Читаем Цифровая фотография. Трюки и эффекты полностью

В принципе, на этом пример почти выполнен. Однако можно еще немного обработать щеки на новой голове и руку инструментом Sponge (Губка) в режиме работы Desaturate (Обесцвечивание), чтобы убрать излишний блеск.

Итоговый результат показан на рис. 14.30. Никто из тех несведущих в современных технологиях людей, которым был показан этот снимок, даже не заподозрил, что это фотомонтаж!

Рис. 14.30. Такой фотографии «позавидует» любой программист

14.6. Пингвин-призрак

Достаточно часто можно увидеть интересный эффект – фигуры людей или животных на фотографии полупрозрачные, за ними виден задний план. Несведущие в компьютерной графике люди удивляются и думают, что уже изобрели камеры, способные снимать насквозь. Однако это всего лишь еще один вид фотомонтажа, способ создания которого мы сейчас рассмотрим.

В качестве исходного изображения выбрано представленное на рис. 14.31. На фотографии показаны два обычных пингвина. Но через некоторое время левого мы сделаем полупрозрачным, своего рода пингвином-призраком.

Рис. 14.31. Два вполне обычных пингвина


Прежде всего птицу следует выделить. Для этого подойдет любой инструмент выделения, например Polygonal Lasso (Прямоугольное лассо). Затем несколько смягчите выделение командой Select → Feather (Выделение → Растушевка), задав значение 2–3 пиксела. Скопируйте выделенный фрагмент в буфер обмена (Ctrl+C) и вставьте его как новый слой (Ctrl+V). Сразу же отключите отображение второго слоя, щелкнув на палитре Layers (Слои) слева от него на пиктограмме в виде глаза.

В результате мы получим фотографию с белой дыркой, повторяющей по контуру пингвина (рис. 14.32). Вместо этого пятна нужно дорисовать задний план. Нам повезло (точнее, изначально удачно выбрана фотография) – добавить снег и чистое небо намного проще, чем, скажем, городской пейзаж.

Рис. 14.32. После вырезания одного из пингвинов в фотографии осталась дырка


Активизируйте инструмент Clone Stamp (Штамп), выберите кисть средней жесткости и аккуратно скопируйте снег и небо со смежных областей. Можно не стремиться к идеальному качеству – когда мы вернем на место пингвина, он скроет недоработки.

Скорее всего, поверх скопированных областей придется пройтись еще инструментами Blur (Размытие) и Smudge (Палец), чтобы скрыть неровности перехода исходного изображения в дорисованное. Если все сделано правильно, то вы получите снежную пустыню с одним пингвином (рис. 14.33).

Рис. 14.33. Дорисовать снег – просто


Верните первого пингвина, снова щелкнув на пиктограмме в виде глаза на палитре Layers (Слои). Если вам достаточно простой прозрачности, то можно сразу же изменить прозрачность слоя на меньшую и эффект будет выполнен.

Но хотелось бы сделать прозрачность пингвина неравномерной. В этом случае нам не обойтись без маски слоя. Чтобы ее добавить, щелкните на соответствующей кнопке в нижней части палитры Layers (Слои).

Затем щелкните на эскизе маски на палитре Layers (Слои), чтобы ее активизировать. Запустите инструмент Gradient (Градиент) и добавьте радиальный градиент от белого цвета к черному. В итоге палитра Layers (Слои) должна выглядеть, как на рис. 14.34.

Рис. 14.34. Слой-маска – отличное средство во многих случаях


Пример выполнен полностью (рис. 14.35).

Рис. 14.35. Пингвин-призрак

14.7. Надпись на воздушном шаре

Одной из самых востребованных и интересных задач, которую можно отнести к фотомонтажу, является добавление на различные объекты текстовых надписей. Делается это в основном в рекламных целях, но и в арсенале любителя цифровой фотографии данный метод совсем не лишний. В этом примере добавим надпись «Adobe Photoshop» на воздушный шар (рис. 14.36).

Рис. 14.36. Исходное изображение


Для размещения надписи больше всего подходит центральная, желтая, часть шара. Однако этот цвет слишком яркий, поэтому на его фоне будет теряться надпись практически любого цвета. Соответственно, первым шагом будет изменение оттенка с желтого на белый.

Выделите нужную часть шара (проще всего это сделать в режиме быстрой маски). Затем выполните команду Edit → Fill (Правка → Заливка) с настройками, показанными на рис. 14.37.

Рис. 14.37. Настройки заливки


В результате шар станет светло-серым. Для дальнейшего отбеливания лучше всего применить команду Image → Adjustments → Levels (Изображение → Настройки → Уровни) с параметрами, показанными на рис. 14.38.

Рис. 14.38. Используем Levels (Уровни)


После удаления выделения (Ctrl+D) можно перейти непосредственно к размещению надписи. Задав синий цвет основным (Foreground Color), запустите инструмент Horizontal Type (Горизонтальный текст). В качестве гарнитуры лучше выбрать достаточно массивный шрифт, скажем, Arial Black. Размеры надписи пока подберите на глаз, позже можно будет подогнать точнее.

Перейти на страницу:

Все книги серии Трюки и эффекты

Интернет. Новые возможности. Трюки и эффекты
Интернет. Новые возможности. Трюки и эффекты

Сегодня книжный рынок предлагает огромный выбор литературы о работе в Интернете – как для начинающих пользователей, так и для профессионалов. Но есть ли книги об Интернете, которые были бы интересны пользователю со средним уровнем подготовки? Таких изданий на русском языке почти нет. Данная книга призвана восполнить этот пробел. В ней собраны сотни неочевидных трюков и хитрых приемов для работы в Интернете, описаны десятки полезнейших программ, даны множество важных советов и рекомендаций.Диапазон рассматриваемых авторами вопросов очень широк – это и оптимизация подключения, и расширение возможности браузеров, и секреты эффективного поиска, и вопросы безопасности… Можете не сомневаться: освоив эту книгу, вы будете проводить время в Интернете куда более эффективно и интересно.

Надежда Баловсяк , Надежда Васильевна Баловсяк , Олег Бойцев , Олег Михайлович Бойцев

ОС и Сети, интернет / Интернет / Книги по IT

Похожие книги

Самоучитель UML
Самоучитель UML

Самоучитель UMLПервое издание.В книге рассматриваются основы UML – унифицированного языка моделирования для описания, визуализации и документирования объектно-ориентированных систем и бизнес-процессов в ходе разработки программных приложений. Подробно описываются базовые понятия UML, необходимые для построения объектно-ориентированной модели системы с использованием графической нотации. Изложение сопровождается примерами разработки отдельных диаграмм, которые необходимы для представления информационной модели системы. Цель книги – помочь программистам освоить новую методологию разработки корпоративных программных приложений для последующего применения полученных знаний с использованием соответствующих CASE-инструментов.

Александр Васильевич Леоненков , Александр Леоненков

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Программирование / Прочая компьютерная литература / Книги по IT
Внутреннее устройство Microsoft Windows (гл. 1-4)
Внутреннее устройство Microsoft Windows (гл. 1-4)

Книга посвящена внутреннему устройству и алгоритмам работы основных компонентов операционной системы Microsoft Windows — Windows Server 2003, Windows XP и Windows 2000 — и файловой системы NTFS. Детально рассмотрены системные механизмы: диспетчеризация ловушек и прерываний, DPC, APC, LPC, RPC, синхронизация, системные рабочие потоки, глобальные флаги и др. Также описываются все этапы загрузки операционной системы и завершения ее работы. B четвертом издании книги больше внимания уделяется глубокому анализу и устранению проблем, из-за которых происходит крах операционной системы или из-за которых ее не удается загрузить. Кроме того, рассматриваются детали реализации поддержки аппаратных платформ AMD x64 и Intel IA64. Книга состоит из 14 глав, словаря терминов и предметного указателя. Книга предназначена системным администраторам, разработчикам серьезных приложений и всем, кто хочет понять, как устроена операционная система Windows.Названия всех команд, диалоговых окон и других интерфейсных элементов операционной системы приведены как на английском языке, так и на русском.Версия Fb2 редакции — 1.5. Об ошибках просьба сообщать по адресу — general2008@ukr.net.

Дэвид Соломон , Марк Руссинович

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Прочая компьютерная литература / Книги по IT