Читаем Творческий отбор полностью

Много месяцев спустя, когда мы уже представили наш новый смартфон публике, но еще не начали продавать клиентам, те из нас, кто состоял в команде разработки ПО, стали использовать последние прототипы как обычные телефоны. Однажды ко мне зашел Нитин Ганатра, еще один администратор программного обеспечения проекта Purple, отчитывающийся перед Анри. Он был равен по рангу Ричарду и отвечал за такие приложения, как SpringBoard и «Почта». Нитин зашел, чтобы задать какой-то обычный рабочий вопрос, ничего срочного, и, входя, он держал в руке шоколадный батончик. Мы поговорили примерно минуту, а потом разговор перешел на набор текста. Нитин вытащил телефон из кармана. Держа прототип в левой руке, он вывел на экран последнюю на тот момент версию моей клавиатуры — прямого потомка кода демоверсии, которая заставила нас смеяться. Нитин начал печатать. Он даже не потрудился убрать свой батончик и положился на мой улучшенный код автоисправления, используя при наборе только средний палец на правой руке и большой на левой. Надорванная обертка шоколадки шуршала при каждом движении. Затем Ганатра повернул ко мне экран, чтобы я мог увидеть идеально набранный текст. Я уже забыл, что именно он написал, помню только его одобрительный кивок.

При разработке ПО в Apple мы прежде всего думали о программировании и деталях в дизайне. Мы быстро работали с каждым прототипом и переходили к следующему. Во время этой встречи с Нитином все было по-другому. То, как он легко и правильно набрал текст, держа в руке шоколадку, дало повод остановиться и подумать. Возможно, когда-нибудь эта клавиатура аккуратно и незаметно войдет в повседневную жизнь людей. Возможно, им не придется бросать все свои дела, чтобы воспользоваться этим гаджетом.

Может ли это действительно воплотиться в реальность? Внесет ли автоисправление в это вклад? Неужели мы с нашей клавиатурой наконец были на правильном пути?

А что насчет раскладки QWERTY? Была ли она правильным выбором? Возможно, вы знаете, что название QWERTY — это акроним, образованный первыми буквами в верхнем ряду слева на клавиатурах для многих языков, использующих латиницу, и то, что мы в конце концов взяли эту самую популярную раскладку для наших смартфонов{36}, не было заранее принятым решением. Как я уже говорил, в процессе разработки прототипов мы пришли к QWERTY достаточно поздно. Сначала мы рассматривали много других вариантов. Тем не менее мы вернулись к наиболее популярному дизайну клавиатуры.

О клавиатуре QWERTY есть распространенный миф, рассказывающий, что ее изобретатель придумал ее так, чтобы замедлить скорость печати. Само по себе это утверждение можно посчитать верным, но посыл у него не совсем правильный. Если учесть технические ограничения XIX века и необходимость сложной схемы размещения рядов металлических клавиш и рычагов, колотящих по странице, главной проблемой была разработка системы, в которой все эти рычаги не сталкивались бы. Время, которое требовалось на то, чтобы расцепить рычаги, действительно мешало быстрой печати, поэтому QWERTY была отличным компромиссом между удобным для человеческих пальцев размещением клавиш и необходимостью дать рычагам печатающего аппарата возможность свободно двигаться, а его барабану — вращаться. На самом деле раскладка QWERTY позволила людям печатать быстрее{37}.

Естественно, наша клавиатура Purple была виртуальной, поэтому мы были свободны от каких-либо механических требований, равно как и от форм-фактора и тактильных ограничений. Для телефона мы могли выбрать любую раскладку, какую только хотели, и, возможно, мы упустили блестящую возможность развития новой системы ввода текста на сенсорном экране. Мы могли отказаться от QWERTY навсегда. Но это подразумевало бы, что QWERTY плоха, а это не так. Она хороша, потому что сочетает в себе хорошее понимание, умение поставить себя на место другого человека и искусство в создании технологий такого уровня, как программная клавиатура.

Перейти на страницу:

Все книги серии Цифровые империи

Похожие книги

Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги
Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги

С момента выхода первой части на ПК серия игр «Ведьмак» стала настоящим международным явлением. По мнению многих игроков, CD Projekt RED дерзко потеснила более авторитетные студии вроде BioWare или Obsidian Entertainment. Да, «Ведьмак» совершил невозможное: эстетика, лор, саундтрек и отсылки к восточноевропейскому фольклору нашли большой отклик в сердцах даже западных игроков, а Геральт из Ривии приобрел невероятную популярность по всему миру.Эта книга – история триумфа CD Projekt и «Ведьмака», основанная на статьях, документах и интервью, некоторые из которых существуют только на польском языке, а часть и вовсе не публиковалась ранее.В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Рафаэль Люка

Хобби и ремесла / Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Зарубежная прикладная литература / Дом и досуг
Справочник по параметрам BIOS
Справочник по параметрам BIOS

В справочнике в алфавитном порядке приведено описание большинства параметров современных BIOS. В краткой форме описаны большинство настроек BIOS, даны рекомендуемые значения для различных конфигураций компьютеров. Также рассказано, что представляет собой BIOS, какие типы BIOS существуют, как получить доступ к BIOS и обновлять ее.Кроме того, вы научитесь использовать различные функции BIOS, узнаете, как оптимизировать их с целью улучшения производительности и надежности системы.Для более глубокого понимания работы BIOS и детального рассмотрения ее функций рекомендуем обратиться к книге «Оптимизация BIOS. Полное руководство по всем параметрам BIOS и их настройкам» А. Вонга.Книга предназначена для всех пользователей компьютера – как начинающих, которые хотят научиться правильно и грамотно настроить свою машину, используя возможности BIOS, так и профессионалов, для которых книга окажется полезным справочником по всему многообразию настроек BIOS. Перевод: А. Осипов

Адриан Вонг

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература