Читаем Цифровая фотография. Трюки и эффекты полностью

В качестве объекта, который будет помещен «за стекло», был выбран нырнувший в бассейн мальчик (рис. 14.17). Контраст между девочкой по эту сторону стекла и мальчиком в аквариуме сделает результат нашей работы достаточно интересным.

Рис. 14.17.Фотография мальчика в бассейне


Но в исходном варианте аквариума помещать нового жителя просто некуда – все занимает большая акула. Ее нужно удалить. Первое решение, которое приходит на ум, – использовать инструмент Clone Stamp (Штамп). Но, как показал опыт, этот путь неверный: слишком много места занимает акула и слишком разное освещение внутри аквариума. Поэтому пришлось прибегнуть к хитрости – определить максимально большой доступный фрагмент чистой воды как образец. Для этого нужно выделить его с помощью инструмента Rectangular Marquee (Прямоугольное выделение) и выполнить команду Edit → Define Pattern (Правка → Определить образец).

Затем следует активизировать инструмент Pattern Stamp (Фигурный штамп) и включить в его настройках параметр Impressionist (Импрессионист), который смешивает пикселы внутри кисти, позволяя получить размытые переходы. После необходимо просто заново закрасить ту часть аквариума, где была акула (рис. 14.18).

Рис. 14.18. Убрав акулу, мы освободили место для работы


Теперь нужно переместить мальчика в новое окружение. Для этого выделите его (можно достаточно грубо инструментами выделения, подчистим ближе к концу работы), скопируйте в буфер обмена (Ctrl+C) и вставьте как новый слой в фотографию с аквариумом (Ctrl+V).

Затем запустите инструмент Free Transform (Произвольное трансформирование) и подгоните размеры. Несмотря на то что рост мальчика примерно такой же, как девочки, в аквариуме его нужно делать крупнее – вода визуально увеличивает все, что в ней находится (рис. 14.19).

Рис. 14.19. Правильно выбрать место и задать нужные размеры изображения мальчика – самое важное для получения качественного результата


Подберите подходящее место для мальчика в аквариуме. Например, можно остановиться на левой стороне, даже частично скрыв руку – ее из-за слишком большого количества пузырьков все равно почти невозможно восстановить.

Кроме того, все изображение было несколько обрезано, чтобы сосредоточить внимание зрителей именно на содержательной части, а не на пустом фоне.

Теперь нужно немного поработать инструментом Eraser (Ластик). Скроем часть ноги, чтобы плывущая рыба визуально оказалась впереди мальчика. Кроме того, удалим все пузырьки вокруг него. Та часть пузырьков, которая находится непосредственно около тела, удаляется путем копирования смежных областей инструментом Clone Stamp (Штамп).

Однако всего сделанного мало, чтобы мальчик стал настоящим жителем аквариума. Слишком сильно он отличается от рыб по цвету – чересчур розовый, а в этом аквариуме в связи с зеленоватой подсветкой такое невозможно.

Поэтому начнем это исправлять. Выполните команду Image → Adjustments → Hue/ Saturation (Изображение → Настройки → Оттенок/Насыщенность) с настройками, показанными на рис. 14.20, а также Image → Adjustments → Color Balance (Изображение → Настройки → Цветовой баланс) с настройками, приведенными на рис. 14.21.

Рис. 14.20. Первичная цветокоррекция


Рис. 14.21. Усиление «аквариумных» оттенков


Активизируйте инструмент Color Replacement (Замена цвета) и, задав в качестве образца цвета оттенок, который имеют плавающие рыбы, еще немного обработайте некоторые участки кожи мальчика.

Вода имеет свойство несколько снижать резкость видимости всего, что в ней находится. Поэтому применим к мальчику фильтр Gaussian Blur (Размытие по Гауссу): Filter → Blur → Gaussian Blur (Фильтр → Размытие → Размытие по Гауссу) (рис. 14.22).

Рис. 14.22. Фильтр Gaussian Blur (Размытие по Гауссу) увеличит реалистичность


На этом пример выполнен полностью. Итоговый результат показан на рис. 14.23.

Рис. 14.23. Интересно было бы посмотреть в такой аквариум

14.5. технология компромата

Из этого примера вы узнаете, как достаточно просто сделать компрометирующие кого-либо снимки. Надеюсь, вы не станете применять полученные знания в криминальных или просто непорядочных делах.

Так как почти для любого профессионального компьютерщика любовь к Биллу Гейтсу – это что-то совершенно недопустимое, будем делать фотомонтаж именно с ним. В качестве исходного изображения будет использовано показанное на рис. 14.24.

Рис. 14.24. Исходная фотография с широко известными в узких кругах людьми


Наша задача – посадить рядом с Биллом вместо Боно из группы U2 совсем другого человека. У нас есть два варианта: поменять только голову или целиком все тело. Из-за особенностей фотографии лучше остановиться на первом варианте, так как реализация второго будет слишком тяжелой.

Подберите фотографию, которая послужит «донорской» для фотомонтажа. Человек на ней должен иметь хотя бы приблизительно такой же поворот головы, как Боно на исходной, иначе ничего не получится. Выбранный вариант показан на рис. 14.25.

Перейти на страницу:

Все книги серии Трюки и эффекты

Интернет. Новые возможности. Трюки и эффекты
Интернет. Новые возможности. Трюки и эффекты

Сегодня книжный рынок предлагает огромный выбор литературы о работе в Интернете – как для начинающих пользователей, так и для профессионалов. Но есть ли книги об Интернете, которые были бы интересны пользователю со средним уровнем подготовки? Таких изданий на русском языке почти нет. Данная книга призвана восполнить этот пробел. В ней собраны сотни неочевидных трюков и хитрых приемов для работы в Интернете, описаны десятки полезнейших программ, даны множество важных советов и рекомендаций.Диапазон рассматриваемых авторами вопросов очень широк – это и оптимизация подключения, и расширение возможности браузеров, и секреты эффективного поиска, и вопросы безопасности… Можете не сомневаться: освоив эту книгу, вы будете проводить время в Интернете куда более эффективно и интересно.

Надежда Баловсяк , Надежда Васильевна Баловсяк , Олег Бойцев , Олег Михайлович Бойцев

ОС и Сети, интернет / Интернет / Книги по IT

Похожие книги

Самоучитель UML
Самоучитель UML

Самоучитель UMLПервое издание.В книге рассматриваются основы UML – унифицированного языка моделирования для описания, визуализации и документирования объектно-ориентированных систем и бизнес-процессов в ходе разработки программных приложений. Подробно описываются базовые понятия UML, необходимые для построения объектно-ориентированной модели системы с использованием графической нотации. Изложение сопровождается примерами разработки отдельных диаграмм, которые необходимы для представления информационной модели системы. Цель книги – помочь программистам освоить новую методологию разработки корпоративных программных приложений для последующего применения полученных знаний с использованием соответствующих CASE-инструментов.

Александр Васильевич Леоненков , Александр Леоненков

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Программирование / Прочая компьютерная литература / Книги по IT
Внутреннее устройство Microsoft Windows (гл. 1-4)
Внутреннее устройство Microsoft Windows (гл. 1-4)

Книга посвящена внутреннему устройству и алгоритмам работы основных компонентов операционной системы Microsoft Windows — Windows Server 2003, Windows XP и Windows 2000 — и файловой системы NTFS. Детально рассмотрены системные механизмы: диспетчеризация ловушек и прерываний, DPC, APC, LPC, RPC, синхронизация, системные рабочие потоки, глобальные флаги и др. Также описываются все этапы загрузки операционной системы и завершения ее работы. B четвертом издании книги больше внимания уделяется глубокому анализу и устранению проблем, из-за которых происходит крах операционной системы или из-за которых ее не удается загрузить. Кроме того, рассматриваются детали реализации поддержки аппаратных платформ AMD x64 и Intel IA64. Книга состоит из 14 глав, словаря терминов и предметного указателя. Книга предназначена системным администраторам, разработчикам серьезных приложений и всем, кто хочет понять, как устроена операционная система Windows.Названия всех команд, диалоговых окон и других интерфейсных элементов операционной системы приведены как на английском языке, так и на русском.Версия Fb2 редакции — 1.5. Об ошибках просьба сообщать по адресу — general2008@ukr.net.

Дэвид Соломон , Марк Руссинович

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Прочая компьютерная литература / Книги по IT