Читаем Цифровая фотография. Трюки и эффекты полностью

В этом окне можно также задать характер отображения содержимого значков слоев на палитре Layers (Слои). Если переключатель установлен в положение Layer Bounds (Границы слоя), то размеры значков слоев различаются на каждом слое, а значки представляют собой уменьшенные копии содержимого соответствующих слоев. Если же выбран вариант Entire Document (Весь документ), то значки всех слоев – одинакового размера, который определяется размером значка слоя Background (Фон).

Еще одно дополнительное меню, позволяющее работать со слоями, можно увидеть, щелкнув правой кнопкой мыши непосредственно на том слое, которого и будут касаться производимые изменения.

11.2. Layer Mask (Маска слоя)

Ранее мы уже рассматривали маски. Тогда речь шла о масках, которые по своей сути являлись выделениями. Сейчас же мы поговорим несколько о другом.

Что же собой представляет маска слоя? Layer Mask (Маска слоя) – это полутоновое изображение, которое накладывается на какой-либо слой. Под черными пикселами маски слой становится прозрачным, под белыми – непрозрачным, а под серыми – частично прозрачным. Таким образом, можно изменять прозрачность не целого слоя, а отдельных его частей, что позволяет добиваться очень интересных результатов.

Чтобы добавить маску, достаточно щелкнуть на значке с изображением белого круга на сером фоне, расположенном внизу палитры Layers (Слои). На палитре рядом с эскизом активного слоя появится еще один образец, на котором будет изображена маска (рис. 11.3), а на палитре Channels (Каналы) образуется дополнительный канал.

Рис. 11.3. Изображение маски на палитре Layers (Слои)


Редактирование Layer Mask (Маска слоя) производится так же, как и маски выделения, то есть можно пользоваться инструментами рисования, применять фильтры, использовать в работе выделения и многое другое. Удобным является также то, что, редактируя маску, вы видите изображение, а следовательно, можете подбирать оптимальные параметры.

Для переключения между Layer Mask (Маска слоя) и непосредственно самим слоем следует щелкнуть на соответствующем образце. Если вы хотите работать со слоем, то щелкните на его эскизе на палитре Layers (Слои), а если необходимо редактировать маску, то щелчок должен приходиться на эскизе маски, расположенном справа от слоевого.

Обратите внимание на пиктограмму в виде цепочки, которая появляется между эскизами слоя и маски и символизирует связку. Если такая пиктограмма есть, то при передвижении слоя будет синхронно передвигаться и маска, то есть все видимые области таковыми и останутся. Если же такая пиктограмма отсутствует (убрать ее можно, щелкнув левой кнопкой мыши на ее изображении), то при перемещении слоя маска останется на прежнем месте, а следовательно, изменятся видимые участки изображения.

11.3. Layer Style (Стиль слоя)

Слоевые стили – это эффекты, которые применяются к одному или нескольким слоям, кроме Background (Фон). Они влияют на весь слой, независимо от выделенных областей. Все данные стили находятся в меню Layer → Layer Style (Слой → Стиль слоя), а на палитре Styles (Стили) собраны сочетания нескольких эффектов слоя. Чтобы добавить к какому-либо слою эффект, не обязательно обращаться к основному меню, достаточно щелкнуть на соответствующем значке, расположенном внизу палитры Layers (Слои), а затем в раскрывающемся меню выбрать необходимый.

• Drop Shadow (Отбросить тень). Эффект отбрасывания тени. Действует он таким образом – отбрасывает тень от слоя, к которому применяется, то есть от всех непрозрачных участков.

• Inner Shadow (Внутренняя тень). Этот стиль по своей сути такой же, как и предыдущий. Разница лишь в том, что тень отбрасывается не наружу, то есть не от слоя, а внутрь.

• Outer Glow (Внешнее свечение). С помощью данного стиля создается свечение вокруг объектов, расположенных на том слое, к которому он применяется. В качестве основы для свечения можно выбирать как любой цвет, так и градиент.

• Inner Glow (Внутреннее свечение). Эффект, обратный Outer Glow (Внешнее свечение). Здесь свечение происходит внутрь.

• Bevel and Emboss (Скос и рельеф). Это один из самых известных и наиболее часто применяемых слоевых стилей. Он имитирует объем, причем делает это с такой реалистичностью, что позволяет добиваться фантастических результатов.

• Satin (Атлас). Данный эффект действительно напоминает атлас. Особенно четко это выражено на однотонных слоях, например буквах. С его помощью можно создать иллюзию глянца в изображении.

• Color Overlay (Наложение цвета). Это один из самых простых стилей в Photoshop, так как он просто заливает содержимое слоя одним цветом.

• Gradient Overlay (Наложение градиента). По своей сути этот стиль аналогичен предыдущему, только изображение, расположенное на преобразуемом слое, заливается не цветом, а градиентом.

• Pattern Overlay (Наложение заливки). Это еще один способ заполнения слоя, в данном случае какой-нибудь текстурой, стандартной или собственной.

Перейти на страницу:

Все книги серии Трюки и эффекты

Интернет. Новые возможности. Трюки и эффекты
Интернет. Новые возможности. Трюки и эффекты

Сегодня книжный рынок предлагает огромный выбор литературы о работе в Интернете – как для начинающих пользователей, так и для профессионалов. Но есть ли книги об Интернете, которые были бы интересны пользователю со средним уровнем подготовки? Таких изданий на русском языке почти нет. Данная книга призвана восполнить этот пробел. В ней собраны сотни неочевидных трюков и хитрых приемов для работы в Интернете, описаны десятки полезнейших программ, даны множество важных советов и рекомендаций.Диапазон рассматриваемых авторами вопросов очень широк – это и оптимизация подключения, и расширение возможности браузеров, и секреты эффективного поиска, и вопросы безопасности… Можете не сомневаться: освоив эту книгу, вы будете проводить время в Интернете куда более эффективно и интересно.

Надежда Баловсяк , Надежда Васильевна Баловсяк , Олег Бойцев , Олег Михайлович Бойцев

ОС и Сети, интернет / Интернет / Книги по IT

Похожие книги

Самоучитель UML
Самоучитель UML

Самоучитель UMLПервое издание.В книге рассматриваются основы UML – унифицированного языка моделирования для описания, визуализации и документирования объектно-ориентированных систем и бизнес-процессов в ходе разработки программных приложений. Подробно описываются базовые понятия UML, необходимые для построения объектно-ориентированной модели системы с использованием графической нотации. Изложение сопровождается примерами разработки отдельных диаграмм, которые необходимы для представления информационной модели системы. Цель книги – помочь программистам освоить новую методологию разработки корпоративных программных приложений для последующего применения полученных знаний с использованием соответствующих CASE-инструментов.

Александр Васильевич Леоненков , Александр Леоненков

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Программирование / Прочая компьютерная литература / Книги по IT
Внутреннее устройство Microsoft Windows (гл. 1-4)
Внутреннее устройство Microsoft Windows (гл. 1-4)

Книга посвящена внутреннему устройству и алгоритмам работы основных компонентов операционной системы Microsoft Windows — Windows Server 2003, Windows XP и Windows 2000 — и файловой системы NTFS. Детально рассмотрены системные механизмы: диспетчеризация ловушек и прерываний, DPC, APC, LPC, RPC, синхронизация, системные рабочие потоки, глобальные флаги и др. Также описываются все этапы загрузки операционной системы и завершения ее работы. B четвертом издании книги больше внимания уделяется глубокому анализу и устранению проблем, из-за которых происходит крах операционной системы или из-за которых ее не удается загрузить. Кроме того, рассматриваются детали реализации поддержки аппаратных платформ AMD x64 и Intel IA64. Книга состоит из 14 глав, словаря терминов и предметного указателя. Книга предназначена системным администраторам, разработчикам серьезных приложений и всем, кто хочет понять, как устроена операционная система Windows.Названия всех команд, диалоговых окон и других интерфейсных элементов операционной системы приведены как на английском языке, так и на русском.Версия Fb2 редакции — 1.5. Об ошибках просьба сообщать по адресу — general2008@ukr.net.

Дэвид Соломон , Марк Руссинович

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Прочая компьютерная литература / Книги по IT