Читаем Сущность виртуальности. От конструкта к онтологическому статусу (Виртуальность мира и миры виртуальных реальностей) полностью

Система ценностей личности не тождественна системе потребностей. Повседневное удовлетворение потребностей – основа жизни. Человек в жизни ориентируется на: а) на общечеловеческие ценности, б) практику, определяющую выбор ценностей, в) постановку насущных и отдаленных целей, связанных с пониманием смысла жизни, г) на цели как проект действия, воплощающий ценностные устремления и возможности человека. д) на идеал как концентрацию будущих целей, фиксацию человеческой сущности.

В ходе виртуализации система ценностей изменяется. Аксиологическая грань виртуальности становится все более значимой.

5.2. Виртуализация. Изменение системы ценностей

Виртуализация. Виртуализация и глобализация. Виртуальные деньги.

Виртуализация экономической, финансовой, политической и других сфер


Виртуализация ускоряет ход эволюции человечества, а в ней все более значимым становится выяснение ценности ЭВР.

ВИРТУАЛИЗАЦИЯ – дополнение и преобразование социальной действительности путем внедрения ЭВМ, ЭВР, виртуальных практик. Они позволяют решать нестандартные задачи в электронных технических условиях общения в новой коммуникационной среде с множеством новых функций и социальных ролей. Переход при помощи ЭВМ к виртуальному образу деятельности происходит во всех сферах бытия человека. Вырисовываются новые перспективы виртуализации, постепенно проникающей в основные социальные сферы, Виртуальные организации, общества, институты, всевозможные виртуальные объекты стремительно входят в жизнь. Виртуализация – комплекс процессов создания поверх и/или вместо прежних социальных контактов новых отношений в основных видах деятельности. Виртуализация выходит за рамки прежних отношений и как социальное и инженерно – сфокусированное конструирование условных феноменов постепенно преобразует статус базисных социальных феноменов. Идет «строительство» нового виртуального этажа жизнедеятельности людей с их новыми потребностями, ценностными ориентирами, ролями, новым образом жизни. Создаются виртуальные корпорации, разнообразные виртуальные общественные и религиозные организации. Социальные взаимодействия начинают дополняться и замещаться виртуальными аналогами. Происходит наплнение социальной реальности новыми виртуальными мирами. Возрастание значимости виртуального взаимодействия пользователей Интернетом придает особую достоверность виртуальному миру, усиливает надежды, связанные с ним. Интернет помогает выражать «ироничное» отношение к действительности, оценки которой становятся виртуальными, поскольку виртуализируется сам человек. (Порус В.Н.)

Ценности видоизменяются в условиях электронной культуры. Виртуальный мир современного человека приобретает новые ценностные черты с претензиями: 1) на непререкаемое превосходство возникающего при помощи ЭВМ искусственного над естественным. 2) на более высокий социальный статус пользователей при непрерывном увеличение социальной мобильности. 3) эффективное общение с другими людьми в режиме виртуального предпочтения. Довгаленко Н. В. и Фабер В. О. полагают, что две первые связаны непосредственно с возникновением вокруг человека таких сложных топологических образований, как виртуальный «микрокосм» и виртуальный «микросоциум». Третья возникает как их неизбежность и необходимость совместного существования «микромиров». Миры ЭВР все более стимулирует изменение атрибутов социальной реальности человека.

ВИРТУАЛИЗАЦИЯ И ГЛОБАЛИЗАЦИЯ. Глобализация – увеличение, расширение пространства социальных связей на уровнях: личностно-антропологическом, социально-культурном, политическом, экономическом, географическом, международном. Нарастают интеграционные и дезинтеграционные процессы планетарного масштаба во многих областях, а также антропологические изменения окружающей среды, которые начинают носить планетарный характер, по содержанию затрагивают интересы всего мирового сообщества. В планетарном масштабе изменяются общечеловеческие ценности, чему содействует Интернет, СМИ, туризм, спорт, мода, миграция. В растущей унификации ценностей человечество может приблизиться к единым стандартам понимания гуманности, нравственности, свободы и прав человека.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Цифровой журнал «Компьютерра» № 24
Цифровой журнал «Компьютерра» № 24

ОглавлениеБольшие новостиMicrosoft BizSpark: поиски инвесторов и менторов Автор: Григорий РудницкийNASA открыло виртуальную лунную базу Автор: Михаил КарповТерралабПромзона: Катушка с лупой Автор: Николай МаслухинPixel Qi: дисплеи, не слепнущие на солнце Автор: Юрий ИльинПромзона: Батарейки Microsoft Автор: Николай МаслухинСофт: Process Explorer — порнобаннер в прицеле Автор: Николай МаслухинSynaptics: тачпады нового поколения Автор: Олег НечайПромзона: Очки-суфлер Автор: Николай МаслухинМобильный интернет для малого бизнеса Автор: Максим БукинВещь дня: беззеркальная камера Lumix G2 Автор: Андрей ПисьменныйHDBaseT 1.0: дешёвая замена HDMI Автор: Олег НечайПромзона: Воздушный холодильник Автор: Николай МаслухинСофт: Настраиваем Ubuntu с помощью Ubuntu Tweak Автор: Крестников ЕвгенийПромзона: Бескрайний бассейн Автор: Николай МаслухинСпособы обмана в мобильных сетях Автор: Максим БукинСвоя играВасилий Щепетнёв: О пользе словаря Автор: Василий ЩепетневКивино гнездо: Человек против обмана Автор: Берд КивиMicrosoft: что пошло не так Автор: Андрей ПисьменныйКафедра Ваннаха: Скольжение к сингулярности Автор: Ваннах МихаилВасилий Щепетнёв: Гамбит Форт-Росс Автор: Василий ЩепетневКафедра Ваннаха: Облачное программирование и Пуэрто-Рико Автор: Ваннах МихаилВасилий Щепетнёв: Следы на целлулоиде Автор: Василий ЩепетневКивино гнездо: Конфликт криптографии и бюрократии Автор: Берд КивиИнтерактивЛюдмила Булавкина, директор YouDo по маркетингу, о любительском контенте Автор: Юрий ИльинМакс Зацепин и Глеб Никитин о музыкальной игре для iPad Автор: Юрий ИльинСергей Матиясевич (3D Bank) о рынке трёхмерных моделей Автор: Юрий ИльинВ. Репин (ИХБФМ СО РАН) о бактерии из вечной мерзлоты Автор: Алла АршиноваДмитрий Завалишин об операционной системе «Фантом» Автор: Андрей ПисьменныйБлогиАнатолий Вассерман: «Марс-500» Автор: Анатолий ВассерманКак большой оператор споткнулся о маленького SaaS-провайдера Автор: Анисимов КонстантинАнатолий Вассерман: Дальневосточные «партизаны» Автор: Анатолий ВассерманГолубятня-ОнлайнГолубятня: Сидр №4 Автор: Сергей ГолубицкийГолубятня: Бедность Автор: Сергей Голубицкий

Журнал «Компьютерра»

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература
Компьютер + TV: телевидение на ПК
Компьютер + TV: телевидение на ПК

Казалось бы, что общего между персональным компьютером и телевизором, помимо экрана? Один предназначен для работы, игр, серфинга по Интернету, второй – для просмотра любимых фильмов, телепередач, спортивных трансляций. Однако не все так просто, как может показаться на первый взгляд. Сегодняшний ПК с легкостью выполняет функции телевизора, ведь он способен принимать телевизионный сигнал (как эфирный, так и спутниковый), вещающие в Интернете теле– и радиостанции. Кроме того, именно при взаимодействии ПК и Интернета родилась относительно новая, но тем не менее уже успевшая зарекомендовать себя схема работы ТВ – интерактивное телевидение.Итак, если вы хотите овладеть современными телевизионными технологиями, а также превратить свой ПК в «комбайн», способный выполнять не только привычные для компьютера функции, но и массу других, то эта книга – для вас.

Виктор Гольцман , Виктор Иосифович Гольцман

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Прочая компьютерная литература / Книги по IT