Читаем Цифровая фотография. Трюки и эффекты полностью

Пока это не отражение в воде, а лишь повторенное изображение. Приступаем ко второй части работы – приданию реалистичности воде (насколько это возможно).

Отражение не может быть столь же резким, как оригинал. Это связано с особенностями водной поверхности – она не только отражает свет, но и поглощает его, кроме того, даже в штиль определенное движение воды все же присутствует. Поэтому первый наш шаг – уменьшение резкости водной поверхности.

Для этого идеально подходят фильтры группы Blur (Размытие), предпочтение из которых следует отдать фильтру Gaussian Blur (Размытие по Гауссу) из-за возможности тонко настроить степень размытия (рис. 14.46).

Рис. 14.46. Настройки фильтра Gaussian Blur (Размытие по Гауссу)


Теперь изображение уже достаточно похоже на воду. Не хватает лишь одной детали – вода имеет синий оттенок, чего нет в нашем изображении. Решить данный вопрос поможет то, что вся вода находится на отдельном слое, поэтому можно применять слоевые стили, а именно Color Overlay (Наложение цвета): Layer → Layer Style → Color Overlay (Слой → Стили слоя → Наложение цвета) (рис. 14.47).

Рис. 14.47. Применение стиля Color Overlay (Наложение цвета)


Самое главное на этом этапе – даже не правильно выбрать цвет, а верно определить необходимую прозрачность. В данном примере можно остановиться на варианте 8 %, но в вашем случае значение может быть другим. Вот и все, эффект выполнен (рис. 14.48).

Рис. 14.48. Машина у водной глади

14.9. Фотопанорама – это просто

Наверное, каждый любитель фотографии сталкивался с проблемой – очень красивый вид не удается вместить в кадр. У профессионалов на такой случай есть специальные объективы, но большинство любителей, разумеется, далеки от такой роскоши. Однако Photoshop позволяет достаточно просто и быстро делать панорамы из нескольких снимков.

Примечание

Фотопанорама – это особый вид снимка, в котором горизонтальные габариты сильно преобладают над вертикальными, в результате чего можно показать до 180° обзора.

Разумеется, у вас не получится сфотографировать панораму обычным фотоаппаратом. Точнее, не получится одним кадром. Но никто не мешает снять 10–12 кадров, постепенно поворачиваясь, с таким расчетом, чтобы каждый предыдущий снимок заканчивался тем местом пейзажа, с которого начнется следующий. Эту работу намного удобнее делать при наличии штатива, но и фотографии, сделанные «с рук», тоже годятся.

Мы будем использовать группу фотографий, сделанных со смотровой площадки на Воробьевых горах в Москве. Прежде всего нужно открыть будущие компоненты панорамы в Photoshop. Затем сразу можно запускать инструмент, который создан специально для склеивания фотопанорам: File → Automate → Photomerge (Файл → Автоматизация → Фотомонтаж). Откроется окно, в котором нужно указать источник файлов (рис. 14.49).

Рис. 14.49. Photomerge (Фотомонтаж) – замечательный инструмент автоматизации


Примечание

Для создания панорамы можно загрузить внешние файлы, но раз они у нас уже открыты в программе Photoshop, проще всего нажать кнопку Add Open Files (Добавить открытые файлы). При этом предварительно убедитесь, что в Photoshop не открыты файлы, не имеющие отношения к создаваемой панораме, иначе они тоже будут добавлены в список. Впрочем, вы можете выделить ненужные файлы в списке и нажать кнопку Remove (Удалить).

С помощью переключателя, расположенного в левой части окна, выберите режим Auto (Авто).

После нажатия кнопки OK будет создан новый документ, в котором выбранные для создания панорамы изображения будут состыкованы между собой. Обычно, если снимки сделаны достаточно ровно, они правильно стыкуются, причем для каждого слоя (а каждый снимок, составляющий панораму, располагается на отдельном слое) создается маска. Эти маски предназначены для того, чтобы скрывать дублирующиеся на снимках объекты (они распознаются инструментом Photomerge (Фотомонтаж) достаточно хорошо). Например, если одно и то же дерево попало сразу на два снимка, то на одном из них оно будет замаскировано. В результате получается достаточно качественная панорама (рис. 14.50).

Рис. 14.50. Программа автоматически находит совпадения во фрагментах


Перейти на страницу:

Все книги серии Трюки и эффекты

Интернет. Новые возможности. Трюки и эффекты
Интернет. Новые возможности. Трюки и эффекты

Сегодня книжный рынок предлагает огромный выбор литературы о работе в Интернете – как для начинающих пользователей, так и для профессионалов. Но есть ли книги об Интернете, которые были бы интересны пользователю со средним уровнем подготовки? Таких изданий на русском языке почти нет. Данная книга призвана восполнить этот пробел. В ней собраны сотни неочевидных трюков и хитрых приемов для работы в Интернете, описаны десятки полезнейших программ, даны множество важных советов и рекомендаций.Диапазон рассматриваемых авторами вопросов очень широк – это и оптимизация подключения, и расширение возможности браузеров, и секреты эффективного поиска, и вопросы безопасности… Можете не сомневаться: освоив эту книгу, вы будете проводить время в Интернете куда более эффективно и интересно.

Надежда Баловсяк , Надежда Васильевна Баловсяк , Олег Бойцев , Олег Михайлович Бойцев

ОС и Сети, интернет / Интернет / Книги по IT

Похожие книги

Самоучитель UML
Самоучитель UML

Самоучитель UMLПервое издание.В книге рассматриваются основы UML – унифицированного языка моделирования для описания, визуализации и документирования объектно-ориентированных систем и бизнес-процессов в ходе разработки программных приложений. Подробно описываются базовые понятия UML, необходимые для построения объектно-ориентированной модели системы с использованием графической нотации. Изложение сопровождается примерами разработки отдельных диаграмм, которые необходимы для представления информационной модели системы. Цель книги – помочь программистам освоить новую методологию разработки корпоративных программных приложений для последующего применения полученных знаний с использованием соответствующих CASE-инструментов.

Александр Васильевич Леоненков , Александр Леоненков

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Программирование / Прочая компьютерная литература / Книги по IT
Внутреннее устройство Microsoft Windows (гл. 1-4)
Внутреннее устройство Microsoft Windows (гл. 1-4)

Книга посвящена внутреннему устройству и алгоритмам работы основных компонентов операционной системы Microsoft Windows — Windows Server 2003, Windows XP и Windows 2000 — и файловой системы NTFS. Детально рассмотрены системные механизмы: диспетчеризация ловушек и прерываний, DPC, APC, LPC, RPC, синхронизация, системные рабочие потоки, глобальные флаги и др. Также описываются все этапы загрузки операционной системы и завершения ее работы. B четвертом издании книги больше внимания уделяется глубокому анализу и устранению проблем, из-за которых происходит крах операционной системы или из-за которых ее не удается загрузить. Кроме того, рассматриваются детали реализации поддержки аппаратных платформ AMD x64 и Intel IA64. Книга состоит из 14 глав, словаря терминов и предметного указателя. Книга предназначена системным администраторам, разработчикам серьезных приложений и всем, кто хочет понять, как устроена операционная система Windows.Названия всех команд, диалоговых окон и других интерфейсных элементов операционной системы приведены как на английском языке, так и на русском.Версия Fb2 редакции — 1.5. Об ошибках просьба сообщать по адресу — general2008@ukr.net.

Дэвид Соломон , Марк Руссинович

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Прочая компьютерная литература / Книги по IT