Читаем UNIX Network Programming. Volume 2 Second Edition. Interprocess Communications полностью

9   printf("thread id %ld, arg = %ld\n", pr_thread_id(NULL), arg);

10  result = arg * arg;

11  Door_return((char *) result, sizeof(result), NULL, 0);

12 }

13 int

14 main(int argc, char **argv)

15 {

16  int fd;

17  if (argc != 2)

18   err_quit("usage: server9 server-pathname");

19  fd = Door_create(servproc, fd, 0);

20  unlink(argv[1]);

21  Close(Open(argv[1], O_CREAT | O_RDWR, FILE MODE));

22  Fattach(fd, argv[1]);

23  for(;;)

24   pause;

25 }

Мы легко могли бы изменить листинги 5.17 и 5.18, поскольку указатель cookie доступен функции my_thread (через структуру door_info_t), которая передает указатель на эту структуру создаваемому потоку (которому нужно знать дескриптор для вызова door_bind).

10. В этом примере атрибуты потока не меняются, поэтому их достаточно инициализировать лишь единожды (в функции main).

<p>Глава 16</p>

1. Программа отображения портов (port mapper) не проверяет серверы на работоспособность во время регистрации. После завершения сервера отображения остаются в силе, в чем мы можем убедиться с помощью пpoгрaммы rpcinfо. Поэтому клиент, связывающийся с программой отображения портов, получит информацию, которая была актуальной до завершения сервера. Когда клиент попытается связаться с сервером по TCP, библиотека RPC получит RST в ответ на пакет SYN (предполагается, что другие процессы не успели подключиться к порту завершенного сервера), что приведет к возврату ошибки функцией clnt_create. Вызов по протоколу UDP будет успешен (поскольку устанавливать соединение не нужно), но при отправке дейтаграмм через устаревший порт ответ получен не будет и функция клиента выйдет по тайм-ауту.

2. Библиотека RPC возвращает первый ответ сервера клиенту сразу по получении, то есть через 20 секунд после вызова клиента. Следующий ответ будет храниться в сетевом буфере для данной конечной точки до тех пор, пока эта точка не будет закрыта или не будет выполнена операция чтения из нее библиотекой RPC. Предположим, что клиент отправит второй вызов серверу сразу после получения первого ответа. Если потерь в сети не произойдет, следующей прибывшей дeйтaгрaммoй будет ответ сервера на повторно переданную клиентом дейтаграмму. Но библиотека RPC проигнорирует этот ответ, поскольку XID будет совпадать с первым вызовом процедуры, который не может быть равным XID для второго вызова.

3. Соответствующая структура в С — это char c[10], но она будет закодирована XDR как десять 4-байтовых целых. Если вы хотите использовать строку фиксированной длины, используйте скрытый тип данных фиксированной длины.

4. Вызов xdr_data возвращает FALSE, поскольку вызов xdr_string (прочитайте содержимое файла data_xdr.c) возвращает FALSE.

Максимальная длина строки указывается в качестве последнего аргумента xdr_string. Если максимальная длина не указана, этот аргумент принимает значение 0 в дополнительном коде (2³²–1 для 32-разрядного целого).

5. Пoдпpoгрaммы XDR проверяют наличие достаточного объема свободной памяти в буфере для кодирования данных и возвращают ошибку FALSE при переполнении буфера. К сожалению, отличить одну ошибку от другой для подпpoгрaмм XDR невозможно.

6. В принципе, можно сказать, что использование последовательных номеров в TCP для обнаружения повторов эквивалентно кэшу повторных запросов, поскольку эти последовательные номера позволяют обнаружить любой устаревший сегмент. Для конкретного соединения (IP-адреса и порта клиента) размер этого кэша соответствует половине 32-разрядного последовательного номера TCP, то есть 2³¹ или 2 Гбайт.

7. Поскольку все пять значений для конкретного запроса должны в точности равняться пяти значениям в кэше, первое сравнение должно выполняться для того поля, которое может отличаться с наибольшей вероятностью. Реальный порядок сравнений в пакете TI-RPC таков: (1) XID, (2) номер процедуры, (3) номер версии, (4) номер программы, (5) адрес клиента. Разумно сравнивать XID в первую очередь, поскольку именно это значение меняется от запроса к запросу.

8. На рис. 16.5 имеется двенадцать 4-байтовых полей, начиная с поля флага и длины и включая 4 байта на аргумент типа long. Получается 48 байт. При использовании нулевой аутентификации данные о пользователе и проверочные данные будут отсутствовать. При этом они займут по 8 байтов: 4 байта на тип аутентификации (AUTH_NONE) и 4 байта на длину аутентификационных данных (0).

В переданном ответе (взгляните на рис. 16.7, но помните, что используется протокол TCP, поэтому 4 байта флага и длины будут идти перед XID) будет восемь 4-байтовых полей, начиная с поля флага и длины и заканчивая результатом типа long. Вместе они дают 32 байта.

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT