Читаем Цифровая фотография. Трюки и эффекты полностью

Рис. 15.26. Улыбка – загляденье, но зубы не мешало бы отбелить


Для отбеливания зубов как нельзя лучше подойдет инструмент Dodge (Осветление). Выберите его на палитре инструментов (он находится там же, где инструмент Burn (Обжиг)). Этот инструмент увеличивает яркость участка изображения, на который он воздействует. Установите небольшой размер кисти (например, 8), значение параметра Exposure (Экспозиция) выберите равным 35 %, а Hardness (Жесткость) – около 50. В списке Range (Диапазон) на панели параметров укажите Midtones (Средние тона), чтобы инструмент применялся к средним по яркости пикселам.

Последовательно, не торопясь, выполните отбеливание. Поскольку область зубов достаточно мала, для точности используйте инструмент Zoom (Масштаб), чтобы приблизить нужный фрагмент. Лучше всего выбрать такой масштаб, при котором улыбка будет занимать максимальную рабочую площадь окна. Так вы не осветлите ненужные участки и не пропустите необходимые, например в уголках рта. Советую не увлекаться и не делать улыбку абсолютно белой, иначе она будет выглядеть неестественной (рис. 15.27).

Рис. 15.27. Отбеливание зубов с помощью инструмента Dodge (Осветление)


На рис. 15.28 показан результат выполненных действий.

Рис. 15.28. После отбеливания зубов фотография выглядит намного удачнее

15.6. Пивной живот за 5 минут

В данном примере поговорим о том, как ухудшить мужскую фигуру. В реальной жизни это достаточно просто – побольше пива и калорийной еды, поменьше движений, и вы начнете достаточно быстро полнеть. В Photoshop это также совсем несложно, во всяком случае гораздо проще, чем исправлять недостатки тела.

В качестве исходного изображения была выбрана фотография довольно подтянутого молодого человека (рис. 15.29).

Рис. 15.29. Исходное изображение


Прежде всего нам нужно удалить наиболее рельефные мышцы живота. Для этого можно использовать несколько инструментов, но лучше не мудрить и воспользоваться Clone Stamp (Штамп) с кистью средней жесткости. Аккуратно копируйте смежные области на впадину с боковой стороны живота, чтобы удалить ее. Это несложная работа, и уже через пару минут мужчина будет выглядеть менее спортивным (рис. 15.30).

Рис. 15.30. Штамп помог убрать рельефные мышцы живота


Выделите фигуру с помощью любого подходящего инструмента, скопируйте в буфер обмена (Ctrl+C) и вставьте на новый слой (Ctrl+V).

Теперь можно приступать непосредственно к увеличению живота. Как уже догадались некоторые читатели, лучшее средство для этого – фильтр Liquify (Разжижение): Filter → Liquify (Фильтр → Разжижение). После запуска фильтра активизируйте инструмент Forward Warp (Линейное искажение), задайте кисть, примерно соответствующую по диаметру двум головам мужчины, и несколькими точными движениями увеличьте живот (рис. 15.31).

Рис. 15.31. С помощью Liquify (Разжижение) можно не только улучшать фигуру, но и ухудшать


Кроме живота, следует сделать немного более плоской грудь, убрать ямки с лица и утолстить шею. С помощью штампа необходимо скрыть правую руку, которая в исходном изображении немного видна. В случае с заметно пополневшим мужчиной она получилась совсем не к месту. Почти готовая работа показана на рис. 15.32.

Рис. 15.32. Живот готов


Однако чтобы усилить эффект «пивного живота», нужно немного убрать загар. Для этого отлично подойдет настройка Hue/ Saturation (Оттенок/Насыщенность): Image → Adjustments → Hue/Saturation (Изображение → Настройки → Оттенок/Насыщенность) – с параметрами, которые приведены на рис. 15.33.

Рис. 15.33. Небольшая цветокоррекция для уменьшения загара


Пример выполнен полностью. Итоговое изображение показано на рис. 15.34.

Рис. 15.34. Пивной живот

15.7. Заяц в шкуре леопарда

В этой главе мы с вами уже успели поработать над изменением (как улучшением, так и ухудшением) внешности людей. Но кроме нас, любимых, вокруг немало братьев наших меньших – животных. Было бы совершенно неправильно забыть о них.

Что отличает людей от животных (рыб, птиц и насекомых не рассматриваем)? Правильно, очень многое. Но для любителей цифровой фотографии и Photoshop главным отличием является то, что почти все они покрыты шерстью с ног (простите, лап) до кончика носа. Поэтому в простых случаях можно применять ту же методику, которая была использована нами при перекраске волос человека.

В этом примере мы пойдем дальше и попытаемся сделать гораздо более сложный трюк – изменить не цвет шерсти, а ее текстуру. В качестве подопытного кролика выступит заяц (или кролик – автор в грызунах совершенно ничего не понимает), показанный на рис. 15.35.

Рис. 15.35. Симпатичный и совершенно безобидный заяц


Этот заяц абсолютно безобиден. Нам это даже импонирует, а ему, бедолаге, приходится жить в условиях постоянного страха быть съеденным. Поэтому хотя бы в рамках этого примера мы попробуем увидеть, каким был бы заяц, если бы кушал других, а не был добычей многочисленных хищников и охотников.

Перейти на страницу:

Все книги серии Трюки и эффекты

Интернет. Новые возможности. Трюки и эффекты
Интернет. Новые возможности. Трюки и эффекты

Сегодня книжный рынок предлагает огромный выбор литературы о работе в Интернете – как для начинающих пользователей, так и для профессионалов. Но есть ли книги об Интернете, которые были бы интересны пользователю со средним уровнем подготовки? Таких изданий на русском языке почти нет. Данная книга призвана восполнить этот пробел. В ней собраны сотни неочевидных трюков и хитрых приемов для работы в Интернете, описаны десятки полезнейших программ, даны множество важных советов и рекомендаций.Диапазон рассматриваемых авторами вопросов очень широк – это и оптимизация подключения, и расширение возможности браузеров, и секреты эффективного поиска, и вопросы безопасности… Можете не сомневаться: освоив эту книгу, вы будете проводить время в Интернете куда более эффективно и интересно.

Надежда Баловсяк , Надежда Васильевна Баловсяк , Олег Бойцев , Олег Михайлович Бойцев

ОС и Сети, интернет / Интернет / Книги по IT

Похожие книги

Самоучитель UML
Самоучитель UML

Самоучитель UMLПервое издание.В книге рассматриваются основы UML – унифицированного языка моделирования для описания, визуализации и документирования объектно-ориентированных систем и бизнес-процессов в ходе разработки программных приложений. Подробно описываются базовые понятия UML, необходимые для построения объектно-ориентированной модели системы с использованием графической нотации. Изложение сопровождается примерами разработки отдельных диаграмм, которые необходимы для представления информационной модели системы. Цель книги – помочь программистам освоить новую методологию разработки корпоративных программных приложений для последующего применения полученных знаний с использованием соответствующих CASE-инструментов.

Александр Васильевич Леоненков , Александр Леоненков

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Программирование / Прочая компьютерная литература / Книги по IT
Внутреннее устройство Microsoft Windows (гл. 1-4)
Внутреннее устройство Microsoft Windows (гл. 1-4)

Книга посвящена внутреннему устройству и алгоритмам работы основных компонентов операционной системы Microsoft Windows — Windows Server 2003, Windows XP и Windows 2000 — и файловой системы NTFS. Детально рассмотрены системные механизмы: диспетчеризация ловушек и прерываний, DPC, APC, LPC, RPC, синхронизация, системные рабочие потоки, глобальные флаги и др. Также описываются все этапы загрузки операционной системы и завершения ее работы. B четвертом издании книги больше внимания уделяется глубокому анализу и устранению проблем, из-за которых происходит крах операционной системы или из-за которых ее не удается загрузить. Кроме того, рассматриваются детали реализации поддержки аппаратных платформ AMD x64 и Intel IA64. Книга состоит из 14 глав, словаря терминов и предметного указателя. Книга предназначена системным администраторам, разработчикам серьезных приложений и всем, кто хочет понять, как устроена операционная система Windows.Названия всех команд, диалоговых окон и других интерфейсных элементов операционной системы приведены как на английском языке, так и на русском.Версия Fb2 редакции — 1.5. Об ошибках просьба сообщать по адресу — general2008@ukr.net.

Дэвид Соломон , Марк Руссинович

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Прочая компьютерная литература / Книги по IT