Читаем Сущность виртуальности. От конструкта к онтологическому статусу (Виртуальность мира и миры виртуальных реальностей) полностью

Издавна игра – не только сфера развлечения, но и способ изучения отношений между людьми, проверки своих сил и подготовки к реальным событиям социальной жизни. Игра вызывает переживания, содержит удивление и неожиданность выбора, риск и инициативу, включает страстное намерение победить, выявляет и совершенствует личные свойства и реакции. Игрок энергичен, обладает живым воображением, уверен в себе перед лицом непредсказуемого и соревновательного мира игры. Она – форма деятельности, в которой игра и досуг неразделимы ни во времени, ни в пространстве. Чем больше технологических возможностей для игры представляет современный мир, чем более он индивидуален. Виртуальные игры предоставляют человеку часы жизни, наполненные удовольствием, риском, азартом, укрепляющим чувство собственной значимости. Победитель в компьютерной игре ощущает себя суперменом, затрачивает массу сил и переживает победу как заслуженную. Играя, человек закрепляет навыки работы с компьютером, развивает внимательность, умение предвидеть, отрабатывать скорость реакции, тренирует память.

Компьютерная игра – новое, мощное, требующее объективной оценки направление в массовой культуре. В ходе виртуализации сформировалась огромная индустрия игр, приносящая баснословные прибыли внезапно возникшим миллиардерам «от игр». Она обрела собственную территорию в Сети и собственных гениев создания компьютерных игр. Жанр игр оправдывает ожидания геймеров, жаждущих полного в них погружения. За играми следуют жанр аттракционов. На третьем месте стоит погружение в любимые фильмы. На четвертом – ЭВР релаксации. Компьютерными играми увлечено более миллиарда пользователей Интернетом. Особенность виртуальной реальности игры – легкость вхождения в нее, но выход из нее требует некоторых усилий, поскольку человек желает стать победителем. Во время игры человек впадает в транс, отождествляет себя с персонажем. На его органы чувств обрушиваются яркие изображения, стереозвук. Возникает эйфория. Игрок в обыденной жизни может начать действовать по образцам поведения «героев» компьютерных игр. В игре человеку кажется, что он свободен, а фактически лишен возможности найти новые, ранее неизвестные решения, ибо ограничен программным набором ответных действий. В игру заранее заложен предел способов поведения. Все однозначно интерактивно и превращает игроков в исполнителей определенных функций. Качество сюжета игры бывает разным, как и сила воздействия ЭВР на игрока. Стратегические игры типа знаменитой «Цивилизации» – настоящие тренажеры социальности. Они учат строить города, укреплять государства, в которых сталкиваются интересы людей. Они требуют найти способы разрешения социальных конфликтов (но в рамках запрограммированного). Играя в «Second Life», человек может создать по собственному предпочтению (но опять-таки в рамках стандартов программы) предметы, одежду, квартиру, дом, произведения искусства. Всем этим может торговать. При успешном бизнесе может получать виртуальную валюту и официально конвертировать в реальные доллары.

Игры привлекают людей всех возрастов как способ досуга, развлечения, получения удовольствия, ухода от жизненной суеты, проблем, стрессов и усталости, награждая положительными переживаниями. В компьютерной игре человек формирует собственный виртуальный статус, который со временем им воспринимается уже не виртуальным. Мир компьютерных игр порождает специфический пласт культуры со своим особым языком, кумирами, героями, идеалами, критериями ценности. Чрезмерная увлеченность играми не способствует решению жизненных проблем и не может устранить одиночество, страх, тоску, беспокойство, неуверенность в завтрашнем дне. Игры вовлекают человека в активное действие на экране, но основная их часть учит стрелять, взрывать, сжигать, разрушать, убивать. Онлайновые ролевые игры существенно изменяют привычные формы самопонимания и самопроектирования, позволяют безгранично раздвигать рамки виртуальных возможностей, чувствовать себя «всемогущим», побывать в роли Великого Управляющего событиями и судьбами. В появившихся Центрах ЭВР можно получить свой «дубль», жить в виртуальном пространстве, стать одновременно зрителем и участником «фильма», иметь двойников, действовать в виртуальном городе. В Японии стать жителем виртуального города Хэбитат может каждый человек, у которого есть компьютер. Ему предоставляется выбрать один из 1100 вариантов «своего» внешнего вида, «получить» зарплату не менее 200 виртуальных денежных единиц. Он может «выходить» из своего виртуального дома, встречаться с другими горожанами, прогуливаться по улицам, играть в азартные игры, выбирать правительство. Но даже в виртуальном городе он не свободен. Он подчиняется строгим правилам, иначе его ждет реальное наказание. В книге Дарьи Донцовой «Безумная шапка Мономаха» рассказано, как «жизнь» в городе Алиленд приводит людей к реальным трагическим последствиям. (Приложение № 8)

Перейти на страницу:

Похожие книги

Цифровой журнал «Компьютерра» № 24
Цифровой журнал «Компьютерра» № 24

ОглавлениеБольшие новостиMicrosoft BizSpark: поиски инвесторов и менторов Автор: Григорий РудницкийNASA открыло виртуальную лунную базу Автор: Михаил КарповТерралабПромзона: Катушка с лупой Автор: Николай МаслухинPixel Qi: дисплеи, не слепнущие на солнце Автор: Юрий ИльинПромзона: Батарейки Microsoft Автор: Николай МаслухинСофт: Process Explorer — порнобаннер в прицеле Автор: Николай МаслухинSynaptics: тачпады нового поколения Автор: Олег НечайПромзона: Очки-суфлер Автор: Николай МаслухинМобильный интернет для малого бизнеса Автор: Максим БукинВещь дня: беззеркальная камера Lumix G2 Автор: Андрей ПисьменныйHDBaseT 1.0: дешёвая замена HDMI Автор: Олег НечайПромзона: Воздушный холодильник Автор: Николай МаслухинСофт: Настраиваем Ubuntu с помощью Ubuntu Tweak Автор: Крестников ЕвгенийПромзона: Бескрайний бассейн Автор: Николай МаслухинСпособы обмана в мобильных сетях Автор: Максим БукинСвоя играВасилий Щепетнёв: О пользе словаря Автор: Василий ЩепетневКивино гнездо: Человек против обмана Автор: Берд КивиMicrosoft: что пошло не так Автор: Андрей ПисьменныйКафедра Ваннаха: Скольжение к сингулярности Автор: Ваннах МихаилВасилий Щепетнёв: Гамбит Форт-Росс Автор: Василий ЩепетневКафедра Ваннаха: Облачное программирование и Пуэрто-Рико Автор: Ваннах МихаилВасилий Щепетнёв: Следы на целлулоиде Автор: Василий ЩепетневКивино гнездо: Конфликт криптографии и бюрократии Автор: Берд КивиИнтерактивЛюдмила Булавкина, директор YouDo по маркетингу, о любительском контенте Автор: Юрий ИльинМакс Зацепин и Глеб Никитин о музыкальной игре для iPad Автор: Юрий ИльинСергей Матиясевич (3D Bank) о рынке трёхмерных моделей Автор: Юрий ИльинВ. Репин (ИХБФМ СО РАН) о бактерии из вечной мерзлоты Автор: Алла АршиноваДмитрий Завалишин об операционной системе «Фантом» Автор: Андрей ПисьменныйБлогиАнатолий Вассерман: «Марс-500» Автор: Анатолий ВассерманКак большой оператор споткнулся о маленького SaaS-провайдера Автор: Анисимов КонстантинАнатолий Вассерман: Дальневосточные «партизаны» Автор: Анатолий ВассерманГолубятня-ОнлайнГолубятня: Сидр №4 Автор: Сергей ГолубицкийГолубятня: Бедность Автор: Сергей Голубицкий

Журнал «Компьютерра»

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература
Компьютер + TV: телевидение на ПК
Компьютер + TV: телевидение на ПК

Казалось бы, что общего между персональным компьютером и телевизором, помимо экрана? Один предназначен для работы, игр, серфинга по Интернету, второй – для просмотра любимых фильмов, телепередач, спортивных трансляций. Однако не все так просто, как может показаться на первый взгляд. Сегодняшний ПК с легкостью выполняет функции телевизора, ведь он способен принимать телевизионный сигнал (как эфирный, так и спутниковый), вещающие в Интернете теле– и радиостанции. Кроме того, именно при взаимодействии ПК и Интернета родилась относительно новая, но тем не менее уже успевшая зарекомендовать себя схема работы ТВ – интерактивное телевидение.Итак, если вы хотите овладеть современными телевизионными технологиями, а также превратить свой ПК в «комбайн», способный выполнять не только привычные для компьютера функции, но и массу других, то эта книга – для вас.

Виктор Гольцман , Виктор Иосифович Гольцман

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Прочая компьютерная литература / Книги по IT