Читаем Тыквенный этюд полностью

- Нет, - отрицательно покачал головой прораб, - Меня об этом никто не уведомлял. Единственное, что могу сказать: в баронстве добываются ресурсы всех видов.

- Спасибо, - кивнул я.

Попытка провалилась. А о том, что в клетке новичка обязаны быть все типы шахты, я и сам прекрасно знал.

- Не за что, - пожал плечами Альшиар, - Но ты, пожалуйста, маг, восстанови работу шахт. Я еще не передумал стать Возведшим Город.

- И ты им станешь, - пообещал я, - Мы возведем. Через три недели это место будет не узнать.

Я и в самом деле планировал построить все основные городские постройки и стены в этот срок. Еще дальше в будущее я не заглядывал.

- Когда соорудишь мастерскую и конюшню, строй теплицы тыкв, - выдал я дальнейшие инструкции, - Потом загон улиток, дальше все мастерские.

- Для загона улиток будет ртуть нужна. Две меры.

- Добудем, - пообещал я. Если не считать ртуть, то здание очень недорогое, а две меры редкого ресурса можно и докупить, - Я не спал уже довольно долго, несколько часов побуду в отключке. Потом вернусь. К концу недели мы поставим добычу ресурсов на поток, я тебе обещаю. Но нужно будет поставить телепорт...

- 5000 золота, 2 меры руды, 3 меры ртути, 5 мер магических кристаллов за каждый. Пока он нам не по карману.

- Поставим. Но пока ресурсы есть, строим самое необходимое. В крайнем случае, лично буду с элементалями волочь ресурсы.

- Я понял тебя, маг. Все будет исполнено, - джинн коротко поклонился и удалился к своим подопечным.

Еще где-то две минуты полюбовавшись возведенными стенами, я телепортировался к себе на седьмой этаж. Вообще-то стоило сначала призвать хаус-эльфов, чтобы отправить их работать - уже было куда, но мне уже требовался отдых. С моими будущими миньонами лучше будет общаться на свежую голову...

Выбравшись из капсулы, я первым делом ответил на все звонки и сообщения. А заодно попросил и не трогать лишний раз - у меня отпуск, в конце концов.

И где через час - снова чай, форум с гайдами и листок с карандашом.

В прошлый раз я мало до чего додумался, кроме как до того понимания, что нужно больше тыкв. Много тыкв, целые амбары тыкв. Причем, до этого я дошел больше подсознанием, чем логическими рассуждениями.

Но из тыквенных огрызков я могу построить разве что икебану. Итак, уже почти четыре дня прошло, а у меня только одна шахта. А должно быть согласно игровой системе целых 12.

Вообще-то все клетки делятся на семь типов:

"Двойки". Всего лишь 2 шахты, дерево и руда. Все остальное приходится выменивать на рынке. Строительство города растягивается на очень длительное время. Таких клеток не найти в Ойкумене, зато их множество в диких местах на окраинах. Выбор настоящего отшельника.

"Четверки". Лесопилка, шахта руды и еще две разные шахты каких-то еще ресурсов. В Ойкумене их немного - и редкий игрок захватывает "четверку", разве что новичок, вообще ничего не знающий об игре. Их достаточно и на окраинах, и там они вполне пригодны в качестве промежуточной базы.

"Семерки". Семь шахт, по одной на каждый ресурс. Основная клетка Ойкумены, а на окраине - так настоящее сокровище, одна на сотню. Вполне пригодна для того, чтобы основать там вспомогательную базу. "Семерку" захватывают для конкретных целей, например для перевалочного пункта или лагеря для переформирования войск, и теряют без особого сожаления.

На окраинах клетки выше "семерок" встречаются настолько редко, что не имеет смысла их искать.

"Десятки", они же - "ресурсницы". Вот это действительно отличная клетка: 4 шахты какого-то одного ресурса и по одной - всех прочих. Разумеется, рудная "десятка" ценится гораздо меньше самоцветной. Хотя, конечно, все зависит от фракции: игрок за Альянс Стали однозначно будет доволен именно деревянной или рудной "десяткой" - он сможет во всех городах поставить на поток производство артиллерии или големов.

"Столицы", первоначальные клетки игроков. На один из семи ресурсов - 4 шахты, на еще два - по две, на остальные - по одной. Всего 12 шахт. Игроку, как правило, дается такая клетка, в которой главным ресурсом (которого 4 шахты) будет тот, который его фракция больше всего использует. Система изменяет для игрока выбранную ею клетку под необходимую "столицу", часто делает ее на месте "четверки" или "семерки". Вот только мне этого "не грозит": тем, кто выбрал сложный или невозможный сценарий, дается просто любая незанятая "столица", рандомно избранная системой.

"Двойная", 14 шахт, по две каждого вида. Клетка очень хорошая, однако не все ее спешат захватывать: "десятка" или "столица" иногда для игрока более важны. Очень хороша для резервной базы - там никогда не бывает перебоев ни с каким ресурсом.

И, наконец, "двадцатка". Шесть шахт одного ресурса, четыре другого, и по две - всех остальных. Таких клеток мало, и за каждую идет тяжелая борьба между сильными игроками. Наиболее привлекательными считаются клетки "золото - драгоценные камни", называемая еще "Клондайк", и "драгоценные камни - золото", она же - "Голконда", владеть такой - знак принадлежности к элите игрового мира.

Перейти на страницу:

Похожие книги