Читаем Цифровая фотография. Трюки и эффекты полностью

На рис. 15.7 представлен результат применения к верхнему слою стиля Gradient Overlay (Наложение градиента). Как видите, волосы могут быть окрашены с помощью градиента. Цвета, а также направление градиента задаются в окне настроек слоевого стиля Gradient Overlay (Наложение градиента).

Рис. 15.7. Применение градиентной окраски


Кроме цвета и градиента, можно использовать любую текстуру. Различие только в том, что работать нужно со стилем Pattern Overlay (Наложение образца).

15.2. Изменяем цвет глаз

Рассмотрим очень интересный пример работы с Photoshop – постараемся изменить цвет глаз. Эта задача не очень простая, но все же выполнимая, и к тому же достаточно быстро. Применяется данный эффект очень широко: часто цвет глаз имеет ключевое значение на фотографии, а что делать, если он не подходит? Конечно же, исправлять самим.

Откройте изображение, с которым вы намерены работать. В нашем примере видна только часть лица, чтобы не было никаких отвлекающих факторов (рис. 15.8).

Рис. 15.8. Исходное изображение


Перейдите в режим быстрой маски, нажав горячую клавишу Q. Режим быстрой маски – это особый режим работы Photoshop, в котором все инструменты рисования и фильтры работают обычным образом, но создают и изменяют не сочетание пикселов, а выделение. При этом красные области обозначают невыделенные.

Активизируйте инструмент Brush (Кисть) и выберите образец с мягкими краями. Обрисуйте глаза на фотографии так, как показано на рис. 15.9.

Рис. 15.9. Созданная маска


После этого можно вернуться в стандартный режим редактирования, снова нажав клавишу Q. Инвертируйте выделение, чтобы выделенными остались только радужные оболочки глаз.

Рассмотрим два способа изменения цвета глаз. В первом попробуем изменить оттенок на зеленый. Для этого откройте диалоговое окно Hue/Saturation (Оттенок/ Насыщенность): Image → Adjustments → Hue/Saturation (Изображение → Настройки → Оттенок/Насыщенность) – и установите параметры, показанные на рис. 15.10.

Рис. 15.10. Настройки Hue/Saturation (Оттенок/Насыщенность)


В итоге глаза станут естественного зеленого цвета (рис. 15.11).

Рис. 15.11. Зеленые глаза


Второй способ будет несложным, и в нем мы постараемся окрасить глаза в синий цвет. Сначала повторите все описанные выше действия до получения выделения. Затем создайте новый слой (Shift+Ctrl+N) и залейте на нем с помощью инструмента Paint Bucket (Заливка) созданное ранее выделение синим цветом (рис. 15.12).

Рис. 15.12. Глаза после заливки цветом


Перейдите на палитру Layers (Слои) и измените значение Blending Mode (Режим смешения) на Hue (Оттенок). Результатом будут вполне реалистичные синие глаза (рис. 15.13).

Рис. 15.13. Синие глаза

15.3. Сочные губы

Разумеется, в главе, посвященной изменению внешности человека, нельзя не поговорить о том, как сделать губы более привлекательными. Сразу стоит оговориться – в данном случае мы будем лишь эксплуатировать стереотип о том, что губы должны быть пухлыми и влажными.

Будем работать с фотографией девушки, показанной на рис. 15.14.

Рис. 15.14. Исходная фотография


Для начала увеличим объем губ. Оптимальный метод выполнения этой задачи – использование фильтра Liquify (Разжижение): Filter → Liquify (Фильтр → Разжижение). С этим в данном фильтре лучше всего справится инструмент Forward Warp (Линейное искажение) (рис. 15.15).

Рис. 15.15. Liquify (Разжижение) – лучший способ увеличить объем губ


Теперь выделите губы. Для этого можно использовать целый ряд средств, но лучше всего – режим Quick Mask (Быстрая маска). Переключитесь в него с помощью горячей клавиши Q и, используя обычную кисть, закрасьте губы маской. Затем вернитесь в стандартный режим редактирования (повторно нажав Q) и инвертируйте выделение (Shift+Ctrl+I).

Теперь можно выполнять некоторые операции, относящиеся только к губам. Прежде всего сделаем их цвет ярче с помощью диалогового окна Hue/Saturation (Оттенок/ Насыщенность): Image → Adjustments → Hue/Saturation (Изображение → Настройки → Оттенок/Насыщенность) – с параметрами, указанными на рис. 15.16.

Рис. 15.16. Настройки Hue/Saturation (Оттенок/Насыщенность)


Но красивые губы, как уже было сказано, должны быть влажными. Реализовать это несложно. Скопируйте выделенный фрагмент в буфер обмена (Ctrl+C) и вставьте как новый слой (Ctrl+V). Затем примените к нему фильтр Plastic Wrap (Пластиковая упаковка): Filter → Artistic → Plastic Wrap (Фильтр → Художественные → Пластиковая упаковка) – с настройками, показанными на рис. 15.17.

Рис. 15.17. Фильтр Plastic Wrap (Пластиковая упаковка) добавит губам сочности


Затем откройте палитру Layers (Слои) и задайте настройки, показанные на рис. 15.18. Также к этому слою добавьте слоевой стиль Stroke (Обводка) с параметрами, которые можно видеть на рис. 15.19.

Рис. 15.18. Настройка слоя с «пленкой»


Рис. 15.19. Параметры слоевого эффекта Stroke (Обводка)


Результат вполне соответствует поставленной задаче (рис. 15.20).

Перейти на страницу:

Все книги серии Трюки и эффекты

Интернет. Новые возможности. Трюки и эффекты
Интернет. Новые возможности. Трюки и эффекты

Сегодня книжный рынок предлагает огромный выбор литературы о работе в Интернете – как для начинающих пользователей, так и для профессионалов. Но есть ли книги об Интернете, которые были бы интересны пользователю со средним уровнем подготовки? Таких изданий на русском языке почти нет. Данная книга призвана восполнить этот пробел. В ней собраны сотни неочевидных трюков и хитрых приемов для работы в Интернете, описаны десятки полезнейших программ, даны множество важных советов и рекомендаций.Диапазон рассматриваемых авторами вопросов очень широк – это и оптимизация подключения, и расширение возможности браузеров, и секреты эффективного поиска, и вопросы безопасности… Можете не сомневаться: освоив эту книгу, вы будете проводить время в Интернете куда более эффективно и интересно.

Надежда Баловсяк , Надежда Васильевна Баловсяк , Олег Бойцев , Олег Михайлович Бойцев

ОС и Сети, интернет / Интернет / Книги по IT

Похожие книги

Самоучитель UML
Самоучитель UML

Самоучитель UMLПервое издание.В книге рассматриваются основы UML – унифицированного языка моделирования для описания, визуализации и документирования объектно-ориентированных систем и бизнес-процессов в ходе разработки программных приложений. Подробно описываются базовые понятия UML, необходимые для построения объектно-ориентированной модели системы с использованием графической нотации. Изложение сопровождается примерами разработки отдельных диаграмм, которые необходимы для представления информационной модели системы. Цель книги – помочь программистам освоить новую методологию разработки корпоративных программных приложений для последующего применения полученных знаний с использованием соответствующих CASE-инструментов.

Александр Васильевич Леоненков , Александр Леоненков

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Программирование / Прочая компьютерная литература / Книги по IT
Внутреннее устройство Microsoft Windows (гл. 1-4)
Внутреннее устройство Microsoft Windows (гл. 1-4)

Книга посвящена внутреннему устройству и алгоритмам работы основных компонентов операционной системы Microsoft Windows — Windows Server 2003, Windows XP и Windows 2000 — и файловой системы NTFS. Детально рассмотрены системные механизмы: диспетчеризация ловушек и прерываний, DPC, APC, LPC, RPC, синхронизация, системные рабочие потоки, глобальные флаги и др. Также описываются все этапы загрузки операционной системы и завершения ее работы. B четвертом издании книги больше внимания уделяется глубокому анализу и устранению проблем, из-за которых происходит крах операционной системы или из-за которых ее не удается загрузить. Кроме того, рассматриваются детали реализации поддержки аппаратных платформ AMD x64 и Intel IA64. Книга состоит из 14 глав, словаря терминов и предметного указателя. Книга предназначена системным администраторам, разработчикам серьезных приложений и всем, кто хочет понять, как устроена операционная система Windows.Названия всех команд, диалоговых окон и других интерфейсных элементов операционной системы приведены как на английском языке, так и на русском.Версия Fb2 редакции — 1.5. Об ошибках просьба сообщать по адресу — general2008@ukr.net.

Дэвид Соломон , Марк Руссинович

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Прочая компьютерная литература / Книги по IT