Пример: если актер снимается два дня и за каждый получает по 100 тысяч рублей, то за два дня он получит 200 тысяч. А если съемки будут длиться 100 съемочных дней, то будет идти разговор о скидке, так как занятость идет не два дня, а 100 дней. И если актер отказывается, то он теряет 10 млн рублей, а мог бы заработать, например, 8 миллионов. Чем дольше идет съемочный процесс, тем больше скидка. Так у каждого участника процесса.
Каждый раз идет спор с самим собой. Когда тебе не нужны деньги, то ты свободнее и счастливее. Ты можешь называть сумму и не торговаться.
«Чтобы каждый раз не нуждаться в деньгах и не думать о них, на торгах надо просить много»
Юридический аспект
Подписывается договор, где где расписано 10 денежных переводов за 10 различных этапов проекта. Пока ты не сдал готовый продукт, ты не выполнил последнюю десятую часть своей работы и не получил последнюю оплату за свою работу.
В договоре расписано, в какие моменты режиссер получает деньги. Например, можно получить первые деньги после проведенного кастинга. Потом — когда отснял 25 съемочных дней и так далее.
Скрипт-супервайзер
Соавтор этой главы Ирина Гарманова работала в таких проектах как сериал «Серебряный бор» и в фильмах «Про Лелю и Миньку» и «Арбатские тайны». Ирина подробно описала задачи скрипт-супервайзера и дала полезные советы новичкам.
Функции скрипт-супервайзера
Скрипт-супервайзер приступает к работе над фильмом уже на этапе подготовки к съемкам. Он внимательно изучает сценарий, вычленяя линии главных героев, чтобы понимать, какие изменения с ними происходят по ходу раскрытия фильма. Если скрипт находит в сценарии какие-либо несоответствия и нелогичности, он обязательно выписывает их и спрашивает режиссёра, смущают ли его эти несостыковки. Режиссёр же отвечает, надо ли исправить найденное, или это часть замысла.
Когда скрипт-супервайзер читает сценарий в первый раз, он делает следующие заметки:
1) Отмечает изменения героев, от внешнего вида до внутреннего состояния (смену настроения, изменения в отношениях между персонажами и т.д.);
2) Обстановку вокруг героя, смену локаций;
3) Смену погоды (дождь, снегопад и пр.);
4) Прописывает игровые дату и время каждой сцены, исходя из сценарных событий, чтобы имелась возможность поставить в кадр календарь или повесить часы (если герои обсуждают, что «Завтра первое сентября», и при этом часы бьют шесть вечера, то скрипт отмечает, что эта сцена происходит 31-ого августа, в 18:00).
Например, если в сценарии написано, что героиня постриглась в какой-то сцене или у персонажа украли часы, которые он все время носил с собой, то скрипт-супервайзер обязательно себе эти моменты отмечает. Чтобы эти украденные часы потом случайно не оказались в руках персонажа, а волосы героини внезапно не отросли. Если герои попали под дождь — то они намокнут и в следующую, стыковую сцену, должны войти мокрыми. Если два персонажа были друзьями, а затем поссорились, то нужно понимать, что в ту сценарную фазу, когда они в ссоре, они вряд ли станут общаться так же дружески, как в ту, когда они дружили.
Какая-то часть этого подготовительного функционала относится к другим цехам: те же «украденные часы» — к реквизиту; мокрая после дождя одежда — к костюму; новая стрижка — к гриму; заявленные в сценарии перестановки в помещениях (например, герои меняются комнатами и перетаскивают мебель из одной в другую) — к художникам. Представители этих цехов должны на этапе подготовки так же изучить сценарий и расписать каждый свои детали, причём гораздо подробнее, чем скрипт: скрипт помечает лишь сам факт события, а задача цехов добавить комментарии от себя, придумать и расписать, как именно тот или иной факт будет реализован.