Читаем Сущность виртуальности. От конструкта к онтологическому статусу (Виртуальность мира и миры виртуальных реальностей) полностью

В Интернете велик выбор игр оф лайн, он лайн. (См. Примечание. «Игра») Виртуальные ценности игр становятся предпочтительнее традиционных ценностей. У игрока возникает иллюзия свободы, могущества, повышения социального статуса и самооценки, власти над временем и обстоятельствами. В виртуальных играх своя виртуальная мораль, свободная от принципов общечеловеческой морали. Насилие выступает нормой. Агрессивность, цинизм, снижение интереса к реальной жизни, перенос центра внимания в мир виртуальных образов (все это заложено составителями компьютерных игровых программ; иная направленность могла бы возвышать человека) влияет на сущность игрока. Снижаются ответственность, забота о других, моральные требования. Человек может впасть в виртуальный наркотический транс. Игромания проникает во все сферы жизни людей. Это имеет как положительную, так и отрицательную стороны. Виртуальные игровые миры позволяют человеку расширить в Интернете пространство личного общения, самореализации и самоопределения во взаимодействиях в командах с другими игроками. Создаются новые поля коммуникации со своей этикой и эстетикой. Положительное следствие игр в том, что игра учит не бояться непрерывного состояния выбора, помогает взглянуть с позиций другого игрока, влиять на эстетический вкус, поскольку графика игр становится все более красочной. Отрицательное следствие в том, что этика игры может распространяться на все социальные отношения, преодолевать дихотомию серьезного – несерьезного, труда – отдыха.

ДУХОВНЫЙ КРИЗИС И ЭВР. Человечество находится на распутье, ищет ответы на вопросы: К какому будущему стремиться? На каких ценностях строить жизнь и воспитывать молодежь? Становится очевидным, что культивирование стандартов эгоизма, жесткой конкуренции, замалчивание корупции обернулось отрицанием подлинных духовных ценностей: добра, совести, чести, справедливости, сострадания, милосердия и др. Унификация и стандартизация жизни ведет к потере неповторимости личности. Коррупция достигла масштабов, угрожающих стабильности общества. Деньги стали высшей ценностью. Исчезают правила «честной» игры в деловых отношениях. Происходит коммерциализация культуры. Расшатываются семейные устои. Волны сексуальной контрреволюции приводят к исчезновению любви. Информационная реконструкция духа превращает личность в виртуального агента коммуникаций. Виртуализация – стратегия экономического, политического, идеологического подключения к информационным системам – ведет к стремительному изменению общества. Происходит утрата обществом прежних идеалов, и объединительных целей переходом к «приземленным» ценностям. Ослабляется товарищество, начинает доминировать индивидуализм, стремление обособиться, «атомизироваться». Исчезает сыновья почтительность к родителям. Молодежь все более ориентируется на гедонистический образ жизни. Растут наркомания и проституция. В рыночном обществе возникает рыночное отношение к духовным ценностям. Постоянные рейтинги в СМИ выявляют предпочтение сюжетов с самыми низкими моральными требованиями. Виртореальность стирает различие между телом и душой и человек оказывается «живым трупом». В виртореальности у человека отключается неокортекс (новые области мозга) и даже лимбический мозг. Он как бы перемещается в доисторическое (почти дочеловеческое) прошлое, не меняя при этом своей морфологической и физической организации. Происходит деградирование личности. Не случайно фильм «Матрица» показал людям движение по лестнице, идущей вниз. Проблема состоит в том, чтобы прекратить деформацию духовности, найти способы со-развития, со-трудничества с новыми поколениями ЭВМ, наполнив ЭВР гуманным содержанием.

<p>5.5. Люди будущего или люди без будущего? Трансгуманистическая эволюция – новый этап эволюции?</p></span><span>

Бытие объективно и непреложно, но оно не дано нам помимо наших собственных, в том числе и интеллектуальных усилий. Впервые этот парадокс сформулировал Рене Декарт в знаменитом высказывании «cogito ergo sum», смысл которого и в том, что мышление каким-то глубинным образом сопричастно бытию и в той или иной мере удостоверяет его для нас. Ресурсы виртуального пространства Интернета: блоги, сайты, форумы, личные страницы в Сети, новые способы интеллектуальной деятельности неоднозначно воздействуют на изменение социального бытия человека.

Ученые и инженеры трудятся над созданием электронных устройств, приборов- роботов, которые смогут «самостоятельно» проводить исследования в пучинах океана, в кратерах вулканов, на других планетах Солнечной системы. Они ведут исследования дальнего космоса, управляют маневрированием космической станции, аппаратов в открытом космосе, беспилотных самолетов и вертолетов, подводных кораблей особого типа.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Цифровой журнал «Компьютерра» № 24
Цифровой журнал «Компьютерра» № 24

ОглавлениеБольшие новостиMicrosoft BizSpark: поиски инвесторов и менторов Автор: Григорий РудницкийNASA открыло виртуальную лунную базу Автор: Михаил КарповТерралабПромзона: Катушка с лупой Автор: Николай МаслухинPixel Qi: дисплеи, не слепнущие на солнце Автор: Юрий ИльинПромзона: Батарейки Microsoft Автор: Николай МаслухинСофт: Process Explorer — порнобаннер в прицеле Автор: Николай МаслухинSynaptics: тачпады нового поколения Автор: Олег НечайПромзона: Очки-суфлер Автор: Николай МаслухинМобильный интернет для малого бизнеса Автор: Максим БукинВещь дня: беззеркальная камера Lumix G2 Автор: Андрей ПисьменныйHDBaseT 1.0: дешёвая замена HDMI Автор: Олег НечайПромзона: Воздушный холодильник Автор: Николай МаслухинСофт: Настраиваем Ubuntu с помощью Ubuntu Tweak Автор: Крестников ЕвгенийПромзона: Бескрайний бассейн Автор: Николай МаслухинСпособы обмана в мобильных сетях Автор: Максим БукинСвоя играВасилий Щепетнёв: О пользе словаря Автор: Василий ЩепетневКивино гнездо: Человек против обмана Автор: Берд КивиMicrosoft: что пошло не так Автор: Андрей ПисьменныйКафедра Ваннаха: Скольжение к сингулярности Автор: Ваннах МихаилВасилий Щепетнёв: Гамбит Форт-Росс Автор: Василий ЩепетневКафедра Ваннаха: Облачное программирование и Пуэрто-Рико Автор: Ваннах МихаилВасилий Щепетнёв: Следы на целлулоиде Автор: Василий ЩепетневКивино гнездо: Конфликт криптографии и бюрократии Автор: Берд КивиИнтерактивЛюдмила Булавкина, директор YouDo по маркетингу, о любительском контенте Автор: Юрий ИльинМакс Зацепин и Глеб Никитин о музыкальной игре для iPad Автор: Юрий ИльинСергей Матиясевич (3D Bank) о рынке трёхмерных моделей Автор: Юрий ИльинВ. Репин (ИХБФМ СО РАН) о бактерии из вечной мерзлоты Автор: Алла АршиноваДмитрий Завалишин об операционной системе «Фантом» Автор: Андрей ПисьменныйБлогиАнатолий Вассерман: «Марс-500» Автор: Анатолий ВассерманКак большой оператор споткнулся о маленького SaaS-провайдера Автор: Анисимов КонстантинАнатолий Вассерман: Дальневосточные «партизаны» Автор: Анатолий ВассерманГолубятня-ОнлайнГолубятня: Сидр №4 Автор: Сергей ГолубицкийГолубятня: Бедность Автор: Сергей Голубицкий

Журнал «Компьютерра»

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература
Компьютер + TV: телевидение на ПК
Компьютер + TV: телевидение на ПК

Казалось бы, что общего между персональным компьютером и телевизором, помимо экрана? Один предназначен для работы, игр, серфинга по Интернету, второй – для просмотра любимых фильмов, телепередач, спортивных трансляций. Однако не все так просто, как может показаться на первый взгляд. Сегодняшний ПК с легкостью выполняет функции телевизора, ведь он способен принимать телевизионный сигнал (как эфирный, так и спутниковый), вещающие в Интернете теле– и радиостанции. Кроме того, именно при взаимодействии ПК и Интернета родилась относительно новая, но тем не менее уже успевшая зарекомендовать себя схема работы ТВ – интерактивное телевидение.Итак, если вы хотите овладеть современными телевизионными технологиями, а также превратить свой ПК в «комбайн», способный выполнять не только привычные для компьютера функции, но и массу других, то эта книга – для вас.

Виктор Гольцман , Виктор Иосифович Гольцман

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Прочая компьютерная литература / Книги по IT