиринта Правды и Лжи!Имя игрока будет записано и добавлено в финальную таблицу. Награда первопроходца — 10 дополнительных баллов
. Завершение комнаты — 1 балл.Общая таблица будет доступна по завершению подземелья
!*А вот и главное подтверждение: одобрительные крики игроков и похлопывание по плечу. Одна миловидная девушка с кудрявыми волосами даже обняла меня и чмокнула в щеку, прошептав мимолетное: «Спасибо!». Толпа игроков поспешила в тоннель, который указал им Игорь. Хоть остальные ходы тоже были скорее всего верными, никто не решился рискнуть.
— Я держу дверь! — донесся уверенный крик, подгоняющий остальных двигаться быстрее.
— Похоже тебе этот Тренировочный Лагерь все-таки на пользу пошел, — тихо сказала Катя. — Может там ты и провалился, зато выводы правильные сделал.
— Это все сокровище, — отмахнулся я от похвалы. — Хочу заполучить несметные богатства и мне нравится, как бесятся дриады, — я подмигнул разочарованным сестрам, покидая их лужайку.
Мы последними прошли сквозь длинный, путаный тоннель и вышли на еще одну поляну, где сидела знакомая дриада. Видимо находилась тут специально, чтобы «сестры» могли нагло врать, что мы их больше не встретим и еще сильнее запутывать игрока. Судя по кислой мине — провал ее действительно расстроил. Двое игроков держали массивные двери, ведущие в следующую комнату, а остальные дожидались нашего прибытия. Видимо, надеялись, что я и дальше буду помогать им проходить испытания, а потому даже не пытались зайти в следующую комнату.
Впрочем, это не помешало игроку Игорю захапать себе десяточку дополнительных баллов за завершение комнаты. Хотя, я за это был не в обиде, парень все же сильно подставлялся, первым идя по тоннелю, так что тут все честно.
— Ну что, — задал я вопрос игрокам. — Мы готовы к приключениям?
— Готовы! — ну, хоть боевой дух у них был на высоте. Да я и сам был не прочь отдохнуть от постоянных боев и размять мозги в таком вот уникальном данже.
— Тогда вперед, к несметным богатствам! — крикнул я и первым шагнул в темноту следующей комнаты.
Оглушительный грохот ирландского фолка на сказочный манер буквально взорвал пространство. Если бы я не был любителем данного музыкального направления — поспешил бы закрыть уши, как большая часть игроков. Гремела волынка, скрипела виолончель и бойко звенела скрипка, а радостный гном в костюме лепрекона отплясывал на небольшой сцене, горланя песню на незнакомом языке. Ему то и дело подпевали множественные посетители поистине огромной таверны: целых два этажа, отведенные для пьянчуг, которые преимущественно накатывали из тяжелых бокалов янтарную жидкость со стойким запахом медовухи. Тут были уже знакомые древесные гномы и рогатые дриады, но добавились и новые жители Цитадели. Пьяные крохотные феи, не больше десяти сантиметров в холке, выписывали заковыристые пируэты в воздухе, оставляя за собой мерцающий след пыльцы. Гигантские мускулистые минотавры громко стучали кулаками по столам и сталкивались рогами, выясняя кто из них покруче сварен. Невысокие жуки деловито потягивали медовуху и тихо смеялись, щелкая челюстями. Были еще человекообразные лисицы и волки, явно считающие себя
Убранство таверны было максимально традиционным для любой фэнтези истории. Окрашенные красным стены из дерева, светлый пол и дубовые столы. Ничего необычного, все привычно и знакомо. Окажешься в таком месте и тут же почувствуешь себя в гостях у старой сказки.
— Добро пожаловать в нашу скромную обитель, дорогие игроки! — деловитый древесный гном выбежал к нам на встречу и сорвал с головы шляпу, выполняя придурковатый поклон. Он запнулся и чуть не упал, но я успел его вовремя поймать и поставить на место. — Благодарю, милок. Итак. О чем я? Ах, да! Добро пожаловать в таверну Билли Берда! То есть, мою! Здесь вас ждут радость, танцы, игры и множество развлечений! Но, учтите — времени у вас не так-то много, — старина Билли указал на огромные часы, висящие в центре таверны, аккурат над широкой барной стойкой.
Как только мы подняли глаза вверх, то увидели, как стрелки дернулись и вытянулись вверх, замерев на отметке 00
. Прошла секунду и мелкая стрелочка возобновила бег по циферблату, отсчитывая деления. Это были не обычные часы — делений было всего четыре: 0, 1, 2 и 3. Выходит, на эту комнату у нас всего четыре часа. Что же будет, когда закончится время?