Читаем Цифровая фотография. Трюки и эффекты полностью

Еще один важный рабочий элемент – меню, которое можно вызвать, щелкнув левой кнопкой мыши на кнопке, расположенной в правом верхнем углу палитры Layers (Слои). Рассмотрим команды, входящие в этот список.

• New Layer (Новый слой). Выбрав данный пункт, вы создадите новый слой. Эта операция аналогична щелчку на кнопке с изображением чистого листа, расположенной в нижней части палитры Layers (Слои). Проделав одну из описанных выше операций, вы вызовете окно (рис. 11.2).

Рис. 11.2. Окно New Layer (Новый слой)


Здесь необходимо указать следующие данные будущего слоя.

– Name (Имя). Если слоев немного, то не имеет значения, как они называются, так как запутаться тяжело, а вот если их набирается приличное количество, то названия лучше давать такие, которые будут отражать сущность того, что на этих слоях находится.

– Use Previous Layer to Create Clipping Mask (Использовать предыдущий слой в качестве маски). Если установить данный флажок, то редактировать новый слой можно будет лишь в тех случаях, когда расположенный ниже слой – непрозрачный.

– Color (Цвет). В выбранный цвет будет окрашена строка данного слоя на палитре. Удобно пометить одним цветом слои, относящиеся к одному объекту, другим – к другому.

– Mode (Режим смешения). Определяется вариант смешения пикселов данного и лежащего ниже слоя.

– Opacity (Непрозрачность). Установите данный параметр здесь либо потом на палитре Layers (Слои).

– Fill with neutral color (Залить нейтральным цветом). Этот параметр может быть применен для большинства режимов смешения цветов. Слой при создании окрашивается в цвет, который не оказывает влияния на лежащее ниже изображение при выбранном режиме.

• Duplicate Layer (Дублировать слой). Дублируется активный слой, то есть создается его копия. Чтобы выполнить эту операцию, не вызывая дополнительное меню, достаточно перетащить нужный слой на кнопку New Layer (Новый слой).

• Delete Layer (Удалить слой). Удаляется активный слой.

• Delete Hidden Layers (Удалить спрятанные слои). Удаляются все невидимые слои.

• New Group (Новая группа). Данная операция уже упоминалась ранее. С ее помощью создается новая группа, в которую можно поместить необходимые слои. Выбрав данный пункт меню, вы вызовете диалоговое окно, в котором можно задать параметры создаваемой группы.

• New Group from Layers (Новая группа из слоев). Создает новую группу и включает в нее слои, выделенные на палитре Layers (Слои).

• Lock All Layers in Group (Блокировка всех слоев в группе). Блокирует слои в выделенной группе от изменений. Виды блокируемых изменений указываются в появляющемся при активизации данной команды диалоговом окне.

• Convert to Smart Object (Преобразовать в управляемый объект). Объединяет слои в новый управляемый объект.

• Edit Contents (Редактировать содержимое). Позволяет редактировать управляемый объект, расположенный на слое.

• Layer Properties (Свойства слоя). Выбрав данный пункт меню, вы сможете изменить имя активного слоя и его цвет на палитре Layers (Слои).

• Blending Options (Настройки смешения). Открывает диалоговое окно Layer Style (Стили слоя). Здесь задаются параметры того, как данный слой будет смешиваться с остальными.

• Edit Adjustment (Редактировать настройку). Позволяет изменить параметры примененного к изображению слоя настройки.

• Create Clipping Mask (Создать обрезную маску). Если к верхнему слою применить данную команду, то изображение с этого слоя будет видно только там, где на нижнем слое есть непрозрачные пикселы.

• Link Layers (Связать слои). Позволяет создать связь между слоями. Этот пункт дублирует одноименную кнопку с цепочкой внизу палитры Layers (Слои), рассмотренную выше.

• Select Linked Layers (Выделить связанные слои). При выборе данного пункта связанные слои выделятся.

• Merge Down (Склеить с нижним). Текущий слой объединяется со слоем, расположенным под ним.

• Merge Visible (Склеить видимые). Склеиваются все видимые слои, то есть все те, слева от которых установлен флажок в виде глаза.

• Flatten Image (Склеить изображение). При выборе данного пункта объединяются все слои. Если в изображении присутствуют невидимые слои, то с вашего согласия они удаляются и вся содержащаяся на них информация после этой операции теряется. Результирующий слой преобразовывается в фоновый.

• Animation Options (Свойства анимации). При работе с палитрой Animation (Анимация) на палитре Layers (Слои) могут отображаться средства для работы с анимацией.

• Panel Options (Свойства палитры). В открывающемся диалоговом окне данного параметра выбирается размер значков слоев на палитре Layers (Слои). Предусмотрен также режим None (Ничего) вообще без изображения, однако не советую его выбирать, так как не видно, что на каком слое изображено.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Все под контролем: Кто и как следит за тобой
Все под контролем: Кто и как следит за тобой

К каким результатам может привести использование достижений в сфере высоких технологий по отношению к нашей частной жизни в самом ближайшем будущем? Как мы можем защитить свою частную жизнь и независимость в условиях неконтролируемого использования новейших достижений в этой сфере? Эта проблема тем более актуальна, что даже США, самая свободная демократия мира, рискует на наших глазах превратиться в государство всеобщего учета и тотального контроля.Книга талантливого публициста и известного специалиста по компьютерным технологиям Симеона Гарфинкеля – это анализ тех путей, по которым может осуществляться вторжение в частную жизнь, и способов, с помощью которых мы можем ему противостоять.

Симеон Гарфинкель

Публицистика / Прочая компьютерная литература / Документальное / Книги по IT
Искусство программирования для Unix
Искусство программирования для Unix

Книги, подобные этой, редко появляются на прилавках магазинов, поскольку за ними стоит многолетний опыт работы их авторов. Здесь описывается хороший стиль Unix- программирования, многообразие доступных языков программирования, их преимущества и недостатки, различные IPC-методики и инструменты разработки. Автор анализирует философию Unix, культуру и основные традиции сформированного вокруг нее сообщества. В книге объясняются наилучшие практические приемы проектирования и разработки программ в Unix. Вместе с тем описанные в книге модели и принципы будут во многом полезны и Windows-разработчикам. Особо рассматриваются стили пользовательских интерфейсов Unix-программ и инструменты для их разработки. Отдельная глава посвящена описанию принципов и инструментов для создания хорошей документации.Книга будет полезной для широкой категории пользователей ПК и программистов.

Эрик Стивен Реймонд

ОС и Сети / Программирование / Прочая компьютерная литература / Книги по IT