Хотя сама по себе псевдо 3D графика или же 2.5D, в данный момент обязана обладать возможностью масштабирования. И здесь на сцену выходит вектор.
Векторные изображения обладают более гибкими условиями экспорта, для дальнейшей эксплуатации дизайна.
3D программное обеспечение более тяжеловесное для изучения и сложно в понимании.
Что, если вам нужна только лишь изометрия?
Тогда однозначный выбор падает на векторные редакторы.
Если же изометрия — это часть вашего дизайн пути в «3D», то стоит забыть про растровые и векторные редакторы и приступить к изучению — именно 3D редактора.
Перспективы работы
Стоит понимать, что изометрия была слишком длительное время узкоспециализирована. И это наложило на направление свою печать — малого спроса.
Изометрия не так популярна в массовом распространении, как, к примеру векторные иконки или же иллюстрации. Так же в силу редкого использования в обычной дизайн жизни, изометрический дизайн обладает своей винтажной привлекательностью.
Современные тенденции в данный момент делают упор на популяризацию изометрия, но в данный момент этого не наблюдается повсеместно.
После отказа от скеоморфизма, изометрия сильно сдала позиции в бытовом применении дизайна. Стоит понимать, что в данный момент это направление высоко ценится в среде дизайна для игр. Но рабочих мест как таковых в этой сфере ограниченное число.
Полный отказ от скеоморфизма произошёл, скорее всего в 2014 году.
Нужна ли изометрия?
Делать существенный акцент на изучение одной изометрия — глупо. Глупо расходовать свой потенциал лишь на одну дисциплину. Если же изучение происходит в факультативном режиме, то да однозначно и обязательно.
Изометрия будет существовать в дизайне вопреки популярности и спросу.
В масштабном понимании дизайна — изометрия может добавить интересные ходы и решения в дизайн проектах. Так же не стоит забывать про волнообразность трендов.
Трендам свойственно повторяться и эволюционировать в "новые" направления. Следственно избегая изометрии, можно просто потерять базу знаний и не успеть за изменениями в дизайн.
Изометрия возможна в сочетании с одномерной дизайн работой, к примеру в иллюстрациях — это интересный ход.
Изометрия возможна, как самодостаточная дизайн дисциплина. Такие работы в силу редкости будут вызывать любимый всеми дизайнерами "Вау эффект".
Совмещая различные стили и знания, можно создавать Франкенштейнов в дизайне — они будут притягивать взгляд и интерес.
А вот финансовая сторона вопроса сложна и нишевая. Ниши есть, но они или заняты или же, как сланцевая нефть в начале экономики США, не разработаны. Создавать высокий сбыт такого продукта сложно, хотя и возможно.
Что, если вам нужна только лишь изометрия? Тогда однозначный выбор падает на векторные редакторы.
Допечатная подготовка
Так как эта книга обязывает себя дать толчок в изучении того или иного направления в дизайне, мы не можем пропустить эту часть работы графического дизайнера. Хотя глубина рассмотренного материала будет поверхностная. В этой главе будет захвачена только верхушка айсберга.
История возникновения
Сама по себе препресс специализация достаточно юная, хотя и прихотливая. Появление было обусловлено прогрессом типографии. И как только физические макеты для печати стали электронными, с этого момента можно отсчитывать эру допечатной подготовки.