Йух'хибболл С'сагг
— один из древних богов зла, хтоническое чудовище, не имеющее отношения к обычному пантеону. В некоторых легендах считается абсолютно чужим, «дочеловеческим» божеством из других сфер бытия. По преданиям, ему поклонялись слуги Тьмы в эпоху Великого Бедствия, в настоящее время культ забыт.Итваки
— лесные племена к северо-востоку от Логрии, отделяющие ее от антских земель.Каррак
— наиболее совершенный тип парусного судна в Логрии в описываемую эпоху, торговый корабль водоизмещением до полутора тысяч тонн. Длина — более полусотни метров, высота мачт — более тридцати, число палуб от двух до семи. Имел надстройку в несколько ярусов, где размещались жилые помещения офицеров и пассажиров. Мореходный, с большим сроком плавания и грузоподъемностью. С появлением огнестрельного оружия стал на несколько веков основой военных флотов почти всех стран.Кильдар
— одно из крупнейших королевств Западного предела.Кифимская пророчица
— персонаж широко известной старинной логрской сказки. Жрица-предсказательница из города Кифима, во время Второй войны трех королей предсказывавшая всем обращавшимся к ней солдатам смерть. Была в конце концов убита каким-то враваром-наемником, пытавшимся таким образом помешать осуществлению пророчества.Кончар
— короткий прямой клинок с односторонней заточкой и утолщенным обухом.Клыч
— кривой клинок, среднее между тесаком и шашкой, используемый некоторыми из степных племен.«Книга Айгана», «Книга Т'Зиан»
— древние книги, повествующие о борьбе с темными силами и содержащие пророчества о грядущих бедствиях и кознях зла. Наряду с этим содержат мифы о происхождении и роли различных божеств и демонов, сведения по магии и космогонии и тому подобное. Существует семь вариантов первой книги и одиннадцать — второй, причем заметно друг от друга отличающихся.Крайг-мавен
— «вольный бой», система рукопашного боя, разработанная лет за сорок до описываемого времени знаменитым борцом Стромом и усовершенствованная его учеником Федро Молотом. Включает восемь уровней мастерства, обозначаемых разноцветными кушаками — от серого до золотого.Логрия
— материк, где происходит действие романа. С востока ограничен Великой Степью и великой рекой Игиль, с севера — Вентским морем и Данелагскими проливами, с запада — океаном, а с юга — тремя Суртскими морями.Морские маги
— специфическая наследственная корпорация чародеев, довольно немногочисленная, специализирующихся на всем, что связано с водной стихией. Могут предчувствовать бури и шторма, отыскивать косяки рыбы, указывать наилучший курс, помочь избежать встречи с пиратами, и т. п. Самые сильные, по слухам, могут успокаивать ураганы и вызывать попутные ветра.Нимша
— старинный меч, пригодный как для конного, так и для пешего боя, с клинком небольшой кривизны и бронзовой или железной рукоятью, выкованной одновременно с клинком, обматываемой кожаным ремнем, и небольшой гардой с захватами для оружия противника. Был занесен в Логрию с юга, из Суртии. Ко времени Торнана уже примерно лет триста как вышел из употребления, вытесненный палашом и прямым мечом-бастардом, именуемым также «кошкодер».Норглинги
— дикие племена, жители Драконьего полуострова. Воинственные, жестокие пираты, наводящие ужас на Логрию. Для борьбы с ними создана Стража Севера — специальное войско, охраняющее логрское побережье Вентского моря и Закатного океана. Когда-то оно было объединенной армией нескольких царств, но уже давно каждая страна имеет свою Стражу.Пиридианские острова
— архипелаг на севере Закатного океана, примерно на трети пути между Логрией и Заокраинными землями. Ничего ценного там не имеется, поэтому почти не известны логрийцам. Что любопытно, именно там сохранились единственные материальные следы цивилизации Толлана.Приор
— глава Инквизиции Митры-Солнцеликого, иначе — Ордена Воинствующих Защитников веры в какой-нибудь области. Собрание приоров образовывало Великий Приорат — коллегию, руководившую деятельностью этой организации, возникшей первоначально под лозунгом защиты приверженцев Митры от возможных преследований. Благодаря рыхлой структуре жречества Митры и отсутствию внятной иерархии довольно скоро инквизиция подмяла митраискую церковь под себя и фактически возглавила ее. Эта ситуация в конце концов привела к Святейшей войне, позже названной на Востоке Андии и окрестностях Смутой солцепоклонников. Хотя у бунтовщиков были все шансы на победу, из-за отсутствия дееспособного вождя они в конце концов проиграли, хотя самые упорные фанатики воевали в лесах и горах еще более десяти лет. Первоначально предполагалось, что во главе Ордена станет Великий Инквизиторий, но реально эту должность так никто и не занял, что во многом и обусловило его поражение в Святейшей войне.