Читаем Цифровая фотография. Трюки и эффекты полностью

Затем запустите инструмент Gradient (Градиент). Выбрав образец от черного цвета к белому и тип работы инструмента Linear (Линейный), наложите градиент поверх изображения. Затем вернитесь в обычный режим редактирования, снова нажав Q. В результате вы получите область выделения с большой зоной частично выделенных пикселов.

Скопируем выделенный фрагмент в буфер обмена (Ctrl+C) и вставим его уже поверх фотографии города (Ctrl+V). На этом эффект можно было бы считать выполненным, но результат можно улучшить, изменив освещение. Для этого Photoshop предлагает мощное средство – фильтр Lighting Effects (Эффекты света): Filter → Render → Lighting Effects (Фильтр → Освещение → Эффекты света). Использованные настройки показаны на рис. 14.8.

Рис. 14.8. Настройки фильтра Lighting Effects (Эффекты света)


Результат нашей работы – очень интересный фотомонтаж (рис. 14.9).

Рис. 14.9. Фантастический город

14.3. Полярный кенгуру

Австралия – достаточно теплый континент с удивительной фауной. В данном уроке мы перенесем одного из коренных жителей Австралии – кенгуру – в арктические льды. Нам понадобятся две фотографии: на одной из них изображен кенгуру, а на другой – арктический пейзаж (рис. 14.10).


Рис. 14.10. Исходные снимки кенгуру и арктического пейзажа


Нетрудно догадаться, что нам предстоит не самая приятная работа – удаление фона со снимка с изображением кенгуру. Для этого нужно выделить кенгуру, затем инвертировать выделение и удалить выделенную область. Здесь удобно использовать быструю маску. Также можно очистить снимок от фона следующим способом: пройдитесь по периметру кенгуру инструментом Eraser (Ластик) с тонкой кистью, а затем аккуратно очистите остатки фона тем же ластиком, но с более крупной кистью. В любом случае не забудьте предварительно создать слой из изображения. Для этого щелкните правой кнопкой мыши на слое с кенгуру на палитре Layers (Слои) и в появившемся контекстном меню выберите команду Layer From Background (Слой из фона), иначе очищенный фон будет непрозрачным.

Далее нужно поместить кенгуру на снимок с арктическим пейзажем. Для этого можно выделить все изображение слоя (Ctrl+A), скопировать выделение в буфер обмена (Ctrl+C), перейти к снимку с пейзажем и нажать сочетание клавиш Ctrl+V.

Ракурс обоих снимков должен быть таким, чтобы совмещенные изображения выглядели естественно. В нашем случае ноги кенгуру как бы висят в воздухе. Можно было бы предположить, что кенгуру находится в прыжке, но все равно ощущение неестественности присутствует. Хотя какая здесь может быть естественность: кенгуру в Арктике! Но тем не менее мы обрежем снимок так, чтобы лапы кенгуру выходили за нижнюю кромку готового изображения (рис. 14.11).

Рис. 14.11. Подрезка изображения


Фотомонтаж почти готов. Осталось сделать две вещи. Во-первых, окрас кенгуру не совсем соответствует окрасу полярных животных, он должен быть бледнее. Это легко устраняется путем уменьшения цветовой насыщенности в диалоговом окне Hue/Saturation (Оттенок/Насыщенность). Здесь же можно придать окрасу более холодный оттенок с помощью ползунка Hue (Оттенок). Теперь нашему кенгуру белый медведь не страшен: животное легко спрячется во льдах (рис. 14.12).

Рис. 14.12. Меняем окрас кенгуру


Во-вторых, нужно добавить тень. Мы сделаем это следующим способом.

1. Дублируйте слой с кенгуру.

2. Выделите новый слой и примените к нему стиль Color Overlay (Наложение цвета). Цвет наложения выберите черный.

3. Уменьшите непрозрачность активного слоя примерно до 40 %.

4. Нажмите сочетание клавиш Ctrl+T, затем щелкните правой кнопкой мыши на изображении с кенгуру и выберите режим Distort (Искажение).

5. Измените положение тени, чтобы она легла на снег (рис. 14.13).

Рис. 14.13. Тень добавлена, но она слишком жесткая


6. Тень достаточно жесткая, поэтому ей не повредит небольшое размытие с помощью фильтра Gaussian Blur (Размытие по Гауссу) (рис. 14.14).

Рис. 14.14. Настройки фильтра Gaussian Blur (Размытие по Гауссу)


Обратите внимание, такие мелочи, как тень или цвет помещенного в чужую среду объекта, делают общую картину естественной. Игнорирование подобных дополнений приведет к тому, что монтаж сразу будет заметен. Здесь же мы вывели новую морозоустойчивую породу кенгуру (рис. 14.15).

Рис. 14.15. Надеюсь, кенгуру не замерзнет

14.4. Подводный фотомонтаж

В этой главе мы уже достаточно подробно поговорили о фотомонтаже. Но то, что мы делали, относилось к фотографиям с полностью прозрачным воздухом. Гораздо сложнее работать в случаях, если новое изображение нужно полностью подгонять под окружающую обстановку – будь то дождь, снег или, что самое сложное, вода.

Вообще фотомонтаж в подводных фотографиях – это задача, при решении которой нужно учитывать множество нюансов: вода искажает геометрические и пространственные размеры объектов, а также несколько изменяет их цвет.

В качестве водной среды был выбран большой аквариум (рис. 14.16).

Рис. 14.16. Большой аквариум


Перейти на страницу:

Все книги серии Трюки и эффекты

Интернет. Новые возможности. Трюки и эффекты
Интернет. Новые возможности. Трюки и эффекты

Сегодня книжный рынок предлагает огромный выбор литературы о работе в Интернете – как для начинающих пользователей, так и для профессионалов. Но есть ли книги об Интернете, которые были бы интересны пользователю со средним уровнем подготовки? Таких изданий на русском языке почти нет. Данная книга призвана восполнить этот пробел. В ней собраны сотни неочевидных трюков и хитрых приемов для работы в Интернете, описаны десятки полезнейших программ, даны множество важных советов и рекомендаций.Диапазон рассматриваемых авторами вопросов очень широк – это и оптимизация подключения, и расширение возможности браузеров, и секреты эффективного поиска, и вопросы безопасности… Можете не сомневаться: освоив эту книгу, вы будете проводить время в Интернете куда более эффективно и интересно.

Надежда Баловсяк , Надежда Васильевна Баловсяк , Олег Бойцев , Олег Михайлович Бойцев

ОС и Сети, интернет / Интернет / Книги по IT

Похожие книги

Самоучитель UML
Самоучитель UML

Самоучитель UMLПервое издание.В книге рассматриваются основы UML – унифицированного языка моделирования для описания, визуализации и документирования объектно-ориентированных систем и бизнес-процессов в ходе разработки программных приложений. Подробно описываются базовые понятия UML, необходимые для построения объектно-ориентированной модели системы с использованием графической нотации. Изложение сопровождается примерами разработки отдельных диаграмм, которые необходимы для представления информационной модели системы. Цель книги – помочь программистам освоить новую методологию разработки корпоративных программных приложений для последующего применения полученных знаний с использованием соответствующих CASE-инструментов.

Александр Васильевич Леоненков , Александр Леоненков

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Программирование / Прочая компьютерная литература / Книги по IT
Внутреннее устройство Microsoft Windows (гл. 1-4)
Внутреннее устройство Microsoft Windows (гл. 1-4)

Книга посвящена внутреннему устройству и алгоритмам работы основных компонентов операционной системы Microsoft Windows — Windows Server 2003, Windows XP и Windows 2000 — и файловой системы NTFS. Детально рассмотрены системные механизмы: диспетчеризация ловушек и прерываний, DPC, APC, LPC, RPC, синхронизация, системные рабочие потоки, глобальные флаги и др. Также описываются все этапы загрузки операционной системы и завершения ее работы. B четвертом издании книги больше внимания уделяется глубокому анализу и устранению проблем, из-за которых происходит крах операционной системы или из-за которых ее не удается загрузить. Кроме того, рассматриваются детали реализации поддержки аппаратных платформ AMD x64 и Intel IA64. Книга состоит из 14 глав, словаря терминов и предметного указателя. Книга предназначена системным администраторам, разработчикам серьезных приложений и всем, кто хочет понять, как устроена операционная система Windows.Названия всех команд, диалоговых окон и других интерфейсных элементов операционной системы приведены как на английском языке, так и на русском.Версия Fb2 редакции — 1.5. Об ошибках просьба сообщать по адресу — general2008@ukr.net.

Дэвид Соломон , Марк Руссинович

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Прочая компьютерная литература / Книги по IT