Читаем Творческий отбор полностью

После того как презентации закончились, я обдумал слова Грега, и его точка зрения стала мне понятной.

Слушая, как я описываю четыре основные идеи моей клавиатуры — крупные клавиши, на которых расположено по несколько букв, раскладка QWERTY, касания, словарь-помощник, Грег понял, что слабым звеном во всей этой цепи рассуждений было первое.

Он решил, что расположение нескольких букв на одной клавише — это проектное решение, которое отбрасывает нас назад. В нем и была главная проблема. Грег предложил вернуться к дизайну с маленькими клавишами с одной буквой на каждой из них. Конечно, Грегу легко было об этом говорить, поскольку он уловил суть проблемы, но сомневаюсь, что у него было хоть малейшее понимание того, как воплотить это в программном обеспечении.

Но, возможно, я мог это сделать, так как уже накопил опыт разработки клавиатуры. Через день или два у меня был план и какой-то код, чтобы подкрепить слова делом. Как и предлагал Грег, я вернулся к маленьким клавишам, на каждой из которых было по одной букве. Несколько месяцев я работал над раскладкой QWERTY, касаниями и словарем. Совместив все эти три технологии, я мог лучше рассчитать, как заставить более мелкие клавиши работать.

Еще одно отличие появилось благодаря идее, которая пришла мне в голову, когда я стоял у белой доски в конференц-зале. На концептуальном уровне она была связана с тем, чтобы создать клавиатуру как средство, с помощью которого люди будут сообщать устройству свои намерения, и сконструировать программное обеспечение так, чтобы оно могло понимать эти намерения. Это важный принцип для пользовательских интерфейсов сенсорных экранов, и я еще вернусь к обсуждению этой идеи в следующей главе. Чтобы извлечь выгоду из предложения Грега разместить по одной букве на каждой кнопке, у меня появилась идея: печатающий человек и код автоисправления не должны воспринимать клавиатуру одинаково. А на победившей в дерби клавиатуре было именно так: группировка букв на клавишах была одинаковой как для того, кто печатает, так и для программного обеспечения. Например, буквы QWE всегда были вместе. В новой раскладке, на которую вдохновил меня Грег, каждая буква располагалась на отдельной клавише, сама по себе, но если речь шла о коде автоисправления, то приобретала новый набор соседей. Скажем, буква F больше не была заперта в наборе DF. Для того, кто набирает текст, была точно определенная клавиша F, но для кода автоисправления F была частью настраиваемой группы FDGRTC, где F находится в центре, а соседи — справа и слева, вверху и внизу. С точки зрения автоисправления, клавиши на самом деле стали больше, хотя человеку, который набирает текст, они визуально казались меньше.

После того как я избавился от намертво связанных клавиш — дизайна, который не понравился Филу Шиллеру, — у меня получилось нечто, куда больше напоминающее стандартную клавиатуру QWERTY.


Для человека, который набирает текст, клавиши на клавиатуре, расположенной слева, уменьшились в размере по сравнению с победившей в дерби клавиатурой. Программа автоисправления воспринимает клавишу F как гораздо более крупную, поскольку нажатие в области D, G, R, T или C может привести к автоматическому исправлению на F, но может закончиться и выбором одной из этих букв. С точки зрения автоисправления, все клавиши увеличились подобным образом, и их пересечение показано на примере соседних с F букв. Программе автоисправления предстоит решить, какую именно из этих букв вы имели в виду


Перейти на страницу:

Все книги серии Цифровые империи

Похожие книги

Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги
Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги

С момента выхода первой части на ПК серия игр «Ведьмак» стала настоящим международным явлением. По мнению многих игроков, CD Projekt RED дерзко потеснила более авторитетные студии вроде BioWare или Obsidian Entertainment. Да, «Ведьмак» совершил невозможное: эстетика, лор, саундтрек и отсылки к восточноевропейскому фольклору нашли большой отклик в сердцах даже западных игроков, а Геральт из Ривии приобрел невероятную популярность по всему миру.Эта книга – история триумфа CD Projekt и «Ведьмака», основанная на статьях, документах и интервью, некоторые из которых существуют только на польском языке, а часть и вовсе не публиковалась ранее.В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Рафаэль Люка

Хобби и ремесла / Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Зарубежная прикладная литература / Дом и досуг
Справочник по параметрам BIOS
Справочник по параметрам BIOS

В справочнике в алфавитном порядке приведено описание большинства параметров современных BIOS. В краткой форме описаны большинство настроек BIOS, даны рекомендуемые значения для различных конфигураций компьютеров. Также рассказано, что представляет собой BIOS, какие типы BIOS существуют, как получить доступ к BIOS и обновлять ее.Кроме того, вы научитесь использовать различные функции BIOS, узнаете, как оптимизировать их с целью улучшения производительности и надежности системы.Для более глубокого понимания работы BIOS и детального рассмотрения ее функций рекомендуем обратиться к книге «Оптимизация BIOS. Полное руководство по всем параметрам BIOS и их настройкам» А. Вонга.Книга предназначена для всех пользователей компьютера – как начинающих, которые хотят научиться правильно и грамотно настроить свою машину, используя возможности BIOS, так и профессионалов, для которых книга окажется полезным справочником по всему многообразию настроек BIOS. Перевод: А. Осипов

Адриан Вонг

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература