Стоит также отметить, что уникальность миров Говарда Лавкрафта состоит в том, что это, наверное, первый литературный классик, который представил собственную мифологию в художественном стиле. Ранее существовали только мифы о Богах и Героях, которые относились к религиозно-героическому эпосу и требовали серьёзного отношения к себе. Мифы Ктулху совмещают религиозные мотивы и художественный вымысел, а также являются огромным домом для всех, кто ощущает ту самую человеческую хрупкость в огромном большом космосе – основную идею большинства произведений Лавкрафта. Литературный мир – это призма, через которую можно смотреть на реальность. И хоть литературные миры не являются самыми продвинутыми в качестве виртуализации попадающих в них людей, они, несомненно, заслуживают отдельного внимания при рассмотрении вопроса сверхреальностей. Потому что всё пространство воображения начиналось с трёх элементов: со слова, со звука и с цвета.
Творчество может стать важнейшей целью в вашей жизни. Что человек оставляет после себя? Только не говорите про детей – дети это не «после себя». Это, в будущем, самостоятельные личности. А репродуктивная функция – это, в глобальном смысле, не высшая математика и доступное большей части людей удовольствие. Человек оставляет после себя то, что является предметом его личных размышлений, выводов и рассуждений. То, что несёт его отпечаток. Творчество и наука – это продукты человеческого сознания. Художник пишет картину и показывает другим своё видение мира. Писатель рассказывает о том, что ему хочется изжить или приумножить. Музыкант создаёт те вещи, которые считает сильными. Учёный сомневается в дне вчерашнем и, при помощи логики и сознания, создаёт свою уникальную музыку формул. Мелодия, видение и слово – три слона, на которых зиждется развитие человечества. Если бы не существовало творчества и науки, мы бы просто продолжали рождаться и умирать, ничем не отличаясь от животных. Идеи и теории не должны служить людям. Это люди должны быть способны понять их ценность.
Намного позже Лавкрафта появятся пространства Толкиена, Фрая, Пратчетта, Роулинг и прочие вселенные, которые могут похвастаться огромным количеством людей, сменивших своё родное пространство на уютный домик в Шире или на просторах Плоского Мира. Полное погружение в Игру – основной мотив таких добровольных переселений из реальности в реальность. Ведь что собой представляет пространство «Лабиринтов», которые за семь лет своего существования стали долгожителем и действительно уникальным проектом в своём жанре? Это абсолютно такие же путешествия и приключения в мирах, которые создали великие гуманисты и злодеи. Вы (как и сам автор в момент написания очередной статьи) имеете уникальный шанс погрузиться в жизнь очередного персонажа и выхватить из неё то, чего вам, возможно, не хватало. Впрочем, это предложение для самых увлечённых. Ведь многие предпочитают не нырять в глубину, а просто зайти по колено в новую чужую жизнь.
Со временем, как неоспоримый элемент новой реальности, в жизни тех, кого принято называть гиками, появляется новое увлечение – настольные ролевые игры. Вместо того, чтобы погружаться в уже созданное кем-то пространство, люди получили способность конструировать свои новые правила, миры и приключения, не отходя от стола. Воля судьбы в таких развлечениях регулируется кубиком. А человек должен примерить на себя шкуру созданного им же героя, который попадает в переплёт, организованный Мастером Игры. Самое странное занятие из всех возможных – настольные ролёвки – стали первым полноценным легальным механизмом для изучения пространств, которые рождаются в мозгу непосредственных участников событий и позволяют людям на десятки часов просто перенестись из этого мира в тот, в котором хочется провести некоторое время.
Полноценные же нелегальные варианты для погружения в образы собственного сознания – это, конечно же, психоделики, о которых много было сказано, спето и написано Робертом Антоном Уилсоном, Тимоти Лири, Кеном Кизи, Хантером Томпсоном, Джимми Моррисоном, Джоном Ленноном и прочими культурными героями своего времени. Замыкающим в этой цепи стал, конечно же, фантастический МакКенна – известный этноботаник и самый яркий городской шаман современности. И это разнотравье миров – от галлюциногенных до рукотворных, конечно же, должно было развиться в нечто большее. И уже совсем скоро мир откроет для себя окно в Интернет.