Читаем Цифровая фотография. Трюки и эффекты полностью

Рис. 14.25. Простая любительская фотография


Как нетрудно заметить, наклон головы на фотографии похож, но направлен в противоположную сторону. Исправить это проще простого. Сначала, если слой с человеком является заблокированным или фоновым, перетяните его на палитре Layers (Слои) на пиктограмму в виде чистого листа бумаги. Работать нужно именно с дубликатом слоя, который появится после выполнения этой операции.

Затем выполните команду Edit → Transform → Flip Horizontal (Правка → Трансформирование → Отразить по горизонтали). В итоге фотография будет отражена зеркально.

Теперь нам нужно выделить голову. Для этого можно использовать целый ряд инструментов выделения, но рекомендую остановиться на Quick Mask (Быстрая маска). Так как форма лица достаточно сложная, вдобавок присутствуют торчащие волосы, быстрая маска в конечном итоге будет самым простым способом выделения. Переключитесь в режим быстрой маски, нажав горячую клавишу Q.

Примечание

Режим быстрой маски представляет собой способ интерпретации выделения. В нем красные пикселы означают невыделенные области, а прозрачные – выделенные. Частично выделенные области обозначаются красным цветом меньшей насыщенности. В режиме быстрой маски можно работать со всеми инструментами рисования, а также с фильтрами и средствами цветокоррекции, только вместо обычных пикселов вы будете создавать и редактировать выделение

Активизируйте инструмент Brush (Кисть), выберите достаточно большую (в зависимости от разрешения вашего изображения) кисть с мягкими краями и начинайте закрашивать лицо. Центральную его часть можно просто и быстро замазать, а вот с краями, и особенно с волосами, придется повозиться. Скорее всего, нужно будет несколько раз уменьшить размер кисти, чтобы все сделать хорошо. Полностью выделенная голова показана на рис. 14.26.

Рис. 14.26. Маскирование – лучший способ выделения сложных объектов


Переключитесь снова в стандартный режим работы, нажав горячую клавишу Q. Все, кроме головы, будет выделено (как уже говорилось, красные области обозначают невыделенные пикселы). Исправить это совсем несложно командой Select → Inverse (Выделение → Инвертировать).

Затем скопируйте голову (Ctrl+C), перейдите к первому изображению и вставьте ее (Ctrl+V). Подгоните размеры и положение головы на новом теле с помощью инструмента Free Transform (Произвольное трансформирование). Промежуточный результат показан на рис. 14.27.

Рис. 14.27. Голова уже на месте


Самое сложное в предстоящей работе – слить тело с новой головой в области шеи. Для начала запустите инструмент Eraser (Ластик) и удалите участок шеи на вставленном фрагменте, он нам не нужен.

Запустите инструмент Clone Stamp (Штамп) и аккуратно копируйте соседние области на границу между новой головой и старой шеей. Чтобы несколько облегчить эту задачу, включите в настройках штампа опцию Sample → All Layers (Использовать → Все слои). Затем нужно несколько смягчить результаты воздействия штампа инструментом Healing Brush (Лечащая кисть), вторично скопировав смежные области в зону границы. После этого немного выровняйте яркость инструментами Burn (Затемнение) и Dodge (Осветление).

Но голова все равно не будет смотреться естественно, так как слишком различаются цвета кожи. Исправить это несложно. Первый шаг – немного поиграйте с настройками Hue/Saturation (Оттенок/Насыщенность), чтобы добиться более или менее сносного совпадения оттенков (рис. 14.28).

Рис. 14.28. Небольшая цветокоррекция почти приблизила цвет кожи нового лица и старого тела


Однако совсем точно настроить цвета таким способом не получится. Предлагаю вам очень хитрый способ. Запустите инструмент Photo Filter (Фотофильтр): Image → Adjustments → Photo Filter (Изображение → Настройки → Фотофильтр). Включите режим работы Color (Цвет) и щелкните на пиктограмме, показывающей активный цвет. Откроется стандартное окно выбора цвета. Подвиньте это окно немного в сторону, чтобы было видно изображение. При подведении указателя мыши к фотографии он примет вид пипетки. Щелкните ею на шее редактируемого человека. В итоге активным цветом станет нужный нам. Остальные настройки применения Photo Filter (Фотофильтр) показаны на рис. 14.29.

Рис. 14.29. Хитрый прием – Photo Filter (Фотофильтр)


Если после этого действия шея «срослась» с головой, то осталось совсем немного. У нас еще видны фрагменты волос старой головы. Их нужно удалить. Для этого лучше всего подходит инструмент Clone Stamp (Штамп). Копируйте вместо торчащих волос обои со смежных областей.

Перейти на страницу:

Все книги серии Трюки и эффекты

Интернет. Новые возможности. Трюки и эффекты
Интернет. Новые возможности. Трюки и эффекты

Сегодня книжный рынок предлагает огромный выбор литературы о работе в Интернете – как для начинающих пользователей, так и для профессионалов. Но есть ли книги об Интернете, которые были бы интересны пользователю со средним уровнем подготовки? Таких изданий на русском языке почти нет. Данная книга призвана восполнить этот пробел. В ней собраны сотни неочевидных трюков и хитрых приемов для работы в Интернете, описаны десятки полезнейших программ, даны множество важных советов и рекомендаций.Диапазон рассматриваемых авторами вопросов очень широк – это и оптимизация подключения, и расширение возможности браузеров, и секреты эффективного поиска, и вопросы безопасности… Можете не сомневаться: освоив эту книгу, вы будете проводить время в Интернете куда более эффективно и интересно.

Надежда Баловсяк , Надежда Васильевна Баловсяк , Олег Бойцев , Олег Михайлович Бойцев

ОС и Сети, интернет / Интернет / Книги по IT

Похожие книги

Самоучитель UML
Самоучитель UML

Самоучитель UMLПервое издание.В книге рассматриваются основы UML – унифицированного языка моделирования для описания, визуализации и документирования объектно-ориентированных систем и бизнес-процессов в ходе разработки программных приложений. Подробно описываются базовые понятия UML, необходимые для построения объектно-ориентированной модели системы с использованием графической нотации. Изложение сопровождается примерами разработки отдельных диаграмм, которые необходимы для представления информационной модели системы. Цель книги – помочь программистам освоить новую методологию разработки корпоративных программных приложений для последующего применения полученных знаний с использованием соответствующих CASE-инструментов.

Александр Васильевич Леоненков , Александр Леоненков

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Программирование / Прочая компьютерная литература / Книги по IT
Внутреннее устройство Microsoft Windows (гл. 1-4)
Внутреннее устройство Microsoft Windows (гл. 1-4)

Книга посвящена внутреннему устройству и алгоритмам работы основных компонентов операционной системы Microsoft Windows — Windows Server 2003, Windows XP и Windows 2000 — и файловой системы NTFS. Детально рассмотрены системные механизмы: диспетчеризация ловушек и прерываний, DPC, APC, LPC, RPC, синхронизация, системные рабочие потоки, глобальные флаги и др. Также описываются все этапы загрузки операционной системы и завершения ее работы. B четвертом издании книги больше внимания уделяется глубокому анализу и устранению проблем, из-за которых происходит крах операционной системы или из-за которых ее не удается загрузить. Кроме того, рассматриваются детали реализации поддержки аппаратных платформ AMD x64 и Intel IA64. Книга состоит из 14 глав, словаря терминов и предметного указателя. Книга предназначена системным администраторам, разработчикам серьезных приложений и всем, кто хочет понять, как устроена операционная система Windows.Названия всех команд, диалоговых окон и других интерфейсных элементов операционной системы приведены как на английском языке, так и на русском.Версия Fb2 редакции — 1.5. Об ошибках просьба сообщать по адресу — general2008@ukr.net.

Дэвид Соломон , Марк Руссинович

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Прочая компьютерная литература / Книги по IT