Читаем Цифровая фотография. Трюки и эффекты полностью

Рис. 15.20. Сочные губы


Примечание

Если вы будете выполнять примеры (не только описанный выше) со своими изображениями, во всех случаях вам, возможно, придется экспериментировать с параметрами эффектов, стилей и инструментов. Поэтому различные настройки, приведенные на иллюстрациях, следует рассматривать лишь как ориентировочные.

15.4. Улыбнитесь, сейчас вылетит птичка!

Профессиональные фотографы знают, что обычно человек получается лучше на фотографии, если он улыбается. Секретэтого заключается в том, что, когда человек смеется, игра мускулов на его лице позволяет получить тени, придающие фотографии выразительность. Именно поэтому многие фотографы просят снимающегося улыбнуться на камеру. Используя средства Photoshop, можно заставить улыбаться даже самого невеселого человека. Чтобы доказать это, мы возьмем снимок плачущего ребенка и «рассмешим» его (рис. 15.21).

Рис. 15.21. С помощью Photoshop можно заставить улыбнуться даже плачущего ребенка


Сначала «высушим» слезы. Активизируйте инструмент Clone Stamp (Штамп). На панели параметров задайте следующие значения: Mode (Режим смешения) – Normal (Нормальный), Opacity (Непрозрачность) – 100 %, Flow (Поток) – 100 %. Щелкните правой кнопкой мыши на изображении, чтобы задать основные настройки инструмента: Master Diameter (Основной диаметр) – 20, Hardness (Жесткость) – 0 %. Скорее всего, диаметр кисти вам придется подбирать самостоятельно.

Клонируйте «сухую» кожу на области изображения, где текут слезы. Для этого, удерживая клавишу Alt, щелкните на участке, который вы будете использовать как образец, а затем, отпустив клавишу, щелкните в том месте, куда вы хотите применить этот образец. В нашем изображении есть блики от слез в районе нижнего века и в уголках глаз. Их тоже нужно удалить. Работая с разными участками изображения, изменяйте диаметр кисти, выбирая удобный размер (рис. 15.22).

Рис. 15.22. Первый шаг – удаление слез


Теперь поработаем над глазами и сделаем их смеющимися. Лучший помощник в этом – фильтр Liquify (Разжижение). Выберите его в меню Filter (Фильтр). Используя кисть инструмента Forward Warp (Линейное искажение) с параметрами Brush Size (Размер кисти) – 70, Brush Density (Плотность кисти) – 60 и Brush Pressure (Сила нажима кисти) – 80, аккуратно сожмите глаза, подтягивая нижнее веко вверх. Кроме того, немного опустите брови. Все контуры должны сохранять первоначальную плавность. Если же она нарушится, это можно исправить, уменьшив размер кисти до 20–30. Используя кисть небольшого диаметра, нужно также закруглить деформировавшиеся зрачки и радужную оболочку глаза (рис. 15.23).

Рис. 15.23. Работу с фильтром Liquify (Разжижение) начинаем с изменения формы глаз


Теперь, применяя тот же инструмент Forward Warp (Линейное искажение), сделаем улыбку на лице. Это более сложная задача, чем работа с глазами, поэтому отнесемся к ней с полной ответственностью. Дело в том, что улыбка должна быть естественной, чего добиться непросто. Для этого необходимо знать анатомию улыбки. Лучше всего в качестве примера взять фотографию, на которой человек улыбается. Можно также использовать обычное зеркало: улыбнитесь и изучите собственную улыбку.

Задайте такие значения параметров инструмента Forward Warp (Линейное искажение): Brush Size (Размер кисти) – 120, Brush Density (Плотность кисти) – 60 и Brush Pressure (Сила нажима кисти) – 80. Начинайте создавать улыбку (рис. 15.24). При необходимости в процессе работы над этим фрагментом изображения уменьшайте размер и силу нажатия кисти. Кроме того, стоит уменьшить припухлость правой щеки.

Рис. 15.24. Создание естественной улыбки – не такая простая задача, как может показаться на первый взгляд


Завершив работу с инструментами фильтра Liquify (Разжижение), нажмите кнопку OK и сохраните результат (рис. 15.25).

Рис. 15.25. Несколько несложных шагов – и ребенок не плачет, а улыбается

15.5. Визит к стоматологу

Фотограф во многом похож на художника, ведь ему, как и художнику, иногда приходится приукрашивать действительность. Например, часто портретный снимок оказывается неудачным только потому, что на фотографии слишком точно переданы черты лица, в том числе и различные недостатки: дефекты кожи, родимые пятна, перхоть и т. д. Как правило, реализм в фотографии приветствуется при съемке пейзажа или натюрморта, однако когда идет работа над портретом, нужно использовать все средства, чтобы показать только лучшие черты внешности человека. В этом примере показан прием, с помощью которого любому человеку можно сделать белоснежную голливудскую улыбку.

В качестве примера возьмем фотографию, показанную на рис. 15.26.

Перейти на страницу:

Все книги серии Трюки и эффекты

Интернет. Новые возможности. Трюки и эффекты
Интернет. Новые возможности. Трюки и эффекты

Сегодня книжный рынок предлагает огромный выбор литературы о работе в Интернете – как для начинающих пользователей, так и для профессионалов. Но есть ли книги об Интернете, которые были бы интересны пользователю со средним уровнем подготовки? Таких изданий на русском языке почти нет. Данная книга призвана восполнить этот пробел. В ней собраны сотни неочевидных трюков и хитрых приемов для работы в Интернете, описаны десятки полезнейших программ, даны множество важных советов и рекомендаций.Диапазон рассматриваемых авторами вопросов очень широк – это и оптимизация подключения, и расширение возможности браузеров, и секреты эффективного поиска, и вопросы безопасности… Можете не сомневаться: освоив эту книгу, вы будете проводить время в Интернете куда более эффективно и интересно.

Надежда Баловсяк , Надежда Васильевна Баловсяк , Олег Бойцев , Олег Михайлович Бойцев

ОС и Сети, интернет / Интернет / Книги по IT

Похожие книги

Самоучитель UML
Самоучитель UML

Самоучитель UMLПервое издание.В книге рассматриваются основы UML – унифицированного языка моделирования для описания, визуализации и документирования объектно-ориентированных систем и бизнес-процессов в ходе разработки программных приложений. Подробно описываются базовые понятия UML, необходимые для построения объектно-ориентированной модели системы с использованием графической нотации. Изложение сопровождается примерами разработки отдельных диаграмм, которые необходимы для представления информационной модели системы. Цель книги – помочь программистам освоить новую методологию разработки корпоративных программных приложений для последующего применения полученных знаний с использованием соответствующих CASE-инструментов.

Александр Васильевич Леоненков , Александр Леоненков

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Программирование / Прочая компьютерная литература / Книги по IT
Внутреннее устройство Microsoft Windows (гл. 1-4)
Внутреннее устройство Microsoft Windows (гл. 1-4)

Книга посвящена внутреннему устройству и алгоритмам работы основных компонентов операционной системы Microsoft Windows — Windows Server 2003, Windows XP и Windows 2000 — и файловой системы NTFS. Детально рассмотрены системные механизмы: диспетчеризация ловушек и прерываний, DPC, APC, LPC, RPC, синхронизация, системные рабочие потоки, глобальные флаги и др. Также описываются все этапы загрузки операционной системы и завершения ее работы. B четвертом издании книги больше внимания уделяется глубокому анализу и устранению проблем, из-за которых происходит крах операционной системы или из-за которых ее не удается загрузить. Кроме того, рассматриваются детали реализации поддержки аппаратных платформ AMD x64 и Intel IA64. Книга состоит из 14 глав, словаря терминов и предметного указателя. Книга предназначена системным администраторам, разработчикам серьезных приложений и всем, кто хочет понять, как устроена операционная система Windows.Названия всех команд, диалоговых окон и других интерфейсных элементов операционной системы приведены как на английском языке, так и на русском.Версия Fb2 редакции — 1.5. Об ошибках просьба сообщать по адресу — general2008@ukr.net.

Дэвид Соломон , Марк Руссинович

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Прочая компьютерная литература / Книги по IT