Читаем Цифровая фотография. Трюки и эффекты полностью

3. Create new style (Создать новый стиль). Записывает новую стилевую заготовку из текущего состояния слоевых эффектов. В этом заключается тонкость, которую не замечают многие начинающие пользователи – они пытаются сначала создать новый стиль, а потом изменять его настройки.

4. Delete style (Удалить стиль). Удаляет текущий стиль из набора.

5. Раскрывающееся меню, которое несет в себе некоторые полезные для пользователя команды, а также содержит список имеющихся наборов стилей.

Работа с палитрой Styles (Стили) очень проста, поэтому с этим ни у кого не должно возникнуть проблем. Только помните, что при использовании стилей важна и палитра Layers (Слои). Стили действуют на изображение постоянно, пока существует слой. И все поступающие изменения будут обрабатываться в реальном времени, что сильно расширяет возможности.

Главный недостаток работы со стилями – они расслабляют. Приходилось видеть даже опытных пользователей, которые теряли навыки работы в Photoshop из-за чрезмерного увлечения стилями. И это пользователи с многолетним стажем! Что тогда говорить о людях, которые только учатся. Если вы будете уделять слишком много внимания стилям и недостаточно – другим возможностям, то не говорите, что умеете работать в Photoshop.

Глава 12

Размеры изображения и трансформирование

12.1. Image Size (Размер изображения)

12.2. Canvas Size (Размер холста)

12.3. Free Transform (Произвольное трансформирование)

12.4. Подменю Transform (Трансформирование)

12.5. Поворот изображения

12.6. Инструмент Crop (Обрезка)


Очень часто при работе с изображением приходится изменять его размеры или трансформировать объекты. В Photoshop существует целый ряд инструментов, предназначенных для решения этих задач.

12.1. Image Size (Размер изображения)

Открыть диалоговое окно Image Size (Размер изображения) можно, выполнив команду Image -> Image Size (Изображение -> Размер изображения) (рис. 12.1).

Рис. 12.1. Окно Image Size (Размер изображения)


1. Чистый размер изображения. Измеряется в пикселах или процентах. Повторяет нижнюю часть окна и служит для быстрого интерполяционного изменения размера или разрешения. Если вы знаете, на сколько пикселов или процентов нужно изменить размер изображения, то лучше всего воспользоваться именно этой частью окна.

Однако есть еще один элемент, на который стоит обратить внимание. Это надпись Pixel Dimensions (Размер в пикселах). Она показывает, сколько «весило» изображение до изменения – was (было) – и сколько после. Правда, сразу учтите, что это не размер файла на диске. Записанное в формат изображение, как правило, сжато, содержит заголовок, и размер файла не на 100 % определяется числом, указанным в окне Image Size (Размер изображения).

Это общий «вес» только пикселов. Его несложно посчитать и на калькуляторе. Если вы работаете в восьмибитном RGB, то на канал приходится 8 бит. Каналов три – красный, зеленый, синий, то есть один пиксел занимает 24 бита. Умножаете это число на количество пикселов и получаете размер картинки в пикселах.

2. Document Size (Размер документа). В этой области указан размер документа, который будет распечатан при масштабе 100 %. То есть если вам нужна фотография 10 на 14 см, выбирайте сантиметры в качестве единиц измерения и указывайте эти значения в полях Widtn (Ширина) и Height (Высота).

3. Resolution (Разрешение). Его можно измерять в pixels/inch (пикселах на дюйм) и pixels/cm (пикселах на сантиметр). Авторы считают, что измерять разрешение в пикселах на сантиметр по меньшей мере неудобно и не принято. Постарайтесь сразу привыкнуть к дюймам и пользоваться только ими.

4. Scale Styles (Масштабировать стили). Если установить данный флажок, то примененные стили будут изменяться пропорционально размерам изображения.

5. Constrain Proportions (Сохранять пропорции). Если будет установлен данный флажок, то при изменении размеров изображения по высоте автоматически будет изменяться и его ширина и наоборот. В основном используется именно этот режим.

В окне Image Size (Размер изображения) сразу видно, связаны линейные размеры между собой или нет. Это обозначается специальным значком (рис. 12.2).

Рис. 12.2. Значок связи линейных размеров


6. Resample Image (Менять размеры изображения). Определяет, использовать или нет интерполяцию при изменении размеров или разрешения изображения. Конечно, использование интерполяции значительно расширяет возможности настройки изображения. Однако и негативного влияния этого процесса на изображение отрицать нельзя.

7. Какой алгоритм использовать для интерполяции? Есть пять вариантов.

• Nearest Neighbor (По соседним пикселам). Самый быстрый способ, но результат не впечатляет.

• Bilinear (Билинейная). Способ, средний по системным требованиям и результату.

• Bicubic (Бикубическая). Самый лучший и точный способ. Требует максимальных системных ресурсов.

• Bicubic Smoother (Бикубическая глаже). Вариант предыдущего способа, применяемый при увеличении размеров изображения.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Все под контролем: Кто и как следит за тобой
Все под контролем: Кто и как следит за тобой

К каким результатам может привести использование достижений в сфере высоких технологий по отношению к нашей частной жизни в самом ближайшем будущем? Как мы можем защитить свою частную жизнь и независимость в условиях неконтролируемого использования новейших достижений в этой сфере? Эта проблема тем более актуальна, что даже США, самая свободная демократия мира, рискует на наших глазах превратиться в государство всеобщего учета и тотального контроля.Книга талантливого публициста и известного специалиста по компьютерным технологиям Симеона Гарфинкеля – это анализ тех путей, по которым может осуществляться вторжение в частную жизнь, и способов, с помощью которых мы можем ему противостоять.

Симеон Гарфинкель

Публицистика / Прочая компьютерная литература / Документальное / Книги по IT
Искусство программирования для Unix
Искусство программирования для Unix

Книги, подобные этой, редко появляются на прилавках магазинов, поскольку за ними стоит многолетний опыт работы их авторов. Здесь описывается хороший стиль Unix- программирования, многообразие доступных языков программирования, их преимущества и недостатки, различные IPC-методики и инструменты разработки. Автор анализирует философию Unix, культуру и основные традиции сформированного вокруг нее сообщества. В книге объясняются наилучшие практические приемы проектирования и разработки программ в Unix. Вместе с тем описанные в книге модели и принципы будут во многом полезны и Windows-разработчикам. Особо рассматриваются стили пользовательских интерфейсов Unix-программ и инструменты для их разработки. Отдельная глава посвящена описанию принципов и инструментов для создания хорошей документации.Книга будет полезной для широкой категории пользователей ПК и программистов.

Эрик Стивен Реймонд

ОС и Сети / Программирование / Прочая компьютерная литература / Книги по IT