Ну, а "Дипломатия" помогает наводить мосты с нейтральными воинами и героями, те с большей вероятностью присоединяются к герою.
- Давай все же вернемся к бомбам, - сменил я нить разговора, - Ты минное поле построить можешь? Точнее, не минное поле, а подземный бункер, замаскировать его и заминировать.
- Я впервые слышу о таком. Тебе лучше обратиться к мастеру этого дела. Или самому стать мастером.
- Как? - спросил я, одновременно прокручивая варианты подсказанного решения, - Мне нужен учитель, или научиться самому. Книги по саперному ремеслу существуют?
- Наверное, - пожал плечами джинн, - Если построить лавку артефактов, то, наверное, можно и купить. Это у торговцев Альянса Стали надо узнавать. Я могу подсказать лишь, какую книгу по магии можно купить.
Что ж, тоже неплохо.
- Какую книгу по магии надо купить, чтобы создать сложный артефакт или даже связанную систему сложных артефактов?
- Ну, для начала надо освоить Трансфигурацию...
- Уже, - не без гордости улыбнулся я.
- Полностью? - спросил джинн. Дождавшись моего кивка, Альшиар произнес, - Значит, настала пора выучить "Шедевр".
Ох, а я уже и подзабыл о предмете уговора. А вот джинн не забыл - как про себя, так и про меня.
Альшиар положил мне руки на виски. Мигнуло сообщение о том, что изучено заклинание "Шедевр".
- Я обижусь, если ты начнешь проверять его на моих зданиях, - улыбнулся джинн, - Я его уже наложил, еще перед началом строительства. А что касается твоего вопроса, то тебе надо изучить артефакторику и такую магическую дисциплину как "Метамагия". Но она откроется тебе, когда твой разум будет готов.
Я быстро влез в интерфейс читать справку: и в самом деле, "Метамагия" требовала 50 Интеллекта для начального уровня, 100 - для максимального. На форумы я из игры выйти не мог, но и так помнил, что ни в каком гайде она не упоминалась. "Артефакторика" - да, упоминалась, но об этой дисциплине было сказано, что ее игроку прокачивать бессмысленно - проще дать на откуп одному из второстепенных героев.
Игнорировать совет джинна не стоило. Пока я найду второстепенного героя со склонностью к этим дисциплинам, пока он их возьмет и прокачает, то и полгода пройти может. Так что, решено, покупаю книжки.
Но для них надо построить лавку артефактов, для лавки - улучшить таверну до постоялого двора, поставить еще конюшню, уже в городе.
Дальше надо не забыть о прорве других зданий для выполнения обещания, данного Альшиару, включая три разных сада боевых росянок.
Всего их был три вида:
- хищная росянка.
Легкий стрелок второго ранга с тремя цветами: средний представлял собой зубастую пасть мухоловки, боковые выглядели как нераскрытые бутоны, стреляли колючками. Широкие листья давали ему кое-какую защиту.
- зубастик.
Тяжелая пехота четвертого ранга. Одна громадная пасть, способная перекусить пополам орка. А чтобы орк не сильно сопротивлялся, у зубастика были еще лианы для удушения и покрытые острыми листьями гибкие ветви, которыми он мог неплохо порезать легкую броню. Широкие защитные листья давали вполне приличную защиту.
- семицветик.
Под этим красивым названием скрывался самый мощный юнит Башен Волшебников. Три пасти, как у зубастика, четыре - стреляющие бутоны, причем урон от них был весьма и весьма весомый. Были и защитные листья, и лианы и ветви.
Все три росянки даже могли самостоятельно передвигаться на нижних листьях и корнях, разумеется, очень медленно. Семицветик даже считался бронетехникой по этой причине. Но в тяжелых кадках росянки были защищены гораздо лучше.
Для построения сада семицветиков мне необходимо было сначала построить остальные два сада.
В общем, шесть из семи зданий боевых юнитов я уже выбрал. Оставалось, собственно, одно здание из четырех на выбор: фабрика големов, бастион грифонов, стражницкая и боевая кухня. Последние два делали боевых юнитов из хаус-эльфов.
Собственно, фабрика големов отпадает, так как не по карману. Бастион - тоже, он дороже мастерской горгулий. Да, грифоны куда лучшее ВДВ, чем горгульи, но летные нестреляющие юниты мне нужны для разведки, а не для боя.
В стражницкой готовят "стражников очага" - потешное войско, по сути, в обоих смыслах. Хаус-эльфы с большими вилками (для переворачивания огромных бифштексов), на головах - крышки для тарелок. Такие металлические, высокие, с небольшим наконечником на верхушке, за который их держат, на вид - здорово напоминают шлемы Второго Рейха и Австро-Венгерской Империи. Легкая пехота, первый ранг.
А вот в боевой кухне готовят разведчиков второго ранга: мастер-поваров. Мастер-повар - это юнит в поварском фартуке с кучей кухонных ножей, которые он метает. Стрелок, конечно, из мастер-повара аховый, поэтому ему дали умение незаметность, что позволяет отправлять этого шустрика разведывать местность.
Где шесть зданий, там уже и седьмое. И, пожалуй, добавим к нашему списку еще и мастер-поваров: если что, я их вполне смогу возрождать, главное, чтобы местность разведывали...
Все время, пока я раздумывал, джинн терпеливо ждал.
- Так, - сказал я, выходя из раздумий, - Мастерская художника скоро построится?