Читаем Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги. полностью

Драконы не сдавались: ментальные блоки ломали или обходили, искажения по возможности исправляли, воспоминания разных людей сравнивались между собой, целенаправленно искали и уничтожали закладки, если не получалось, то боролись с последствиями их срабатывания (поджечь цитадель не удалось; женщине, у которой остановилось сердце, не дали умереть; самоубийц вовремя остановили; ну и разумеется столь могучий маг и высокоуровневый игрок как Исилиэль не позволила себя задушить). Ради дела пришлось раскурочить до нерабочего состояния два из восьми имеющихся у клана движителя.... НО, это стоило того! И вообще исследователи от клана в целом справились — сумели многое узнать о процессе создания амулетов, о сроках и условиях, точно определили, из каких металлов, дерева сделано основное тело амулета, чем пропитывают дерево, как обрабатывают металл, какие руны наносят на поверхность движителя, какие внутри, в каком порядке и очередности, какие кристаллы вставлены в тело амулета, какая сила питает работу движителя (Вода и Природа — можно было догадаться!) и еще множество полезных мелочей. Дело оставалось за малым: найти нужные материалы — придать им правильную форму, нанести необходимые руны; найти потребные кристаллы — зарядить их силой Воды и Природы; собрать все компоненты в единое целое и... получить свой собственный, работающий образец движителя! ''Малое'' затянулось на многие месяцы напряженного труда, на множество промежуточных, сомнительных, половинчатых успехов и еще больше полностью провальных экспериментов, потребовало дикое количество нервов, средств и сил...

- ''Зовет меня страна на подвиг трудовой'', - Морнэмир, мурлыкая уже другую, старую-престарую, знакомую с детства песню, старательно и не торопясь проверял-выбирал из пяти положенных перед ним кристаллов. Не то чтобы не доверял помощникам-коллегам, но в таком важном деле предпочитал убедиться сам, к тому же как один из самых прокаченных ремесленников и артефакторов клана он мог заметить то, что упустил кто-то иной. Выбрать два из пяти оказалось не просто — несмотря на все его старания, на прокаченные навыки и умения, Морнэмир так и не смог найти ни одного дефекта или просто даже цеплявшего глаз момента и выбирал практически наугад, полностью положившись на интуицию. Три оставшихся после проверки кристалла приказал отложить для последующих экспериментов с пометкой ''годные в работу''.

Создание рабочих амулетов-движителей — слишком важный, слишком сложный проект, чтобы им занимался всего один игрок: вот и сейчас в рабочем зале, где Морнэмир в очередной раз производил очередную сборку очередного рабочего образца, находилась тьма-тьмущая разного народу. Тут вам и уже привычные для клана Драконов универсалы, и куда более дорогие специализированные заготовки-артефакторы, и заготовки-маги, и маги-игроки, и ремесленники-игроки — в общем всякой твари по паре... но все они как спутники вокруг планеты или как планеты вокруг солнца концентрировались вокруг сборочного стенда, за которым работал Морнэмир. Все они смотрели, оценивали, полушепотом обсуждали каждое его действие, каждый жест, вздох, движение мурлычащих песенки губ или вот например, его выбор кристаллов — такое пристально-назойливое, ежесекундное внимание не слабо раздражало... но и в то же время каждый из присутствующих был готов оказать главному ремесленнику любую возможную помощь, дать совет, мгновенно, едва не предугадывая его желание подать нужную вещь, ингредиент, деталь, инструмент, беспрекословно метнуться на склад или в другие мастерские, если необходимого в данный момент в зале нет. Их интерес абсолютно законен и понятен: во-первых, как уже говорилось, варварские движители — невероятно важный проект для всего клана; во-вторых, почти каждый из присутствующих вложил в проект немало собственного труда — кто-то работал над прежними неудачными образцами или собирал первичную информацию для работы (определял вид древесины, состав металла, тип кристаллов, происхождение и расположение рун, копался в головах недоучек и родственников шаманов), кто-то шлифовал и обрабатывал металл для нынешнего образца, кто-то отбирал и покупал кристаллы, кто-то резал руны или варил пропитку для деревянного корпуса (сам Морнэмир помимо окончательной сборки собственноручно отлил все металлические детали и, не доверяя станкам столь важную работу, чисто вручную выточил деревянный корпус); в-третьих, многим хотелось вживую посмотреть, как работает лучший ремесленник клана, вновь в который уже раз проверить, так ли он хорош как считают все вокруг, поучиться у него...

Перейти на страницу:

Все книги серии Игра в жизнь(Стариков)

Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги.
Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги.

Когда ты хочешь оставить за спиной жизнь старую и с легкой душой войти в жизнь новую, то стой остановись, подумай и оглянись, посмотри с чем ты вступаешь в новую жизнь. Посмотри, не тянутся ли за тобой хвосты не законченных дел, не тяготят ли твою душу не отданные долги. Как бы ты не хотел, как бы ты не мечтал, тебе не начать новую жизнь пока хвосты и долги тянутся за тобой из жизни старой - они скуют тебя, затормозят, страшным бременем лягут на твою душу, встанут поперек любых твоих начинаний , тяжелыми гирями повиснут на твоих ногах и неизбежно потянут тебя назад, туда откуда ты пришел. А потому отдай долги! Если можешь, отдай сполна, если нужно, отдай стократно, но отдай! А потому сбрось хвосты незаконченных дел! Если можешь, закончи их как надо, если нужно, сруби, сруби не жалей, испытай боль, пролей кровь, но сруби-освободись! Сделай это, освободи свои тело и душу для новой жизни и сделав иди вперед легкий как пух, свободный как ветер, иди смело, иди и не оглядывайся назад!

Антон Стариков

Фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези / РПГ

Похожие книги

Возвышение Меркурия. Книга 4
Возвышение Меркурия. Книга 4

Я был римским божеством и правил миром. А потом нам ударили в спину те, кому мы великодушно сохранили жизнь. Теперь я здесь - в новом варварском мире, где все носят штаны вместо тоги, а люди ездят в стальных коробках.Слабая смертная плоть позволила сохранить лишь часть моей силы. Но я Меркурий - покровитель торговцев, воров и путников. Значит, обязательно разберусь, куда исчезли все боги этого мира и почему люди присвоили себе нашу силу.Что? Кто это сказал? Ограничить себя во всём и прорубаться к цели? Не совсем мой стиль, господа. Как говорил мой брат Марс - даже на поле самой жестокой битвы найдётся время для отдыха. К тому же, вы посмотрите - вокруг столько прекрасных женщин, которым никто не уделяет внимания.

Александр Кронос

Фантастика / Героическая фантастика / Попаданцы / Боевая фантастика
Вечный капитан
Вечный капитан

ВЕЧНЫЙ КАПИТАН — цикл романов с одним героем, нашим современником, капитаном дальнего плавания, посвященный истории человечества через призму истории морского флота. Разные эпохи и разные страны глазами человека, который бывал в тех местах в двадцатом и двадцать первом веках нашей эры. Мало фантастики и фэнтези, много истории.                                                                                    Содержание: 1. Херсон Византийский 2. Морской лорд. Том 1 3. Морской лорд. Том 2 4. Морской лорд 3. Граф Сантаренский 5. Князь Путивльский. Том 1 6. Князь Путивльский. Том 2 7. Каталонская компания 8. Бриганты 9. Бриганты-2. Сенешаль Ла-Рошели 10. Морской волк 11. Морские гезы 12. Капер 13. Казачий адмирал 14. Флибустьер 15. Корсар 16. Под британским флагом 17. Рейдер 18. Шумерский лугаль 19. Народы моря 20. Скиф-Эллин                                                                     

Александр Васильевич Чернобровкин

Фантастика / Приключения / Морские приключения / Альтернативная история / Боевая фантастика