Читаем Сущность виртуальности. От конструкта к онтологическому статусу (Виртуальность мира и миры виртуальных реальностей) полностью

Компьютерные игры стимулируют участки мозга, отвечающие за зрение и движение пальцами, но останавливают развитие лобных долей, ответственных за поведение, память, эмоции и способность обучения. Долгое просиживание за компьютером вредит зрению, репродуктивной функции мужских половых органов, ухудшает общее физическое состояние, вызывает головные боли.

У современного человека с раннего детства может формироваться потребность действовать в реальной жизни по моделям героев игр ЭВР. На духовную опасность подобных действий прозорливо указывал фантаст Рэй Бредбери. В его рассказе «Вельд» дети постоянно закрываются в комнате, стены и потолок которой превращены в телевизионный экран. Там дети «оживляют» образы своего воображения. Они все дольше остаются в этой комнате и все более перестают нуждаться в реальном мире. Обладая тайной превращения виртуального в реальное, они утрачивают привязанность к родителям настолько, что когда те входят в «их» комнату, то дети вызывают виртуальных львов и не мешают им растерзать родителей. Не в фантастическом рассказе, а в действительности дети охвачены ЭВР любимого компьютера настолько, что теряют душевную привязанность к родным (возможно, просто не успевают приобрести ее), становятся необщительны, замкнуты, живут в своем игровом виртуальном мире, в который взрослым вход воспрещен. В компьютерных играх и фильмах «действуют» монстры, вампиры, инопланетяне, грозящие неминуемой гибелью человечеству. Наигравшись «стрельбой» и разными видами убийств, ребенок способен их воспринимать как ориентир своего поведения в действительном мире. Вплоть до того, что встречаются случаи, когда он берет реальный пистолет и убивает отца, пришедшего с работы, считая, что продолжает играть.

Интернет обеспечивает виртуализацию образования, что ведет к преобразованию традиционной школы. Учебник вытесняется электронными пособиями. Постоянное обращение к компьютерному справочнику у некоторых школьников и студентов ограничивает желание к самостоятельному рассуждению и поиску истины. Учащиеся становятся менее творчески мыслящими. Попадая в мир Интернета, где только нужно уметь правильно ориентироваться, чтобы найти нужный ответ, человек не стремится развить собственный интеллект и открывать неизвестное. Дистанционное образование включает заполнение тестов, ответы легко находятся в Интернете. Психологи установили, что письмо рукой приводит к активации участков мозга, которые вместе с движением руки «учат» мыслить, усиливают стремление понять, выработать собственную точку зрения. Дети – игроманы хуже говорят, хуже пишут и меньше размышляют, чем дети, свободные от этого пристрастия. Более того, в поведении таких детей заметна неадекватность восприятия реальности. Модель взаимоотношений с кнопочным управлянием событиями ЭВР формирует манипуляторскую установку. А для развития личности этого недостаточно, с людьми нужно самостоятельно уметь взаимодействовать, учиться изменять и совершенствовать самого себя. Сталкиваясь с «трудной» действительностью, игроман замыкается в себе и еще больше «западает» на компьютерные игры. Возникает порочный круг. Картина тягостная, опасная. Трудно найти эффективные методы помощи детям по выработке установки на самосовершенствование, требовательности к себе, умения создать внутренний «фильтр» оценки информации с тем, чтобы достойное усвоить, а непригодное выбросить. Герои компьютерных игр и фильмов становятся настолько популярными, что, люди называли себя джедаями под влиянием сериала «Звездные войны» по книге Дж. Лукаса. Не без влияния произведений Дж. Толкиена при последней переписи населения «обнаружились» эльфы, гномы и хоббиты. Повальное увлечение компьютерными играми наносит физический и духовный ущерб, забирая время у занятий искусством, спортом.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Цифровой журнал «Компьютерра» № 24
Цифровой журнал «Компьютерра» № 24

ОглавлениеБольшие новостиMicrosoft BizSpark: поиски инвесторов и менторов Автор: Григорий РудницкийNASA открыло виртуальную лунную базу Автор: Михаил КарповТерралабПромзона: Катушка с лупой Автор: Николай МаслухинPixel Qi: дисплеи, не слепнущие на солнце Автор: Юрий ИльинПромзона: Батарейки Microsoft Автор: Николай МаслухинСофт: Process Explorer — порнобаннер в прицеле Автор: Николай МаслухинSynaptics: тачпады нового поколения Автор: Олег НечайПромзона: Очки-суфлер Автор: Николай МаслухинМобильный интернет для малого бизнеса Автор: Максим БукинВещь дня: беззеркальная камера Lumix G2 Автор: Андрей ПисьменныйHDBaseT 1.0: дешёвая замена HDMI Автор: Олег НечайПромзона: Воздушный холодильник Автор: Николай МаслухинСофт: Настраиваем Ubuntu с помощью Ubuntu Tweak Автор: Крестников ЕвгенийПромзона: Бескрайний бассейн Автор: Николай МаслухинСпособы обмана в мобильных сетях Автор: Максим БукинСвоя играВасилий Щепетнёв: О пользе словаря Автор: Василий ЩепетневКивино гнездо: Человек против обмана Автор: Берд КивиMicrosoft: что пошло не так Автор: Андрей ПисьменныйКафедра Ваннаха: Скольжение к сингулярности Автор: Ваннах МихаилВасилий Щепетнёв: Гамбит Форт-Росс Автор: Василий ЩепетневКафедра Ваннаха: Облачное программирование и Пуэрто-Рико Автор: Ваннах МихаилВасилий Щепетнёв: Следы на целлулоиде Автор: Василий ЩепетневКивино гнездо: Конфликт криптографии и бюрократии Автор: Берд КивиИнтерактивЛюдмила Булавкина, директор YouDo по маркетингу, о любительском контенте Автор: Юрий ИльинМакс Зацепин и Глеб Никитин о музыкальной игре для iPad Автор: Юрий ИльинСергей Матиясевич (3D Bank) о рынке трёхмерных моделей Автор: Юрий ИльинВ. Репин (ИХБФМ СО РАН) о бактерии из вечной мерзлоты Автор: Алла АршиноваДмитрий Завалишин об операционной системе «Фантом» Автор: Андрей ПисьменныйБлогиАнатолий Вассерман: «Марс-500» Автор: Анатолий ВассерманКак большой оператор споткнулся о маленького SaaS-провайдера Автор: Анисимов КонстантинАнатолий Вассерман: Дальневосточные «партизаны» Автор: Анатолий ВассерманГолубятня-ОнлайнГолубятня: Сидр №4 Автор: Сергей ГолубицкийГолубятня: Бедность Автор: Сергей Голубицкий

Журнал «Компьютерра»

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература
Компьютер + TV: телевидение на ПК
Компьютер + TV: телевидение на ПК

Казалось бы, что общего между персональным компьютером и телевизором, помимо экрана? Один предназначен для работы, игр, серфинга по Интернету, второй – для просмотра любимых фильмов, телепередач, спортивных трансляций. Однако не все так просто, как может показаться на первый взгляд. Сегодняшний ПК с легкостью выполняет функции телевизора, ведь он способен принимать телевизионный сигнал (как эфирный, так и спутниковый), вещающие в Интернете теле– и радиостанции. Кроме того, именно при взаимодействии ПК и Интернета родилась относительно новая, но тем не менее уже успевшая зарекомендовать себя схема работы ТВ – интерактивное телевидение.Итак, если вы хотите овладеть современными телевизионными технологиями, а также превратить свой ПК в «комбайн», способный выполнять не только привычные для компьютера функции, но и массу других, то эта книга – для вас.

Виктор Гольцман , Виктор Иосифович Гольцман

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Прочая компьютерная литература / Книги по IT