Читаем The Question. Будущее полностью

Технология виртуальной реальности – это отправная точка новой технологической революции, которая существенно повлияет на дальнейшее развитие множества отраслей потребительского хай-тека и других сфер современной жизни. В пользу этого утверждения есть несколько весомых аргументов, но для начала давайте разберемся, что представляет собой VR с точки зрения создателя и потребителя мультимедиаконтента.

На данный момент мы имеем два широко распространенных формата: фотография и видеоряд. Человек издавна стремился изобразить реальные или абстрактные события, очевидцем которых он являлся либо суть которых он хотел бы транслировать другим людям. Наскальные изображения, античные сюжеты, средневековые гравюры, живопись – все это является попыткой визуализировать некие события прошлого либо образы, которые человек пытается донести до других людей. Прорывом в этом стала фотография – практически мгновенное, достоверное запечатление каких-либо объектов, образ которых имеет некую ценность. Человечество на этом не остановилось – так возникло видео, визуализация какого-то длящегося события посредством ряда сменяющихся изображений. Позже добавился и звук, который сопровождает видеоряд. Для чего все это нужно? Чтобы погрузить зрителя в определенное событие, реальное или выдуманное, чтобы вызвать в нем интерес и определенные эмоции.

Так появились кинематограф и мультипликация – форматы, в которых зритель не может влиять на происходящее. Далее технологии подарили нам видеоигры – формат контента, в процессе воспроизведения которого человек своими решениями и действиями влияет на дальнейшие события. Суть, однако, осталась прежней – погрузить человека в альтернативную реальность, которая отличается от, простите за тавтологию, настоящей реальности. Но здесь имеет важное значение тот факт, что зритель/пользователь погружается в нее лишь частично из-за технических ограничений – в нашем распоряжении есть в лучшем случае экраны для фото– и видеоконтента и звуковое сопровождение. Для зрителя фото и видео занимают лишь часть видимого пространства, что несравнимо с непосредственным наблюдением за некоторым событием или участием в нем.

Здесь на сцену выходит технология виртуальной реальности, или VR – искусственно воссозданное визуальное окружение, мир, который видит вокруг себя пользователь. Куда бы пользователь ни взглянул, его будет окружать виртуальный мир. Фотография, видеоролик, игра – зритель будет видеть то же, что и очевидец запечатленного или смоделированного момента, события. В этом и заключается особенность технологии виртуальной реальности: ее создатель может погрузить пользователя в любое окружение, заставить его ощущать себя непосредственным участником процесса. Таким образом, можно сказать, что VR – это новый способ перенести человека в альтернативную реальность с помощью искусственного воссоздания ее визуальной и аудиальной составляющих.

Теперь вернемся непосредственно к вопросу. VR нельзя назвать временным хайпом, который утихнет через некоторое время, технология претендует на звание следующего рубежа процесса технологического развития человечества. Во-первых, как я уже отметил, это новый способ погружения человека в некий мультимедиаконтент.

Во-вторых, технология имеет серьезный потенциал для использования и развития. Во множестве сфер нашей жизни удаленное присутствие в определенных местах, моделирование неких событий играет огромную роль. VR позволяет, например, оказаться в еще не построенном доме, отеле, который находится за тысячи километров, встретиться с другом лицом к лицу, управлять виртуальным автомобилем в экстремальной ситуации без риска для жизни. Иными словами, если затруднительно оказаться в месте или ситуации, на помощь придет VR-технология и погрузит человека куда нужно.

В-третьих, VR – это глоток свежего воздуха для технологических корпораций, создающих потребительскую электронику и софт. Судите сами: с 2007 года, когда был представлен первый iPhone, в корне изменивший механизм взаимодействия человека с компьютером и Интернетом, качественных изменений не происходило. Росла диагональ экранов, увеличивалось количество ядер процессоров, меняли версии операционных систем, но суть осталась прежней – мы по-прежнему потребляем контент и общаемся с друзьями через нажатия на маленький экран, помещающийся в кармане или сумке. Конкурировать в такой ситуации все сложнее, поэтому компании ищут новые технологии, способные прийти на замену нынешним. VR – это оно самое: новый способ отображения контента, новое пространство для технологической гонки, новое поле для битвы маркетологов.

<p>Что интересного можно рассказать о современных технологиях людям, если отправиться на 20 лет в прошлое?</p>Олег Пилипенкосистемный администратор, дизайнер, радиомеханик, часовщик
Перейти на страницу:

Все книги серии TheQuestion

The Question. Будущее
The Question. Будущее

Эта книга посвящена вопросам по теме будущего и технологий, на которые в течение года отвечали эксперты проекта The Question. В XXI веке нам кажется, что мы живем в будущем из научной фантастики: нас окружают роботы, сенсорные экраны и виртуальная реальность. Технологии развиваются с невероятной скоростью – и от этого появляется все больше вопросов. Этично ли экспериментировать над генами людей? Когда мы начнем колонизировать другие планеты? Почему, наконец, айфон такой дорогой? В этой книге мы собрали мнения экспертов, которые каждый день отвечают на интересующие людей вопросы на сайте. Сведения, которые вы найдете в этой книге, научат вас внимательнее относиться к все более технологическому миру и заставит задуматься о будущем человечества – и его настоящем.

Г. Пророков , Коллектив авторов

Научная литература

Похожие книги

Юрий Олеша и Всеволод Мейерхольд в работе над спектаклем «Список благодеяний»
Юрий Олеша и Всеволод Мейерхольд в работе над спектаклем «Список благодеяний»

Работа над пьесой и спектаклем «Список благодеяний» Ю. Олеши и Вс. Мейерхольда пришлась на годы «великого перелома» (1929–1931). В книге рассказана история замысла Олеши и многочисленные цензурные приключения вещи, в результате которых смысл пьесы существенно изменился. Важнейшую часть книги составляют обнаруженные в архиве Олеши черновые варианты и ранняя редакция «Списка» (первоначально «Исповедь»), а также уникальные материалы архива Мейерхольда, дающие возможность оценить новаторство его режиссерской технологии. Публикуются также стенограммы общественных диспутов вокруг «Списка благодеяний», накал которых сравним со спорами в связи с «Днями Турбиных» М. А. Булгакова во МХАТе. Совместная работа двух замечательных художников позволяет автору коснуться ряда центральных мировоззренческих вопросов российской интеллигенции на рубеже эпох.

Виолетта Владимировна Гудкова

Драматургия / Критика / Научная литература / Стихи и поэзия / Документальное
Как написать курсовую или дипломную работу за одну ночь
Как написать курсовую или дипломную работу за одну ночь

Известно, что независимо от времени, предоставленного на написание работы, большинством населения Земли она пишется в последний день (более того, в последнюю ночь). Несмотря на это, большинству населения Земли написание работы в последний момент не мешает защищать курсовые работы и получать дипломы вовремя. Итак, написание работы за ночь все же следует признать принципиально возможным.Естественно, написать работу за ночь можно только в том случае, если вы имеете о ней хоть какое-то представление и за прошедший семестр хотя бы периодически обращали на нее внимание. Если сегодня вечер первого дня, когда вы увидели тему, а завтра утром уже защита – имейте мужество и не издевайтесь над своим мозгом, дайте ему спокойно поспать, а книжку почитайте в другой раз. Если все же хоть какой-то багаж знаний у вас есть и вам действительно не хватает одной ночи для того, чтобы привести этот багаж в порядок и оформить на бумаге необходимый результат, – тогда вы взяли в руки нужную книгу!

Аркадий Захаров , Егор Шершнев

Научная литература / Прочая справочная литература / Словари и Энциклопедии