Читаем Цифровая фотография. Трюки и эффекты полностью

Для выполнения примера нам нужен донор текстуры. Это может быть тигр или леопард. Так как с тигром все намного сложнее – перенос его шкуры на заячий хлипкий организм требует не столько знания технологий, сколько отличных художественных навыков, поэтому остановимся на хищнике, показанном на рис. 15.36.

Рис. 15.36. Мы почти браконьеры – в этом красавце нас интересует только шкура


Запустите инструмент Rectangular Marquee (Прямоугольное выделение) и, нажав клавишу Shift, выделите максимально большую область на боку леопарда таким образом, чтобы нижняя граница не достигла белой шерсти. Скопируйте выделенный фрагмент в буфер обмена (Ctrl+C), создайте новый файл (Ctrl+N) и вставьте в него клонированную область шкуры (Ctrl+V).

Наиболее оптимистичные читатели могут подумать, что на этом процесс получения «леопардовой» текстуры закончен и можно переходить непосредственно к переносу ее на зайца. Но не тут-то было. Все только начинается. Если задать данное изображение как текстуру, то его границы при копировании будут видны и заяц получится как бы сложенным из плиток. Поэтому у нас нет другого выхода, кроме как заняться созданием бесшовной текстуры.

Однако очевидна другая проблема – полученная область слишком мала, чтобы стать достойной текстурой. Займемся ее увеличением. Выполните команду Image → Canvas Size (Изображение → Размер холста) и увеличьте изображение за счет новых областей в два раза, как показано на рис. 15.37.

Рис. 15.37. Увеличиваем размер будущей текстуры


Затем на палитре Layers (Слои) три раза перетяните слой с текстурой на пиктограмму в виде чистого листа бумаги, которая находится в правом нижнем углу. В итоге получатся три новых слоя, дублирующих исходный. Разместите их содержимое так, чтобы в итоге получилось примерно то же, что показано на рис. 15.38.

Рис. 15.38. Нам такая текстура не годится, это скорее область интересов дизайнеров кафельной плитки


Склейте все слои (Ctrl+E). В итоге мы получили нечто похожее на фрагмент ванной комнаты любителей дикой природы и нестандартных решений в быту. А нам нужна бесшовная текстура. Выход один, и наиболее прозорливые читатели уже чувствуют, что им снова не избежать долгой и кропотливой работы штампом. Пессимистичные ожидания в данном случае оправдаются.

Запустите инструмент Clone Stamp (Штамп) и начинайте переносить соседние области на линию соединения частей текстуры. Эта работа потребует от вас не только усидчивости, но и творческого подхода – постарайтесь представить, как могли бы продолжиться пятна на шкуре леопарда в ту сторону, где сейчас находится шов. Нужно избежать слишком больших черных или рыжих областей – это выглядит ненатурально.

Когда швы будут удалены, можно приступать к созданию непосредственно бесшовной текстуры. Для этого запустите фильтр Offset (Сдвиг): Filter → Other → Offset (Фильтр → Другие → Сдвиг) – и задайте такие настройки, чтобы границы изображения передвинулись к его середине (рис. 15.39).

Рис. 15.39. Фильтр Offset (Сдвиг) иногда бывает полезен


После этого нужно снова проделать операцию по удалению швов. Конечно, это будет еще сложнее, чем в первый раз, – особенно скажется рутинность данной работы. Однако никакого другого способа получить нормальную бесшовную текстуру леопарда нет. То, что получилось в итоге, можно видеть на рис. 15.40.

Рис. 15.40. Бесшовная текстура готова, дальше работа будет проще и веселее


После того как текстура создана, нужно дать понять программе, что это изображение можно использовать при заливках, работе с кистями, в слоевых стилях и т. д.

Примечание

В начале примера мы не зря сделали заготовку для текстуры квадратной – только изображения этой формы задаются как образцы.

Для этого существует специальная команда Edit → Define Pattern (Правка → Определить образец). При ее запуске откроется окно, в котором нужно задать название текстуры (рис. 15.41).

Рис. 15.41. Текстуру лучше называть понятно


После этого текстура добавляется в базовый набор и становится доступна для любого инструмента или команды, работающей с образцами.

На этом рутинная часть трюка закончена, и можно переходить непосредственно к перекрашиванию зайца. Однако если просто взять Pattern Stamp (Фигурный штамп) и рисовать поверх исходного изображения, то ничего не получится – вы просто закрасите зайца плоским пятном леопардовой раскраски. Нам же нужно, чтобы изменилась окраска, но при этом все, до последнего волоска, осталось видно. Поэтому придется работать с достаточно сложной для понимания возможностью Photoshop – слоевой маской.

Создайте новый слой (Shift+Ctrl+N) и на палитре Layers (Слои) щелкните на кнопке Add layer mask (Добавить маску слоя). В итоге слой на палитре будет состоять из двух частей: первая часть (слева) – непосредственно изображение, вторая часть (справа) – маска слоя.

Перейти на страницу:

Все книги серии Трюки и эффекты

Интернет. Новые возможности. Трюки и эффекты
Интернет. Новые возможности. Трюки и эффекты

Сегодня книжный рынок предлагает огромный выбор литературы о работе в Интернете – как для начинающих пользователей, так и для профессионалов. Но есть ли книги об Интернете, которые были бы интересны пользователю со средним уровнем подготовки? Таких изданий на русском языке почти нет. Данная книга призвана восполнить этот пробел. В ней собраны сотни неочевидных трюков и хитрых приемов для работы в Интернете, описаны десятки полезнейших программ, даны множество важных советов и рекомендаций.Диапазон рассматриваемых авторами вопросов очень широк – это и оптимизация подключения, и расширение возможности браузеров, и секреты эффективного поиска, и вопросы безопасности… Можете не сомневаться: освоив эту книгу, вы будете проводить время в Интернете куда более эффективно и интересно.

Надежда Баловсяк , Надежда Васильевна Баловсяк , Олег Бойцев , Олег Михайлович Бойцев

ОС и Сети, интернет / Интернет / Книги по IT

Похожие книги

Самоучитель UML
Самоучитель UML

Самоучитель UMLПервое издание.В книге рассматриваются основы UML – унифицированного языка моделирования для описания, визуализации и документирования объектно-ориентированных систем и бизнес-процессов в ходе разработки программных приложений. Подробно описываются базовые понятия UML, необходимые для построения объектно-ориентированной модели системы с использованием графической нотации. Изложение сопровождается примерами разработки отдельных диаграмм, которые необходимы для представления информационной модели системы. Цель книги – помочь программистам освоить новую методологию разработки корпоративных программных приложений для последующего применения полученных знаний с использованием соответствующих CASE-инструментов.

Александр Васильевич Леоненков , Александр Леоненков

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Программирование / Прочая компьютерная литература / Книги по IT
Внутреннее устройство Microsoft Windows (гл. 1-4)
Внутреннее устройство Microsoft Windows (гл. 1-4)

Книга посвящена внутреннему устройству и алгоритмам работы основных компонентов операционной системы Microsoft Windows — Windows Server 2003, Windows XP и Windows 2000 — и файловой системы NTFS. Детально рассмотрены системные механизмы: диспетчеризация ловушек и прерываний, DPC, APC, LPC, RPC, синхронизация, системные рабочие потоки, глобальные флаги и др. Также описываются все этапы загрузки операционной системы и завершения ее работы. B четвертом издании книги больше внимания уделяется глубокому анализу и устранению проблем, из-за которых происходит крах операционной системы или из-за которых ее не удается загрузить. Кроме того, рассматриваются детали реализации поддержки аппаратных платформ AMD x64 и Intel IA64. Книга состоит из 14 глав, словаря терминов и предметного указателя. Книга предназначена системным администраторам, разработчикам серьезных приложений и всем, кто хочет понять, как устроена операционная система Windows.Названия всех команд, диалоговых окон и других интерфейсных элементов операционной системы приведены как на английском языке, так и на русском.Версия Fb2 редакции — 1.5. Об ошибках просьба сообщать по адресу — general2008@ukr.net.

Дэвид Соломон , Марк Руссинович

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Прочая компьютерная литература / Книги по IT