Остальные три заклинания Магии Воды, которые я взял ранее, также поднялись на два уровня. Из Магии Земли я взял "Замедление", из Перемещения - "Мерцание", оба сразу четвертого уровня. Для моей тактики быстро перемещающегося по полю боя мага оба этих каста незаменимы. "Мерцание" даже круче прыжка (на максимуме можно будет "мерцать" аж на сто метров), но зато ест по 50 маны, так что его применение - если уж сильно прижмут. А "Замедление" вызывает под ногами врага трясину, по которой ему довольно-таки сложно двигаться.
- Теперь ты стал сильнее, - довольно заключил Зейнар, - Ладно, я полетел...
- Ты же без ничего!
- Ха, это ерунда. Сам поймешь, когда станешь великим магом. А ты им станешь, бессмертный. Спасибо тебе, коллега.
- И тебе спасибо. Ты мне очень помог.
Мужчина пожал мне руку и быстрыми шагами отправился к выходу. Когда я сам дошел туда - его уже и след простыл.
Зато система выдала сообщение:
А следом капнуло +10000 опыта - за освобождение Зейнара из плена. Все, семнадцатый уровень, хотя нет, даже восемнадцатый.
Эх, и что же выбрать. Пожалуй, "чутье" все же в максимум, и на некоторое время завязываем с уворотами. Дальше будем "Трансфигурацию" качать, у меня немалый шмат войска - големы. До десятого уровня "ракету", ну и не будем менять традицию: +4 в Ловкость, по +2 к Интеллекту и Силе магии.
Мана, наконец, перевалила за 1000 пунктов (конкретно - 1064), а Ледяная Ракета теперь не слишком уступает Волне Холода: урон от моей дальнобойной артиллерии уже 900-1350 прямой и в дважды меньший - осколками. Мне теперь уже и толпа умертвий не страшна даже без элементалей.
Все, теперь попрыгали в замок. Хотя бы ради того, чтобы поспать.
Глава 3. Хаус-эльфы.
В городе полным ходом кипела стройка. За ночь стены замка, наконец-то, были достроены, и теперь все порядочные гости будут заходить ко мне через ворота с барбаканом. Ну а непорядочные, надеюсь, до замка просто не дойдут - к этому я приложу все усилия.
Также Альшиар и его синекожая гвардия соорудили уже и рынок, и таверну, а сейчас как раз возились с кузницей.
- Далеко приходится летать? - поинтересовался я у прораба, наблюдая, как один из его подчиненных материализуется в воздухе с кузнечными мехами на плечах.
- Четыреста тридцать миль, - к моему удивлению, джинн ответ дал. Впрочем, точное расположение ближайшего халифатовца он не выдал, а без него информация малополезна.
Дело в том, что джинны хоть и строят за счет игрока, используя его ресурсы, но всевозможный интерьер официально закупают во владениях ближайшего игрока Золотого Халифата (если у него, конечно, нужный товар производится). К примеру, для постройки очередного уровня гильдии магов нужны ресурсы (и в больших количествах) и золото, половина из которого идет в карман джиннам, а вторая - на закупку заклинаний, которые станут доступны в гильдии для изучения.
И если уж кузнечные меха, предмет, который создать очень даже несложно, закупаются аж в 22-ом баронстве от меня в каком-то там направлении, то генераторы магической энергии Альшиару придется заказывать действительно за тридевять земель, отвозя туда ресурсы, необходимые для его постройки.
Пока ресурсов хватало, но это были дерево, руда и золото - все то, что элементали вытащили из зачищенных мною логовищ монстров. Для самых основных зданий этих трех ресурсов было достаточно, тем более, что приволок я достаточно много. Сейчас в запасе было 16 дерева, 12 руды и 6500 золота.
- Мастерскую и конюшню мы еще поставим, но склад только первого уровня, - уведомил меня Альшиар.
- Эммм, - выдал я маловразумительный ответ, но когда джинн непонимающе изогнул бровь, поспешил исправиться, - Вот что, склад будем строить, возможно, что и в последнюю очередь. Хотя нет, предпоследним в замке строим склад, а за ним - дзен-сад. Пока нам не надо куда-то прятать ресурсы, нам их надо добывать.
- Об этом я тоже хотел упомянуть, - заметил джинн без каких-либо эмоций, - Я еще не видел ни единого каравана с какой-либо шахты, а раньше они ходили постоянно.
- А ты не помнишь, сколько здесь шахт и каких? - скорее всего, ИИ заблокирует ответ, но попытаться стоило.