Читаем Sword Art Online: Progressive. Том 3 полностью

— Ну-у… — протянул я, тоже успевший одеться во всё чёрное, вспоминая панораму когда-то давно виденного города.

— Хотя нет, не рассказывай, — перебила меня Асуна. — Мы всё равно уже рядом, хочу сама составить о нём впечатление.

— Правильно. Это ведь одна из прелестей MMORPG, — согласился я, хотя перед внутренним взором уже предстал образ каменного города.

Впрочем, если честно, город был довольно блёклым — построенный из самых обычных материалов и слишком простой по сравнению с врезанной в плато столицей Второго уровня и составленным из баобабов городом Третьего. Наверное, самая главная особенность состояла в том, что во всех домах парадные двери почему-то находились на втором этаже, поэтому в городе приходилось постоянно бегать по лестницам…

— А, ворота! — воскликнула Асуна с несколько большим воодушевлением, чем обычно.

Я поднял голову и тоже взглянул на поросшую мхом арку на вершине холма. Затем покосился на индикатор в меню, которое до сих пор не закрыл после переодевания. Почти два часа дня.

Пока мы потратили несколько минут возле дверей, ходили к воде, возились с «пончиковыми» фруктами — прошло целых пятьдесят минут после победы над боссом Третьего уровня. Перед всеми вратами телепортации на нижних этажах уже наверняка собрались толпы игроков в ожидании открытия нового города. Конечно, мне было неловко перед ними за задержку, но они бы меня поняли, доведись им вдруг попасть на следующий уровень и не увидеть ни единой дороги.

Рапиристка уже побежала в гору, и я тоже ускорил шаг. Асуна достигла арки чуть раньше меня и воскликнула ещё более взволнованно:

— Ух ты!.. Какой красивый город!..

Красивый? Разве этот серый, скучный город можно назвать красивым?

Шаркая ботинками по песку, я взбежал на вершину холма следом за Асуной, пребывая в недоумении после её слов. Но стоило заглянуть в каменную арку, как в глаза ударили бесчисленные блики. Прямоугольная впадина, в которой во время бета-теста пролегали скучные городские улицы, блестела, словно россыпь драгоценных камней.

Это отражалось солнце от беспокойной поверхности голубой воды. Все без исключения каменные улицы превратились в каналы. Скучные серые здания в ярких солнечных лучах стали белоснежными, и казалось, что мраморный город парит над озёрными водами. Теперь он, несомненно, мог потягаться по красоте с главными городами Второго и Третьего уровней, и я вполне понимал восхищение Асуны.

— Понятно… его с самого начала задумывали таким. Вот почему двери были на вторых этажах… — пробормотал я, запоздало осознавая истину.

— Давай скорее! — Асуна уже нетерпеливо махала мне.

— Сейчас! — ответил я и зашагал по мощёному спуску, ведущему в город.

Теперь-то всё встало на свои места: главная тема Четвёртого уровня — каналы.

Мы прошли через огромный портал, исполнявший роль главных городских ворот, и перед глазами высветилась надпись: INNER AREA. Дальше нас поджидал тридцатиметровой ширины причал и пришвартованные вдоль него разнокалиберные лодки с NPC-гребцами.

— Ух ты, как много гондол! Здорово, прямо как в Венеции! — воскликнула Асуна.

Я уже задумался над тем, видела ли она Венецию на фотографиях и видео или уже успела там побывать, но вовремя опомнился — мне, как и раньше, показалось неправильным совать нос в личную жизнь этой девушки.

Возле причала дорога заканчивалась, а значит, перемещаться по городу без лодки было невозможно. Конечно, мы могли достать из инвентаря надувные круги, но я понимал, что Асуна ни за что не согласится, потому что в её глазах светилось желание плыть на гондоле. Да и мне тоже не очень хотелось разгуливать по городу, пусть и безлюдному, в одних трусах с бычьей головой.

Пришвартованные гондолы были самыми разными, начиная с челноков, предназначенных для одного человека (не считая NPC-лодочника, конечно), и заканчивая внушительными лодками, вмещавшими дюжину пассажиров. Судя по медным информационным щитам, расставленным вдоль причала, одна поездка в гондоле на двоих стоила пятьдесят колов. Радовало, что за эти деньги можно добраться в любую точку города, но, с другой стороны, — пятьдесят монет за каждую короткую поездку выльются в нешуточные расходы.

Хотя, конечно, других вариантов у нас пока что не было.

— Так… Эта устроит? — спросил я, показывая на вмещавшую двоих пассажиров гондолу цвета слоновой кости, покачивавшуюся недалеко от нас.

Изучив её предельно серьёзным взглядом, Асуна кивнула. Мы спустились по ступеням, напарница запрыгнула в лодку первой, я — вторым.

— Добро пожаловать в Ровию! — радушно поприветствовал нас мускулистый лодочник в соломенной шляпе и полосатой рубахе. — Доставлю куда угодно за пятьдесят колов!

— Можно к площади врат телепортации? — ответил я, тут же задумавшись, воспримет ли NPC такие речевые обороты.

К счастью, лодочник бодро кивнул:

— Конечно, мигом!

Появилось фиолетовое окошко с информацией об оплате. Как только оно исчезло, наш гребец оттолкнулся длинным веслом, и гондола плавно отвалила от причала. Стоявшая на носу лодки Асуна скинула с головы капюшон и издала новый восхищённый возглас.

Перейти на страницу:

Все книги серии Sword Art Online: Progressive

Sword Art Online Progressive. Том 2.
Sword Art Online Progressive. Том 2.

Босс второго уровня Айнкрада был уничтожен проходчиками. После победы мечник "Битер" Кирито и его партнер, рапиристка Асуна, отбились от основной группы и поднялись по лестнице на следующий этаж. На третий этаж. Там, в густом, разросшемся на весь уровень, лесу, Кирито и Асуна начали большой сюжетный квест. В лесу сражались лесной и тёмный эльфы. В период бета-теста эта битва между двумя NPC закончилась вничью, но Кирито помог спастись тёмной эльфийке Кизмир. Он был обескуражен разницей по сравнению с бета-тестом, но после долгого разговора с Кизмир он понял, что она NPC. В это время другие игроки начали "Гильдийский квест", и первая гильдия Айнкрада была создана. Через некоторое время было созвано стратегическое собрание третьего этажа. На этом Кирито и Асуна столкнулись с серьезным решением ятаганщика Линда, лидера Альянса Драконьих Рыцарей...

Рэки Кавахара

Фэнтези

Похожие книги