— О, Юи-тян, давай сходим кое-куда после обеда.
— Сходим?
Глядя на озадаченное личико Юи и раздумывая, как бы получше объяснить, она помедлила, но тут вмешался Кирито.
— Мы хотим поискать друзей Юи.
— Друзей… это что?
Асуна и Кирито переглянулись. У «синдрома» Юи было много странных проявлений. Не то чтобы её интеллектуальный возраст уменьшился по сравнению с реальным — больше похоже было, что у неё выпадали отдельные фрагменты памяти.
Правильнее всего для улучшения состояния Юи будет найти её настоящих опекунов… Твёрдо сказав себе это, Асуна повернулась к девочке и ответила:
— В общем, друзья — это люди, которые смогут помочь Юи-тян. Ну, давайте собираться.
На лице Юи всё ещё читалось сомнение, но тем не менее она кивнула и встала.
Белое платье, в которое была одета девочка, — тонкая материя, короткие рукава-фонарики, — явно не годилось для прогулок в начале зимы. Конечно, подхватить насморк или получить урон от холода невозможно (хотя если раздеться и отправиться на какой-нибудь ледяной уровень — это другая история); но всё-таки слишком легко одетый человек на холоде ощущает серьёзный дискомфорт.
Асуна пролистывала свой гардероб, материализуя одну за другой тёплые вещи, пока не нашла наконец свитер, который подошёл бы Юи, — и вдруг застыла.
В норме, чтобы надеть что-то, игрок должен произвести определённые действия с фигурой своего персонажа в главном меню. Ткань, жидкость и другие объекты, не имеющие твёрдой формы, в SAO воспроизводятся не очень хорошо, поэтому одежда моделируется не как отдельный, независимый объект, а как составная часть тела.
Заметив нерешительность Асуны, Кирито спросил у Юи:
— Юи, а ты можешь открыть своё меню?
Как и ожидалось, девочка склонила голову набок, глядя непонимающе.
— Ладно, попробуй подвигать пальцами правой руки. Вот так.
Кирито провёл по воздуху пальцами, и прямо под рукой возник фиолетовый прямоугольник окна. Юи неуверенно повторила этот жест, однако окно не появилось.
— Я так и думал, здесь явно какой-то баг. Однако если главное меню не открывается — это очень серьёзно… Ты же тогда вообще ничего сделать не можешь.
Кирито закусил губу, как вдруг… Юи, всё это время безуспешно водившая правой рукой и всё сильнее расстраивавшаяся, решила провести левой. И тут же под рукой у неё появилось сияющее фиолетовое окно.
— Открылось!
Юи восторженно заулыбалась; над головой у неё Асуна и Кирито поражённо переглянулись. Что происходит, было уже совершенно непонятно.
— Юи-тян, дай я посмотрю.
Асуна склонилась над девочкой и заглянула в фиолетовый прямоугольник. Однако содержимое окна по умолчанию невидимо для всех, кроме владельца, и перед Асуной открылся лишь пустой экран.
— Прости, дай-ка мне свою руку.
Асуна взяла ладошку Юи, поводила её тоненьким указательным пальцем и кликнула туда, где, насколько она помнила, располагалась кнопка переключения режима видимости.
Глазомер её не подвёл; с коротким звуковым эффектом содержимое окна проявилось. Вообще-то заглядывать в главное меню другого игрока считалось верхом невоспитанности; несмотря на особые обстоятельства, Асуна попыталась никуда не смотреть, а только открыть поскорее рюкзак, но…
— Ч-что за дела?! — вырвалось у неё в ту же секунду, когда её взгляд упал на верхнюю часть экрана.
Экран главного меню всегда поделён на три части. Наверху располагается имя на латинице и длинные тонкие полоски хит-пойнтов и опыта; ниже и правее находится фигурка персонажа с активным снаряжением, ну а слева — панель с кнопками. Существует множество вариантов оформления всего этого, но общий расклад менять нельзя. Здесь же… в верхней части окна было лишь странное имя «Yui-MHCP001» — ни полосы хит-пойнтов, ни полосы опыта. Фигурка персонажа находилась где положено, но набор кнопок слева был совсем куцый: только «Предметы» и «Опции».
Обалделый вид Асуны, должно быть, показался Кирито подозрительным; он подошёл, тоже заглянул в окно и ахнул. Юи, ничего не знавшая об аномальности своего меню, удивлённо подняла глаза на них обоих.
— Это тоже… системный баг?.. — прошептала Асуна. Кирито простонал что-то, потом ответил:
— Знаешь… это не похоже на баг. Больше похоже, что этот дизайн был таким и задуман с самого начала… Блин, по-моему, меня никогда ещё так сильно не бесило то, что здесь нет ГМов.
— Обычно в SAO просто нет ни багов, ни лагов, так что и нужды в ГМах тоже нет… по-моему, пора уже кончать ныть на эту тему…
Пожав плечами, Асуна вновь двинула пальцем Юн, на сей раз открыв рюкзак. Туда, в рюкзак, она поместила свитер, который взяла со стола; со слабой вспышкой свитер исчез, провалился в окно меню. Затем Асуна перетащила строку с названием свитера от рюкзака к фигурке персонажа и там от пустила.
Тут же раздался звуковой эффект, похожий на звон колокольчика, и всё тело Юи окуталось искорками света — это светло-розовый свитер материализовался на ней.
— У-а-а…