Читаем UNIX Network Programming. Volume 2 Second Edition. Interprocess Communications полностью

23   printf("ptr[%d] = %d\n", i + pagesize – 1, ptr[i + pagesize – 1]);

24   ptr[i + pagesize – 1] = 1;

25  }

26  printf("ptr[%d] =%d\n", i, ptr[i]);

27  exit(0);

28 }

Листинг Г.9. Отображение в память с возможностью роста файла

//pxshm/test2.c

1  #include "unpipc.h"

2  #define FILE "test.data"

3  #define SIZE 32768

4  int

5  main(int argc, char **argv)

6  {

7   int fd, i;

8   char *ptr;

9   /* создаем или урезаем, отображаем */

10  fd = Shm_open(Px_ipc_name(FILE), O_RDWR | O_CREAT | O_TRUNC, FILE_MODE);

11  ptr = Mmap(NULL, SIZE, PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, fd, 0);

12  for (i = 4096; i = SIZE; i += 4096) {

13   printf("setting shm size to %d\n", i);

14   Ftruncate(fd, i);

15   printf("ptr[%d] = %d\n", i-1, ptr[i-1]);

16  }

17  exit(0);

18 }

2. Одна из возможных проблем при использовании *ptr++ заключается в том, что указатель, возвращенный mmap, изменяется, что может помешать впоследствии вызвать munmap. Если этот указатель еще понадобится, лучше его сохранить или вовсе не изменять.

<p>Глава 14</p>

1. Нужно изменить только одну строку:

13с13

id = Shmget(Ftok(argv[1], 0), 0, SVSHM_MORE);

id = atol(argv[1]);

<p>Глава 15</p>

1. Аргументы будут иметь размер data_size + (desc_numxsizeof(door_desc_t)) байт.

2. Вызывать fstat не нужно. Если дескриптор не указывает на дверь, вызов door_infо возвращает ошибку EBADF:

solaris % doorinfo /etc/passwd

door_info error: Bad file number

3. Документация содержит неверные сведения. Стандарт Posix утверждает, что функция sleep приведет к приостановке вызвавшего потока.

4. Результат непредсказуем (хотя, скорее всего, будет выполнен дамп памяти), поскольку адрес процедуры сервера, связанной с дверью, в новом процессе будет указывать на совершенно случайную область памяти.

5. При завершении door_call из-за перехвата сигнала сервер следует уведомить об этом, поскольку поток, работающий с этим клиентом, получит запрос на отмену выполнения. В связи с листингом 15.18 мы говорили, что отмена для создаваемых библиотекой потоков по умолчанию отключена, следовательно, поток завершен не будет. Вместо этого происходит досрочный возврат из вызова sleep(6) в процедуре сервера, но она продолжает выполняться.

6. Вот что мы увидим:

solaris % server6 /tmp/door6

my_thread: created sever thread 4

door_bind error: Bad file number

Запустив сервер 20 раз подряд, мы получим 5 сообщений об ошибке. Предсказать такую ошибку заранее нельзя.

7. Нет. Все, что нужно, — включать возможность отмены каждый раз при вызове процедуры сервера, как мы делали в листинге 15.26. Хотя в этом случае и приходится вызывать pthread_setcancelstate каждый раз при запуске процедуры сервера, накладные расходы, скорее всего, будут невелики.

8. Чтобы проверить это, изменим код одного из серверов (скажем, из листинга 15.6) так, чтобы он вызывал door_revoke из процедуры сервера. Поскольку аргументом door_revoke является дескриптор двери, его придется сделать глобальным. Вот что получится при запуске клиента (из листинга 15.1) два раза подряд:

solaris % client8 /tmp/door8 88

result: 7744

solaris % client8 /tmp/door8 99

door_call error: Bad file number

Первый вызов завершается успешно, что подтверждает наше предположение насчет door_revoke. Второй вызов возвращает ошибку EBADF.

9. Чтобы не делать дескриптор fd глобальным, мы воспользуемся указателем cookiе, который можем передать door_create и который затем будет передаваться процедуре сервера при каждом вызове. В листинге Г.10 приведен текст сервера.

Листинг Г.10. Использование указателя cookie для избавления от глобальных переменных

//doors/server9.c

1  #include "unpipc.h"

2  void

3  servproc(void *cookie, char *dataptr, size_t datasize,

4   door_desc_t *descptr, size_t ndesc)

5  {

6   long arg, result;

7   Door_revoke(*((int *) cookie));

8   arg = *((long *) dataptr);

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT