Читаем Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги. полностью

Дримм нырнул в дела армии с головой и следующие десять часов не присел и не поел... если бы не как всегда позаботившаяся об отце Дочка. Лишь разобравшись с самыми неотложными делами он позволил себе отдохнуть, а точнее поспать, но поскольку спал он в Гоке, то его долгий 15-часовой сон уместился всего в три часа по времени Серединного мира. А потом снова дела-дела-дела-дела-дела — в отличие от простых игроков победа не стала для Главы клана избавлением от забот, скорее добавила их... к счастью ему было на кого опереться и с кем разделить непомерный для одного воз. И конечно открытый в земли клана огромный портал решил многие проблемы армии.

Отдельная и очень неприятная тема — безвозвратные потери. Неприятная для клана, неприятная лично для Дримма, как для того, по чьей воле был затеян весь этот поход. Армия клана потеряла всех до одного кровавых стражей, потеряла почти две сотни''Несущих смерть'', одиннадцать ''Приносящих рассвет'', более пяти тысяч пехоты, более трех тысяч абордажников, чуть меньше двух тысяч спецназа, примерно столько же эльфов-стрелков, под тысячу универсалов, более тысячи личных заготовок (включая личных заготовок летунов), добрую половину всех баги, чертову массу свитков призыва разного уровня. Могло быть много хуже, но божественный СВЕТ излечил от смертельных ран или воскресил тысячи бойцов. Потерями союзников Глава Драконов не занимался — на то у них есть свой генерал, знал только, что они велики.

Еще прежде чем Дримм отправился отсыпаться в Гок, он разобрался с одной очень важной и потенциально крайне опасной головной болью, а точнее с порталом в Инферно...

- Может все-таки стоит отправить туда емкости с газом? Или нагрузить с горкой бомб со Светом внутри и устроить тварям хорошенький фейерверк? - с сомнением в голосе спросил Вар, жалеючи глядя на 6 бронзовых сфер, объединенных единым детонатором и впритык до треска запиханных в грубо и наспех, но крепко сколоченную деревянную телегу. - Газа (''Духи Мистерии'') у нас навалом, бомб со Светом тоже, а суперфугасов считанные десятки — мы до сих пор не успели восполнить потери после клановой войны. -

Присутствующие тут же Таурохтар и Альдарон не то что бы поддержали поступившие предложения, но как и полуорк с ожиданием во взорах посмотрели на Главу.

- Ты забыл в чем наша задача? - с легким намеком на досаду покачал головой Дримм. - Наша задача не убить как можно больше демонов, а разрушить портальную арку на той стороне, прикончить тех, кто собрался непосредственно вокруг портала, если получится, достать того, кто открывает портал. ''Духи'' демонов вообще не убьют — заставят страдать и временно ослабят. Свет прикончит много демонов, но арке и порталу никак не повредит. Наш выбор — мощные фугасы! Они и арку разрушат, и демонов прикончат, и местность сильно изуродуют... а это крайне усложнит жизнь тем, кто захочет поставить новую арку и вновь открыть портал. Так что фугасы, фугасы и еще раз фугасы! -

- Ну и ладно, тебе видней — ты ведь у нас ''Открывающий пути'', - пожав плечами наконец-то смирился Вар, достаточно сложных в изготовлении фугасов ему по прежнему было жалко, но он верил Главе — раз надо, то надо. Альдарон и Таурохтар также выглядели вполне удовлетворенными прозвучавшим объяснением.

- Как поступим с аркой на этой стороне? - через некоторое время уточнил Турохтар.

- Хотелось бы с ней поработать... но лучше разрушить и уничтожить — я в демонических порталах слабо разбираюсь, могу чего-то не учесть, - самокритично признался Дримм. - Без арки здесь и если с фугасами все получится как надо, задача по восстановлению портала усложнится на пару порядков, а через месяц-два станет вообще почти невозможной. Шанс есть — след не исчезает до конца, но я постараюсь предпринять нужные меры — ломать не строить. -

- А с остальными порталами что? Ты сам говорил, в пирамиде масса активных и неоткрытых потралов? - напомнил-поинтересовался Альдарон.

- Нам они не опасны — это все порталы в другие места Серединного мира. Кроме этого в Инферно иных порталов нет. -

Пару минут спустя Дримм призвал присутствующих в зале к готовности: минер-игрок активировал выставленный на 30 секунд детонатор, напряглась команда из пятерки ''Несущих смерть'' у телеги с фугасами, приготовили гранаты и жезлы бойцы антиштурмового отряда из спецназа и трех рейдов высокоуровневых игроков, застыли в ожидании пожелавшие поприсутствовать Вар, Альдарон и Таурохтар.

Дримм махнул ладонью — с тихим хлопком открылся связавший два мира портал!

''Несущие смерть'' что было сил толкнули тяжелозагруженную телегу!

Получившая мощнейшее ускорение телега понеслась в портал по деревянным рельсам как гоночный автомобиль, даже не скрипнув на густо смазанных салом осях! Секунда... и она как камень в мутную воду канула в разноцветной мельтешне портала!

Дримм немедленно закрыл проход!

ВСЕ — демоны на той стороне получили нежданный, но зато преподнесенный от всей души подарочек! Через 20 с небольшим секунд арка портала лишилась пары на той стороне.

*

Перейти на страницу:

Все книги серии Игра в жизнь(Стариков)

Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги.
Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги.

Когда ты хочешь оставить за спиной жизнь старую и с легкой душой войти в жизнь новую, то стой остановись, подумай и оглянись, посмотри с чем ты вступаешь в новую жизнь. Посмотри, не тянутся ли за тобой хвосты не законченных дел, не тяготят ли твою душу не отданные долги. Как бы ты не хотел, как бы ты не мечтал, тебе не начать новую жизнь пока хвосты и долги тянутся за тобой из жизни старой - они скуют тебя, затормозят, страшным бременем лягут на твою душу, встанут поперек любых твоих начинаний , тяжелыми гирями повиснут на твоих ногах и неизбежно потянут тебя назад, туда откуда ты пришел. А потому отдай долги! Если можешь, отдай сполна, если нужно, отдай стократно, но отдай! А потому сбрось хвосты незаконченных дел! Если можешь, закончи их как надо, если нужно, сруби, сруби не жалей, испытай боль, пролей кровь, но сруби-освободись! Сделай это, освободи свои тело и душу для новой жизни и сделав иди вперед легкий как пух, свободный как ветер, иди смело, иди и не оглядывайся назад!

Антон Стариков

Фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези / РПГ

Похожие книги

Возвышение Меркурия. Книга 4
Возвышение Меркурия. Книга 4

Я был римским божеством и правил миром. А потом нам ударили в спину те, кому мы великодушно сохранили жизнь. Теперь я здесь - в новом варварском мире, где все носят штаны вместо тоги, а люди ездят в стальных коробках.Слабая смертная плоть позволила сохранить лишь часть моей силы. Но я Меркурий - покровитель торговцев, воров и путников. Значит, обязательно разберусь, куда исчезли все боги этого мира и почему люди присвоили себе нашу силу.Что? Кто это сказал? Ограничить себя во всём и прорубаться к цели? Не совсем мой стиль, господа. Как говорил мой брат Марс - даже на поле самой жестокой битвы найдётся время для отдыха. К тому же, вы посмотрите - вокруг столько прекрасных женщин, которым никто не уделяет внимания.

Александр Кронос

Фантастика / Героическая фантастика / Попаданцы / Боевая фантастика
Вечный капитан
Вечный капитан

ВЕЧНЫЙ КАПИТАН — цикл романов с одним героем, нашим современником, капитаном дальнего плавания, посвященный истории человечества через призму истории морского флота. Разные эпохи и разные страны глазами человека, который бывал в тех местах в двадцатом и двадцать первом веках нашей эры. Мало фантастики и фэнтези, много истории.                                                                                    Содержание: 1. Херсон Византийский 2. Морской лорд. Том 1 3. Морской лорд. Том 2 4. Морской лорд 3. Граф Сантаренский 5. Князь Путивльский. Том 1 6. Князь Путивльский. Том 2 7. Каталонская компания 8. Бриганты 9. Бриганты-2. Сенешаль Ла-Рошели 10. Морской волк 11. Морские гезы 12. Капер 13. Казачий адмирал 14. Флибустьер 15. Корсар 16. Под британским флагом 17. Рейдер 18. Шумерский лугаль 19. Народы моря 20. Скиф-Эллин                                                                     

Александр Васильевич Чернобровкин

Фантастика / Приключения / Морские приключения / Альтернативная история / Боевая фантастика