Читаем Сущность виртуальности. От конструкта к онтологическому статусу (Виртуальность мира и миры виртуальных реальностей) полностью

Знакомство с играми ЭВР дети начинают во все более раннем возрасте. В ранние годы человек обучается владеть своим телом и органами чувств. «Прикованный» к компьютеру ребенок перестает видеть и слышать что-либо выходящее за пределы увлекательных образов и ситуаций мелькающих по экрану, звуков в наушниках. Вследствии длительного напряжения глаз может возникнуть близорукость, а из-за длительной неподвижности тела и неправильного питания – ожирение и другие физические недуги. Влияние телевизионных передач на детей изучалось психологами Швеции. Дети, «прикованные» к телевизору, смотрят, слышат, а не говорят с «героями». Они привыкают к тому, что за них думает «ящик», дает оценку тому, что хорошо, что плохо. Отсюда возникает опасность роста поколения дебилов. (//Нева. 2005, № 4, С. 127.) Все большее число мальчиков и девочек «свободное» время отдают бесчисленным компьютерным играм. Желая достичь победы, расстреливают виртуальных «врагов», в достаточной степени похожих на настоящих людей. 60 % сюжетов игр содержат убийства. Постоянно убивая врагов на мониторе, подросток способен подчас перестать отличать реальность окружающего мира от компьютерной иллюзии, настоящую кровь – от крови, «проливаемой» на экране. Тем более что он своей жизнью не рискует и боли не испытывает. Реальное и компьютерное убийства им как бы отождествляются. Происходит это на подсознательном уровне, что допускает возникновение некоторых форм самозомбирования, агрессивности. Реальное преступление – убийство приятеля (отрезал голову), задолжавшего 200 рублей, произошло в Санкт Петербурге, и преступнику оно представилось продолжением компьютерной игры. Адвокат, внутренне содрогаясь, спросил: «И тебе не страшно было убивать чеорвека?» – Нет. Я столько раз делал это в компьютерных играх, что мне это сделать было просто. Что в этом такого? А вот вы бы попробовали это на пятом уровне игры…»

Зависимый от компьютерных игр человек «отклоняется» от подлинных интересов и ценностей. Чем совершеннее игра с преследованием и убийством, тем разрушительнее ее действие. Виртуальный «восторг» несет угрозу духовной смерти и тотальную деформацию высших ценностей. Яркие образы персонажей игр не включают творческое воображение, ускоряют возникновение зависимости от игр. Разрушительна для здоровья избыточное время, отданное игре. В июне 2005 года инсульт поразил 12-летнего Екатеринбургского школьника, который в течение нескольких недель проводил каждый день по 10 – 12 часов без перерыва, сражаясь с виртуальными монстрами. В Южной Корее умер подросток от остановки сердца после 50 часовой игры on lain. У многих игроков наступает нервное истощение. Случаются попытки самоубийства после двух суточного непрерывного «погружения» в игру. У людей оказывается полностью нарушенной ориентация во времени и пространстве и дело доходить до потери личности. Таким людям предстоит длительное психиатрическое лечение от игромании. «Захваченные» играми, «уходят в машину», становятся виртуальными наркоманами. Ребенок, для которого лучший друг – компьютер, ограничен в социальных взаимодействиях, затрудняется нормально функционировать в обществе. Эстер Дайсон – издатель газеты «Release 1.0» писал, что Интернет – наш будущий дом и нас ждет грядущее, в котором учащиеся прилежны и старательны, работодатели справедливы, потребители хорошо информированы, а граждане пользуются неограниченной свободой слова. Но психолог Джейн Хили полагает, что увлечение компьютерами способно негативно отразиться на физиологии детского мозга и может вызвать эпидемию компьютерной болезни, дефицит внимания, депрессию. Компьютерные игры препятствуют рефлективному, ориентированному на будущее мышлению и развитию внутренней речи. Дети становятся импульсивными, реагируют только на непосредственные стимулы и неспособны к объективному восприятию действительности.

Игра с электронными «друзьями» уводит от действительной жизни и приводит к «виртуальной». С кем играем? С машиной? Нет, с программистом, который сделал программу по заказу рынка. Играя, ребенок «побеждает», набирает очки, а на самом деле незаметно для себя задерживается на самом примитивном (запрограммированном) уровне развития. В. Крупин писал: «Все эти игры – это пожирание нашего времени, всех нас пожирание. С потрохами. Вы проходите преграды, деретесь. В основном все игры военные в принципе. Они затягивают. Выиграл – еще раз хочется испытать победу. Проиграл – надо взять реванш. Неохота быть побежденным. Опять играешь. А на экране видишь трупы, клыки, зубы, орудия убийства, каких-то гуманоидов, ниндзя всяких, монстров, роботов. Нам говорят: «Воображение развивает». – Какое? О вымышленном мире? Зачем вам такая реакция на их ситуации, которая нам в обычной жизни не пригодится? – А еще быстрота реакции. – На что быстрота реакции? Как опередить в ударе, в выстреле? То есть опять в вымышленном мире, а вы живете в ином. Виртуальная реальность таких игр вообще убьет в вас человека». (114. 86)

Перейти на страницу:

Похожие книги

Цифровой журнал «Компьютерра» № 24
Цифровой журнал «Компьютерра» № 24

ОглавлениеБольшие новостиMicrosoft BizSpark: поиски инвесторов и менторов Автор: Григорий РудницкийNASA открыло виртуальную лунную базу Автор: Михаил КарповТерралабПромзона: Катушка с лупой Автор: Николай МаслухинPixel Qi: дисплеи, не слепнущие на солнце Автор: Юрий ИльинПромзона: Батарейки Microsoft Автор: Николай МаслухинСофт: Process Explorer — порнобаннер в прицеле Автор: Николай МаслухинSynaptics: тачпады нового поколения Автор: Олег НечайПромзона: Очки-суфлер Автор: Николай МаслухинМобильный интернет для малого бизнеса Автор: Максим БукинВещь дня: беззеркальная камера Lumix G2 Автор: Андрей ПисьменныйHDBaseT 1.0: дешёвая замена HDMI Автор: Олег НечайПромзона: Воздушный холодильник Автор: Николай МаслухинСофт: Настраиваем Ubuntu с помощью Ubuntu Tweak Автор: Крестников ЕвгенийПромзона: Бескрайний бассейн Автор: Николай МаслухинСпособы обмана в мобильных сетях Автор: Максим БукинСвоя играВасилий Щепетнёв: О пользе словаря Автор: Василий ЩепетневКивино гнездо: Человек против обмана Автор: Берд КивиMicrosoft: что пошло не так Автор: Андрей ПисьменныйКафедра Ваннаха: Скольжение к сингулярности Автор: Ваннах МихаилВасилий Щепетнёв: Гамбит Форт-Росс Автор: Василий ЩепетневКафедра Ваннаха: Облачное программирование и Пуэрто-Рико Автор: Ваннах МихаилВасилий Щепетнёв: Следы на целлулоиде Автор: Василий ЩепетневКивино гнездо: Конфликт криптографии и бюрократии Автор: Берд КивиИнтерактивЛюдмила Булавкина, директор YouDo по маркетингу, о любительском контенте Автор: Юрий ИльинМакс Зацепин и Глеб Никитин о музыкальной игре для iPad Автор: Юрий ИльинСергей Матиясевич (3D Bank) о рынке трёхмерных моделей Автор: Юрий ИльинВ. Репин (ИХБФМ СО РАН) о бактерии из вечной мерзлоты Автор: Алла АршиноваДмитрий Завалишин об операционной системе «Фантом» Автор: Андрей ПисьменныйБлогиАнатолий Вассерман: «Марс-500» Автор: Анатолий ВассерманКак большой оператор споткнулся о маленького SaaS-провайдера Автор: Анисимов КонстантинАнатолий Вассерман: Дальневосточные «партизаны» Автор: Анатолий ВассерманГолубятня-ОнлайнГолубятня: Сидр №4 Автор: Сергей ГолубицкийГолубятня: Бедность Автор: Сергей Голубицкий

Журнал «Компьютерра»

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература
Компьютер + TV: телевидение на ПК
Компьютер + TV: телевидение на ПК

Казалось бы, что общего между персональным компьютером и телевизором, помимо экрана? Один предназначен для работы, игр, серфинга по Интернету, второй – для просмотра любимых фильмов, телепередач, спортивных трансляций. Однако не все так просто, как может показаться на первый взгляд. Сегодняшний ПК с легкостью выполняет функции телевизора, ведь он способен принимать телевизионный сигнал (как эфирный, так и спутниковый), вещающие в Интернете теле– и радиостанции. Кроме того, именно при взаимодействии ПК и Интернета родилась относительно новая, но тем не менее уже успевшая зарекомендовать себя схема работы ТВ – интерактивное телевидение.Итак, если вы хотите овладеть современными телевизионными технологиями, а также превратить свой ПК в «комбайн», способный выполнять не только привычные для компьютера функции, но и массу других, то эта книга – для вас.

Виктор Гольцман , Виктор Иосифович Гольцман

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Прочая компьютерная литература / Книги по IT