Читаем Цифровая фотография. Трюки и эффекты полностью

В этом окне можно также задать характер отображения содержимого значков слоев на палитре Layers (Слои). Если переключатель установлен в положение Layer Bounds (Границы слоя), то размеры значков слоев различаются на каждом слое, а значки представляют собой уменьшенные копии содержимого соответствующих слоев. Если же выбран вариант Entire Document (Весь документ), то значки всех слоев – одинакового размера, который определяется размером значка слоя Background (Фон).

Еще одно дополнительное меню, позволяющее работать со слоями, можно увидеть, щелкнув правой кнопкой мыши непосредственно на том слое, которого и будут касаться производимые изменения.

11.2. Layer Mask (Маска слоя)

Ранее мы уже рассматривали маски. Тогда речь шла о масках, которые по своей сути являлись выделениями. Сейчас же мы поговорим несколько о другом.

Что же собой представляет маска слоя? Layer Mask (Маска слоя) – это полутоновое изображение, которое накладывается на какой-либо слой. Под черными пикселами маски слой становится прозрачным, под белыми – непрозрачным, а под серыми – частично прозрачным. Таким образом, можно изменять прозрачность не целого слоя, а отдельных его частей, что позволяет добиваться очень интересных результатов.

Чтобы добавить маску, достаточно щелкнуть на значке с изображением белого круга на сером фоне, расположенном внизу палитры Layers (Слои). На палитре рядом с эскизом активного слоя появится еще один образец, на котором будет изображена маска (рис. 11.3), а на палитре Channels (Каналы) образуется дополнительный канал.

Рис. 11.3. Изображение маски на палитре Layers (Слои)


Редактирование Layer Mask (Маска слоя) производится так же, как и маски выделения, то есть можно пользоваться инструментами рисования, применять фильтры, использовать в работе выделения и многое другое. Удобным является также то, что, редактируя маску, вы видите изображение, а следовательно, можете подбирать оптимальные параметры.

Для переключения между Layer Mask (Маска слоя) и непосредственно самим слоем следует щелкнуть на соответствующем образце. Если вы хотите работать со слоем, то щелкните на его эскизе на палитре Layers (Слои), а если необходимо редактировать маску, то щелчок должен приходиться на эскизе маски, расположенном справа от слоевого.

Обратите внимание на пиктограмму в виде цепочки, которая появляется между эскизами слоя и маски и символизирует связку. Если такая пиктограмма есть, то при передвижении слоя будет синхронно передвигаться и маска, то есть все видимые области таковыми и останутся. Если же такая пиктограмма отсутствует (убрать ее можно, щелкнув левой кнопкой мыши на ее изображении), то при перемещении слоя маска останется на прежнем месте, а следовательно, изменятся видимые участки изображения.

11.3. Layer Style (Стиль слоя)

Слоевые стили – это эффекты, которые применяются к одному или нескольким слоям, кроме Background (Фон). Они влияют на весь слой, независимо от выделенных областей. Все данные стили находятся в меню Layer -> Layer Style (Слой -> Стиль слоя), а на палитре Styles (Стили) собраны сочетания нескольких эффектов слоя. Чтобы добавить к какому-либо слою эффект, не обязательно обращаться к основному меню, достаточно щелкнуть на соответствующем значке, расположенном внизу палитры Layers (Слои), а затем в раскрывающемся меню выбрать необходимый.

• Drop Shadow (Отбросить тень). Эффект отбрасывания тени. Действует он таким образом – отбрасывает тень от слоя, к которому применяется, то есть от всех непрозрачных участков.

• Inner Shadow (Внутренняя тень). Этот стиль по своей сути такой же, как и предыдущий. Разница лишь в том, что тень отбрасывается не наружу, то есть не от слоя, а внутрь.

• Outer Glow (Внешнее свечение). С помощью данного стиля создается свечение вокруг объектов, расположенных на том слое, к которому он применяется. В качестве основы для свечения можно выбирать как любой цвет, так и градиент.

• Inner Glow (Внутреннее свечение). Эффект, обратный Outer Glow (Внешнее свечение). Здесь свечение происходит внутрь.

• Bevel and Emboss (Скос и рельеф). Это один из самых известных и наиболее часто применяемых слоевых стилей. Он имитирует объем, причем делает это с такой реалистичностью, что позволяет добиваться фантастических результатов.

• Satin (Атлас). Данный эффект действительно напоминает атлас. Особенно четко это выражено на однотонных слоях, например буквах. С его помощью можно создать иллюзию глянца в изображении.

• Color Overlay (Наложение цвета). Это один из самых простых стилей в Photoshop, так как он просто заливает содержимое слоя одним цветом.

• Gradient Overlay (Наложение градиента). По своей сути этот стиль аналогичен предыдущему, только изображение, расположенное на преобразуемом слое, заливается не цветом, а градиентом.

• Pattern Overlay (Наложение заливки). Это еще один способ заполнения слоя, в данном случае какой-нибудь текстурой, стандартной или собственной.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Все под контролем: Кто и как следит за тобой
Все под контролем: Кто и как следит за тобой

К каким результатам может привести использование достижений в сфере высоких технологий по отношению к нашей частной жизни в самом ближайшем будущем? Как мы можем защитить свою частную жизнь и независимость в условиях неконтролируемого использования новейших достижений в этой сфере? Эта проблема тем более актуальна, что даже США, самая свободная демократия мира, рискует на наших глазах превратиться в государство всеобщего учета и тотального контроля.Книга талантливого публициста и известного специалиста по компьютерным технологиям Симеона Гарфинкеля – это анализ тех путей, по которым может осуществляться вторжение в частную жизнь, и способов, с помощью которых мы можем ему противостоять.

Симеон Гарфинкель

Публицистика / Прочая компьютерная литература / Документальное / Книги по IT
Искусство программирования для Unix
Искусство программирования для Unix

Книги, подобные этой, редко появляются на прилавках магазинов, поскольку за ними стоит многолетний опыт работы их авторов. Здесь описывается хороший стиль Unix- программирования, многообразие доступных языков программирования, их преимущества и недостатки, различные IPC-методики и инструменты разработки. Автор анализирует философию Unix, культуру и основные традиции сформированного вокруг нее сообщества. В книге объясняются наилучшие практические приемы проектирования и разработки программ в Unix. Вместе с тем описанные в книге модели и принципы будут во многом полезны и Windows-разработчикам. Особо рассматриваются стили пользовательских интерфейсов Unix-программ и инструменты для их разработки. Отдельная глава посвящена описанию принципов и инструментов для создания хорошей документации.Книга будет полезной для широкой категории пользователей ПК и программистов.

Эрик Стивен Реймонд

ОС и Сети / Программирование / Прочая компьютерная литература / Книги по IT