Читаем Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги. полностью

Не забывали Драконы и о своем железном правиле прибираться за собой после боя — вместе с трофейными командами и командами сборщиков целых тел на месте сражения не менее продуктивно трудились команды уничтожения: негодные на нужды некромантов тела рубили на куски, стаскивали нарубленное и прочие останки в огромные кучи и сжигали их, чтобы потом закопать. В данной противной, но необходимой работе активно принимали участие жрецы Троооатэны — обряды освящения братско-демонических могил служили дополнительной страховкой от того, что со временем из пепла, земли и обгорелых костей не полезут какие-нибудь жуткие мертвяки, а учитывая сколько магии, МОЩНОЙ магии использовали во время битвы Драконы и их враги, назвать подобную страховку ''лишней'' не повернулся бы язык (в этом отношении клану изрядно подыграли последствия применения Божественного СВЕТА, но все равно, если бы не своевременно предпринятые ими меры... очень многое могло бы произойти).

Дримму нелегко дались эти три дня, ведь он не только держал руку на пульсе кланово-армейских дел и отношений с союзниками, не только разбирался с активными, неактивными и запечатанными порталами пирамиды, но и решал личные дела... которые с большой-большой натяжкой получилось бы назвать ТОЛЬКО его ЛИЧНЫМИ делами.

Во-первых, Дримм сгонял на давным-давно подготовленный остров посреди болот и положил Дара Тьмы в очередную и теперь уже точно последнюю спячку. Такая спешка с его стороны объяснялась легко — чем дольше времени дракон проведет на перине из угля, металла и сотен коровьих туш, тем больше очков останется у Дримма для себя. Если позволят боги Судьбы и дракон проведет в спячке три полных месяца, то его хозяин сможет оставить себе больше половины полученных в битве с демонами очков, если, скажем, месяца два, то меньше, но это тоже совсем-совсем неплохо!

Во-вторых, как Главе клана ему пришлось разбираться с негативным отношением к его новому питомцу со стороны союзников и некоторых игроков клана (в основном тех, кого Иг завалил во время битвы). С игроками попроще — фейри удалось воззвать к элементарной логике, на пальцах объяснив, что Черный Меч теперь совсем не тот, каким он был до превращения в питомца. Это конечно было не так, вернее не совсем так, но большинство вполне устроило немного притянутое за уши объяснение. Подключила свои неформальные связи и Дочка, куда лучше Главы умудряясь достучаться до мозгов и сердец косо смотревших на Высшего демона игроков. В общем тлеющие в среде игроков угли недовольства более-менее удалось погасить. С союзниками было сложней: понятно, что неписям-эльфам оказалось невозможно объяснить про то, чем демон отличается от пета-демона, и Дримму пришлось им сказать, что после смерти своего старого хозяина от его руки Иг Черный Меч поклялся ему нерушимой клятвой верности, и Дримм принял от него эту клятву (в какой-то степени так и было — ни один пет ни при каких обстоятельствах НЕ МОГ предать и ослушаться своего игрока). У Горького Снега не нашлось причин сомневаться в словах Главы Драконов, да и ссориться с кланом по такому поводу он не желал (после того что он увидел на поле боя, он не желал ссориться с кланом Красного Дракона и его Главой вне зависимости от повода!). Но все же генерал попросил (не потребовал) оградить столицу королевства от присутствия в ней Высшего демона. Дримм легко дал ему такое обещание, вследствие чего так и не начавшийся конфликт оказался исчерпан... по крайней мере со стороны Драконов...

В-третьих, Дримм ни на секунду не забывал о полученной в награду мобильной локации и ее легендарном обитателе. А если бы он все же вознамерился о ней забыть, то ему не дали бы этого сделать сжигаемые любопытством члены клана! На мастерскую легендарного дварфа бурной рекой обрушился вал из заказов, в основном на починку и апгрейт доспехов и оружия. Сам Дримм тоже кое-что заказал в дополнение к ранее сделанному заказу: отдал в ремонт останки поврежденного древнефейрийского голема, отдал еще шесть десятков разряженных жезлов на подзарядку (те, что использовали фантомы) и заодно заказал починку и улучшение поистрепавшихся в битве доспехов Василисы и Послушного + заказал для Послушного новые меч и нож. Услышав общую цену сделанного им заказа, Дримм едва ли не впервые за свою жизнь испытал приступ скупости, схваченный за глотку воющей в ужасе внутренней жабой, но на попятную не пошел.

Кстати, самым неожиданным образом подтвердилась личность дварфа — он действительно оказался тем самым Бом-Бомом Мифриловым Горном, про которого Дримм читал в древних книгах! А подтвердил его личность... Рю-ют — великий архимаг древности и по совместительству питомец Людмилы его банальнейшим образом опознал, поскольку хоть и не близко, но был с ним знаком еще до попадания в чертоги Трооатэны. Такой вот забавный кульбит... а заодно еще один повод задуматься о том, что из себя представляет Серединный мир...

Перейти на страницу:

Все книги серии Игра в жизнь(Стариков)

Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги.
Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги.

Когда ты хочешь оставить за спиной жизнь старую и с легкой душой войти в жизнь новую, то стой остановись, подумай и оглянись, посмотри с чем ты вступаешь в новую жизнь. Посмотри, не тянутся ли за тобой хвосты не законченных дел, не тяготят ли твою душу не отданные долги. Как бы ты не хотел, как бы ты не мечтал, тебе не начать новую жизнь пока хвосты и долги тянутся за тобой из жизни старой - они скуют тебя, затормозят, страшным бременем лягут на твою душу, встанут поперек любых твоих начинаний , тяжелыми гирями повиснут на твоих ногах и неизбежно потянут тебя назад, туда откуда ты пришел. А потому отдай долги! Если можешь, отдай сполна, если нужно, отдай стократно, но отдай! А потому сбрось хвосты незаконченных дел! Если можешь, закончи их как надо, если нужно, сруби, сруби не жалей, испытай боль, пролей кровь, но сруби-освободись! Сделай это, освободи свои тело и душу для новой жизни и сделав иди вперед легкий как пух, свободный как ветер, иди смело, иди и не оглядывайся назад!

Антон Стариков

Фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези / РПГ

Похожие книги

Возвышение Меркурия. Книга 4
Возвышение Меркурия. Книга 4

Я был римским божеством и правил миром. А потом нам ударили в спину те, кому мы великодушно сохранили жизнь. Теперь я здесь - в новом варварском мире, где все носят штаны вместо тоги, а люди ездят в стальных коробках.Слабая смертная плоть позволила сохранить лишь часть моей силы. Но я Меркурий - покровитель торговцев, воров и путников. Значит, обязательно разберусь, куда исчезли все боги этого мира и почему люди присвоили себе нашу силу.Что? Кто это сказал? Ограничить себя во всём и прорубаться к цели? Не совсем мой стиль, господа. Как говорил мой брат Марс - даже на поле самой жестокой битвы найдётся время для отдыха. К тому же, вы посмотрите - вокруг столько прекрасных женщин, которым никто не уделяет внимания.

Александр Кронос

Фантастика / Героическая фантастика / Попаданцы / Боевая фантастика
Вечный капитан
Вечный капитан

ВЕЧНЫЙ КАПИТАН — цикл романов с одним героем, нашим современником, капитаном дальнего плавания, посвященный истории человечества через призму истории морского флота. Разные эпохи и разные страны глазами человека, который бывал в тех местах в двадцатом и двадцать первом веках нашей эры. Мало фантастики и фэнтези, много истории.                                                                                    Содержание: 1. Херсон Византийский 2. Морской лорд. Том 1 3. Морской лорд. Том 2 4. Морской лорд 3. Граф Сантаренский 5. Князь Путивльский. Том 1 6. Князь Путивльский. Том 2 7. Каталонская компания 8. Бриганты 9. Бриганты-2. Сенешаль Ла-Рошели 10. Морской волк 11. Морские гезы 12. Капер 13. Казачий адмирал 14. Флибустьер 15. Корсар 16. Под британским флагом 17. Рейдер 18. Шумерский лугаль 19. Народы моря 20. Скиф-Эллин                                                                     

Александр Васильевич Чернобровкин

Фантастика / Приключения / Морские приключения / Альтернативная история / Боевая фантастика