Читаем Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги. полностью

- Живой клинок, - не касаясь меча провел над ним рукой дварф, - мне доводилось творить такие, но за золото я их не продавал — уж лучше собственного ребенка продать, чем рожденную в горне душу! Насколько я знаю, никто из тех, кто может сотворить живое оружие, не продает его за золото — это оружие богов, великих правителей и героев. - Дварф почти с любовью посмотрел на черный клинок на стойке и уверенно его опознал: - Меч сей зовется Убийцей, и среди всех живых мечей это не самый худший меч — тебе, фейри, сказочно повезло стать его хозяином, а не рабом. -

- Я знаю, - улыбнулся дварфу Дримм, убирая живое оружие в ножны — он был доволен, так как убедился, что если дварф и не тот самый Бом-Бом Мифриловый Горн, то кто-то близкий ему по уровню.

К сожалению отсутствие времени не позволяло продолжить знакомство, Дримм итак сверх всякой меры выпустил нити управления армией из рук, нужно было возвращаться и приступать к выполнению обязанностей Главы. Все же перед уходом Дримм разместил у дварфа несколько заказов: оставил на подзарядку жезл Послушного и еще пару его жезлов, положил на стойку осколочную гранату и, кратко объяснив мастеру принципы ее использования и производства, попросил изготовить такую же, оставил один из своих ножей с просьбой повысить его характеристики, заказал меч под стать улучшенному ножу. Расставаясь с дварфом пообещал ему новые заказы. Дфарф рассеянно кивнул, внимательнейшим образом рассматривая положенную на лопатообразную ладонь гранату, убытия посетителей он кажется даже не заметил.

Покинув мобильную локацию, Дримм сразу же закрыл проход в нее, тем самым ставя очередной эксперимент на то, как течет в ней время при закрытом проходе. Если вспомнить Гок — немаловажный фактор, от которого в дальнейшем многое будет зависеть. Что же касается спец-награды, то Дримм до сих пор боялся поверить в такую удачу — легендарный мастер, способный изготавливать-ремонтировать-чинить жезлы, магическое оружие и доспехи, големов и много-много чего еще, это поистине подарок богов, не сравнимый с банальным амулетом или оружием, пусть даже этот амулет или оружие оказались бы максимального эпического уровня! Неизвестно чем еще порадует пирамида, но пока что, на взгляд Дримма, именно мобильная локация с Бом-Бомом внутри стала самой ценной добычей клана, обгоняя по ценности и Высшего демона Ига, и 20 тысяч кристаллов душ в малой сокровищнице, и 240 питомцев высших вампиров и полудемонов! Еще бы ему быть уверенным, что все три его мобильные локации останутся доступны после переноса, то было бы совсем хорошо! Но к сожалению чего нет, того нет...

По возвращению из большого хранилища Дримм немедленно отправил туда десяток ''Несущих смерть'', а затем сразу затребовал и получил сводку новостей по армии. То что он узнал, его порадовало — клан прочно держал победу в руках и успешно реализовывал дарованное божественным СВЕТОМ преимущество!

Пирамида и превратившиеся в руины укрепления вокруг нее были захвачены процентов на девяносто. Были обнаружены и взяты под охрану более 30-ти тысяч уцелевших во время битвы пленников, в основном женщин и детей эльфийской, дорейской и человеческой расы. Внутри пирамиды и вне ее найдены десятки хранилищ с зерном, мясом и разными материалами, на нижних этажах пирамиды нашлись мощные стальные двери без замочных скважин и пригодных к взлому запорных механизмов (Дримм отменил вовсю кипевшую подготовку к подрыву дверей большого хранилища). Еще не уничтоженные обитатели пирамиды постепенно зачищаются, как такового боя уже нет, идет обыск и поиск тех, кто скрывается от безжалостно-методичных захватчиков-Драконов, ну и всего интересного и ценного.

Основное поле боя между крепостью и пирамидой опустело — все демоны и вымески либо мертвы, либо сбежали. На местности уже работают трофейные команды из универсалов.

Таурохтар все же принял решение отправить на юг за грызами три тысячи спецназа и две тысячи эльфов-стрелков (при поддержке 30 летунов и 4-х сотен игроков).

На востоке за холмами и дальше в лесах идет масштабная загонная охота — войска Драконов охотятся на бегущих и даже не помышляющих о сопротивлении демонов.

Восточный тракт опустел — как и на основном поле боя все тамошние демоны либо сыграли в ящик, либо сумели смыться. Тех, кто смылся, преследуют, настойчиво преследуют. Несмотря на значительное количество летунов и своевременно отправленную Таурохтаром поддержку, беглецов все равно слишком много и скорей всего значительной части из них удастся уйти (вымескам), но с данным фактом придется смириться, так как свободных сил больше нет — все или при деле, или в неприкосновенном резерве на непредвиденный случай.

Всю битву стойко державшие оборону отряды окончательно и бесповоротно покидают вершины восточных холмов.

Генерал союзников добивается встречи с Главой клана насчет дальнейших действий объединенной армии и... насчет добычи...

Перейти на страницу:

Все книги серии Игра в жизнь(Стариков)

Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги.
Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги.

Когда ты хочешь оставить за спиной жизнь старую и с легкой душой войти в жизнь новую, то стой остановись, подумай и оглянись, посмотри с чем ты вступаешь в новую жизнь. Посмотри, не тянутся ли за тобой хвосты не законченных дел, не тяготят ли твою душу не отданные долги. Как бы ты не хотел, как бы ты не мечтал, тебе не начать новую жизнь пока хвосты и долги тянутся за тобой из жизни старой - они скуют тебя, затормозят, страшным бременем лягут на твою душу, встанут поперек любых твоих начинаний , тяжелыми гирями повиснут на твоих ногах и неизбежно потянут тебя назад, туда откуда ты пришел. А потому отдай долги! Если можешь, отдай сполна, если нужно, отдай стократно, но отдай! А потому сбрось хвосты незаконченных дел! Если можешь, закончи их как надо, если нужно, сруби, сруби не жалей, испытай боль, пролей кровь, но сруби-освободись! Сделай это, освободи свои тело и душу для новой жизни и сделав иди вперед легкий как пух, свободный как ветер, иди смело, иди и не оглядывайся назад!

Антон Стариков

Фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези / РПГ

Похожие книги

Возвышение Меркурия. Книга 4
Возвышение Меркурия. Книга 4

Я был римским божеством и правил миром. А потом нам ударили в спину те, кому мы великодушно сохранили жизнь. Теперь я здесь - в новом варварском мире, где все носят штаны вместо тоги, а люди ездят в стальных коробках.Слабая смертная плоть позволила сохранить лишь часть моей силы. Но я Меркурий - покровитель торговцев, воров и путников. Значит, обязательно разберусь, куда исчезли все боги этого мира и почему люди присвоили себе нашу силу.Что? Кто это сказал? Ограничить себя во всём и прорубаться к цели? Не совсем мой стиль, господа. Как говорил мой брат Марс - даже на поле самой жестокой битвы найдётся время для отдыха. К тому же, вы посмотрите - вокруг столько прекрасных женщин, которым никто не уделяет внимания.

Александр Кронос

Фантастика / Героическая фантастика / Попаданцы / Боевая фантастика
Вечный капитан
Вечный капитан

ВЕЧНЫЙ КАПИТАН — цикл романов с одним героем, нашим современником, капитаном дальнего плавания, посвященный истории человечества через призму истории морского флота. Разные эпохи и разные страны глазами человека, который бывал в тех местах в двадцатом и двадцать первом веках нашей эры. Мало фантастики и фэнтези, много истории.                                                                                    Содержание: 1. Херсон Византийский 2. Морской лорд. Том 1 3. Морской лорд. Том 2 4. Морской лорд 3. Граф Сантаренский 5. Князь Путивльский. Том 1 6. Князь Путивльский. Том 2 7. Каталонская компания 8. Бриганты 9. Бриганты-2. Сенешаль Ла-Рошели 10. Морской волк 11. Морские гезы 12. Капер 13. Казачий адмирал 14. Флибустьер 15. Корсар 16. Под британским флагом 17. Рейдер 18. Шумерский лугаль 19. Народы моря 20. Скиф-Эллин                                                                     

Александр Васильевич Чернобровкин

Фантастика / Приключения / Морские приключения / Альтернативная история / Боевая фантастика