С появлением Интернета многое изменилось. Его доступность со временем набирала обороты и вот уже миллиарды человек регулярно посещают мировую паутину. Интернет стал одним из тех мест, которые, несмотря на возгласы недовольной части населения (а таковая будет всегда), могут организовать собственные миры внутри одного. Являясь оболочкой для множества имитаций реальности (имитации клуба знакомств, имитации телефона, почты и площадки для деловых диалогов) Интернет открыл своему пользователю первое и, на данный момент, единственное доступное окно для столь быстрой реализации идей на расстоянии. При помощи безлимитного Интернета человек всегда может быть на связи. Находясь в социальной сети он незримо присутствует в вашем кругу общения и всегда готов отозваться с предложением/помощью/новой идеей. Огромным плюсом Интернет-площадки можно назвать то, что выходит даже за наши представления о неких метафизических воздействиях: определённые платформы (и просто взаимосвязь людей в сети) начали помогать человеку трансформировать самую реальную реальность. И теперь не только человек строит мир, но и виртуальное пространство начало заниматься изменением той самой реальности, в которой привыкли жить мы и альтернативы которой не видели и даже не представляли люди, ушедшие за 30 лет до нашего рождения.
Самыми важными объектами внимания старшего поколения сегодня (как, впрочем, и всегда) должны являться увлечения молодёжи. И не для того, чтобы запрещать и наводить собственные порядки в доме, который уже понемногу выходит из под их тотального контроля. А для того, чтобы изучать развитие интеллектуальной заинтересованности подрастающего будущего. Конечно, я не рассматриваю под понятием «интеллектуальное» различные аналоги устаревших систем и понятий, вроде субкультур или групп молодёжи, объединённых по какому-либо религиозному или политическому признаку. Всё это – хорошая платформа для прыжка. Но прыжок ещё нужно суметь совершить. А ведь существуют люди, которые думают, что развитие определяется самим наличием перспектив. Но это всё же немного не так. Развитие определяется непосредственным развитием. И окружающая среда может только давать несколько больше инструментов для внутренней перепрошивки. А умение человека их применять – уже его личная проблема.
Самыми ходовыми и популярными реальностями, в которых обитают современные пользователи Интернета, конечно же, являются игровые платформы и он-лайн вселенные. World of Warcraft, Танки или PayDay2 – любой продукт, который собирает вокруг себя определённое комьюнити, уже можно считать неким миром, о котором с завидной регулярностью думает (и который ещё чаще посещает) определённый немалый процент живущих по соседству с вами граждан. Тот же самый старый добрый Warcraft – одна из первых он-лайн игр, которая создала свой уникальный живой мир – насчитывает более 100 миллионов пользователей во всех своих мирах. А это, говоря грубо, полтора процента от всего населения земного шара. И стоит учесть, что это только те игроки, которые зарегистрированы официально. А сколько существует сторонних «пиратских» серверов, которые независимы от разработчика? Опять же следует сделать скидку на то, что WoW сейчас не так популярен, как те же Танки или Dota 2. И с каким бы презрением мы не относились к отдельным играм или к игровым сообществам в целом, стоит признать, что их методы воздействия на реальность достаточно действенны и элементы виртуальных пространств, связанных с увлечением большой группы людей, выходят в мир не только как коммерческие продукты в виде футболок и маек с определёнными принтами и логотипами, но и в форме творчества фанатов, посвящённого определённой тематике их любимого мира или целым выездным полевым играм, во время которых несколько команд игроков отыгрывают свои любимые моменты определённой Вселенной, воспроизводя или дополняя её собственными событиями. Вписывая себя в интересующий их мир в качестве придуманного ими же самими героя. Для многих это, конечно же, блажь. Но стоит заметить, что эта блажь не перестаёт быть эффективным виртуальным пространством, в котором функционал может быть расширен до такой степени, что оно разве что не позволяет дышать в Игре, питаться в Игре и справлять там естественные потребности. И это, конечно же, не гимн тотальному переходу в виртуальный мир, но некое предвосхищение чего-то большего, что уже стоит за нашим порогом. А мы пока только вставили ключ в замок и пытаемся совершить его первый поворот.